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Solo- und Gruppenabenteuer: Der dunkle Messias - Pegasus Spiele

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H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel <strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong><br />

Eintrag<br />

83-84<br />

83<br />

1 Minute<br />

Sollte im Ereignisfeld „E27“ eine Abschnittsnummer<br />

stehen, dann lies dort<br />

weiter. Andernfalls fahre fort:<br />

<strong>Der</strong> kahle Raum hinter der Metalltüre,<br />

welche du mit einem der<br />

schweren Schlüssel geöffnet hast,<br />

stinkt furchtbar nach Erbrochenem.<br />

Staub tanzt in einem breiten Lichtkegel<br />

aus dem Korridor <strong>und</strong> fällt auf<br />

eine jämmerliche, zerlumpte Gestalt<br />

an der jenseitigen Wand. <strong>Der</strong> Mann<br />

ist hager, mit eingefallenen Gesichtszügen<br />

<strong>und</strong> einem trüben Blick. Er<br />

trägt zerschlissene <strong>und</strong> dreckige Kleidung,<br />

die wohl einstmals einen recht<br />

teuren Anzug abgegeben hat. Sein<br />

wahnsinniger Blick richtet sich auf<br />

dich, als du eintrittst, <strong>und</strong> er lächelt.<br />

Du erkennst, dass ihm ein Irrer seine<br />

Nase abgeschnitten hat, <strong>und</strong> auch die<br />

Ohren wurden entfernt. Die vordere<br />

Front seiner Zähne ist eingeschlagen.<br />

„Schön dass Sie es einrichten konnten,<br />

Mr. Webster. So haben Sie also meine<br />

Nachricht erhalten.“ Du willst etwas<br />

erwidern, als er dich sabbernd unterbricht:<br />

„Iäh, iäh! Ngah, ngah!“<br />

Dann rollt sein Kopf zurück <strong>und</strong><br />

der Kerl regt sich nicht mehr. Du<br />

fühlst nach seinem Puls, doch tot ist er nicht. Er scheint die<br />

Besinnung verloren zu haben. Mach einen Stabilitätswurf<br />

(0/1 STA). Außerdem erhöht sich dein Cthulhu-Mythos um<br />

1%. Solltest du eine geistige Umnachtung erleiden, musst<br />

du jetzt Abschnitt 100 aufschlagen. Andernfalls notiere<br />

dir jetzt im Ereignisfeld „E27“ die Abschnittsnummer<br />

81 <strong>und</strong> im Ereignisfeld „E28“ die Abschnittsnummer<br />

82. Lies dann bei Abschnitt 81 weiter.<br />

Was immer es sein mag.<br />

84<br />

Speziell<br />

Mag es ein Reflex sein oder vielleicht eine bewusste Reaktion,<br />

die dich das kleine seltsame Fläschchen mit der<br />

außerweltlichen Flüssigkeit auf das Ding werfen lässt<br />

- offensichtlich rettet es dein Leben. Das Gläschen zerplatzt<br />

<strong>und</strong> lässt das flüssige Etwas frei, das sich sogleich<br />

in schmieriges <strong>und</strong> eitriges Fleisch frisst. Du musst deine<br />

Ohren zuhalten, als der unmenschliche Schmerzensschrei<br />

erschallt, <strong>und</strong> mit einem Mal füllt sich der Raum<br />

mit einem beißenden, ekelhaft stinkenden Qualm, dessen<br />

<strong>und</strong>urchdringliche Schwärze dich heraustaumeln<br />

lässt Wie in einem Fieberwahn stolperst du zurück in den<br />

Korridor, tastest dich die Wand entlang, während der beißende<br />

Rauch dich verfolgt, genauso wie der nicht enden<br />

wollende Schmerzensschrei.<br />

Später erinnerst du dich nicht mehr genau an die Einzelheiten<br />

deiner Flucht. Irgendwie hast du es wohl aus<br />

dem Kellergewölbe geschafft, bist wie in Trance durch den<br />

verwilderten Garten gestolpert <strong>und</strong> irgendetwas vor dich<br />

hin murmelnd durch halb London, wo du vor der Polizeiwache<br />

zusammengebrochen bist. Als man dich fand, hast<br />

du wie verrückt um dich geschlagen <strong>und</strong> Worte gerufen<br />

die sich anhörten wie: „Iäh, iäh, Shub-Niggurath.“<br />

Dein Fieberwahn hält noch eine ganze Woche lang an,<br />

ehe du wieder zu dir kommst <strong>und</strong> der ganze Schrecken<br />

vorerst aus deinem Geist verbannt ist. Tagelang wirst du<br />

von Ermittlern befragt <strong>und</strong> während du immer wieder<br />

deine wahnwitzige Geschichte zum Besten gibst, gelangen<br />

die Behörden immer mehr zu dem Schluss, dass okkulte<br />

Vorgänge im Keller des Anwesens, denen du zum<br />

Opfer gefallen bist, dich zu Wahnvorstellungen trieben.<br />

Genannte Anastasia Winthrop gebe es nicht, <strong>und</strong> nirgendwo<br />

scheint es ein Anzeichen darauf zu geben, dass sie je<br />

existiert hat, noch, dass Jonas Winthrop verheiratet war.<br />

Anastasia White starb vor über einem halben Jahr bei einem<br />

Autounfall. Sie war allerdings niemals schwanger.<br />

Trotzdem musst du deinen Cthulhu-Mythos um 5% erhöhen.<br />

Zudem darfst du für alle angekreuzten Fertigkeiten<br />

Steigerungswürfe durchführen. Zudem erhöht sich deine<br />

gS um 1W10 Punkte, denn du weißt, dass du die Welt vor<br />

einem großen Übel gerettet hast, wenngleich die Zeitung,<br />

welche du im Augenblick in deiner kleinen Wohnung<br />

liest, zurück an deinem Schreibtisch, etwas anderes sagt:<br />

LONDON – <strong>Der</strong> verwirrte Mann, der vor einer Woche aus<br />

dem Zweitanwesen der Winthrops im Bezirk Belvaria taumelte,<br />

konnte als Privatermittler Andrew Webster, 26, identifiziert<br />

werden. Die noch ungeklärten Vorgänge im Kellergewölbe des<br />

Anwesens geben den Behörden augenblicklich Rätsel auf. Von<br />

den fünf Leichen konnte bisher nur der Besitzer des Gr<strong>und</strong>stücks,<br />

Jonas Winthrop, 63, identifiziert werden. Dass der noch<br />

unbekannte Frauenkörper bereits seit über einem halben Jahr<br />

tot sein soll, wird im Augenblick dementiert.<br />

Ende.<br />

16 <strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong>

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