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Schnellstarter - Splittermond

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Flammenherrschaft (Ritus)<br />

Schwierigkeit: 19<br />

Kosten: K8V2<br />

Wirkung: Der Zaubernde beherrscht ein bereits brennendes Feuer<br />

von maximal der Größe eines Scheiterhaufens. Er kann es sowohl<br />

heißer brennen lassen (Feuerschaden um 2 Punkte erhöhen) als<br />

auch zu niedriger Glut dimmen (Feuerschaden halbiert). Er kann<br />

außerdem das Feuer jederzeit auflodern, Funken schlagen oder<br />

einfache Formen bilden lassen.<br />

Verzehren: Wenn der Zaubernde 2 zusätzliche Fokuspunkte verzehrt<br />

anstatt sie zu erschöpfen, kann er ein größeres Feuer kontrollieren<br />

(bis zur Größe eines brennenden Hauses).<br />

Reichweite: 8 Meter<br />

Wirkungsdauer: max. 1 Stunde<br />

Kometenwurf (Spruch)<br />

Schwierigkeit: 19<br />

Kosten: 8V6<br />

Wirkung: Ein Wurfgeschoss wird mit magischer Macht aufgeladen.<br />

Wird dieses anschließend geworfen, erzeugt es einmalig in einem<br />

Radius von 3 m um seinen Einschlagsort eine Feuersbrunst, die<br />

einmalig 2W6+10 Feuerschaden anrichtet.<br />

Verzehren: Wenn der Zaubernde 2 zusätzliche Fokuspunkte erschöpft<br />

und verzehrt (+2V2), erhöht sich der Schaden um 2W6.<br />

Reichweite: Berührung; das Wurfgeschoss kann anschließend normal<br />

geworfen werden<br />

Zauberdauer: 9 Ticks<br />

Wirkungsdauer: Das Wurfgeschoss bleibt maximal 1 Minute verzaubert<br />

Schutz vor Feuer (Spruch)<br />

Schwierigkeit: 17<br />

Kosten: K4<br />

Wirkung: Der Verzauberte wird mitsamt seiner Kleidung und unmittelbar<br />

getragenen Ausrüstung vor Feuer geschützt. Feuerschaden<br />

wird um 6 Punkte reduziert.<br />

Verzehren: Wenn der Zaubernde 2 Fokuspunkte verzehrt, anstatt<br />

sie zu kanalisieren, steigt zusätzlich sein Verteidigungswert gegen<br />

Feuerangriffe (wie etwa einen Flammenstrahl) um 3 Punkte.<br />

Reichweite: Berührung<br />

Wirkungsdauer: max. 15 Minuten<br />

Luft (Mystik + Verstand)<br />

Windstoß (Spruch)<br />

Schwierigkeit: Körperlicher Widerstand des Gegners<br />

Kosten: 2<br />

Wirkung: Der Getroffene wird 2 Meter nach hinten geworfen und<br />

verliert zudem im Kampf 2 Ticks.<br />

Verzehren: Wenn der Zaubernde 1 zusätzlichen Fokuspunkte erschöpft<br />

und verzehrt (+1V1), muss dem Getroffenen eine Probe<br />

auf Akrobatik oder Zähigkeit gegen 15 gelingen oder er stürzt und<br />

verliert weitere 2 Ticks.<br />

Reichweite: 4 Meter<br />

Wolkenritt (Spruch)<br />

Schwierigkeit: 15<br />

Kosten: K2<br />

Wirkung: Stürze aus einer Höhe von bis zu 6 Metern werden so weit<br />

verlangsamt und abgefedert, dass der Verzauberte keinen Schaden<br />

erleidet. Stürzt er aus größeren Höhen, werden für die Berechnung<br />

des Schadens 6 Meter von der Falldistanz abgezogen.<br />

Reichweite: Berührung<br />

Wirkungsdauer: max. 15 Minuten<br />

Natur (Mystik + Ausstrahlung)<br />

Tiere beruhigen (Spruch)<br />

Schwierigkeit: Geistiger Widerstand des Tieres<br />

Kosten: K4<br />

Wirkung: Der Zaubernde beruhigt ein aggressives Tier bis zur Größe<br />

eines Wolfes oder einer Riesenspinne.<br />

Verzehren: Wenn der Zaubernde einen Fokuspunkt verzehrt, anstatt<br />

ihn zu erschöpfen, steigt die Wirkungsdauer auf 2 Stunden.<br />

Reichweite: 4 Meter<br />

Wirkungsdauer: max. 15 Minuten<br />

Tiersinne (Spruch)<br />

Schwierigkeit: 15<br />

Kosten: K2<br />

Wirkung: Der Zaubernde berührt ein ihm vertrautes Tier. Für die<br />

Wirkungsdauer kann er anschließend durch dessen Augen blicken.<br />

Die Berührung muss währenddessen nicht aufrechterhalten<br />

werden.<br />

Reichweite: Berührung<br />

Wirkungsdauer: max. 5 Minuten<br />

Schatten (Mystik + Intuition)<br />

Nachtaugen (Spruch)<br />

Schwierigkeit: 15<br />

Kosten: K2<br />

Wirkung: Der Zauberer schärft seine Sinne, so dass er keine Abzüge<br />

auf Wahrnehmung-Proben durch Dunkelheit erhält.<br />

Reichweite: Zauberer<br />

Wirkungsdauer: max. 15 Minuten<br />

Schattenmantel (Spruch)<br />

Schwierigkeit: 17<br />

Kosten: K4<br />

Wirkung: Der Zauberer hüllt sich in tiefe Schatten. Alle Proben,<br />

um ihn zu entdecken, sind um 6 Punkte erschwert, solange er sich<br />

nicht bewegt.<br />

Verzehren: Wenn der Zaubernde 2 Fokuspunkte verzehrt, anstatt<br />

sie zu kanalisieren, umgeben ihn huschende Schatten, die einen<br />

Gegner verwirren und daher Angriffe gegen ihn im Kampf um 2<br />

Punkte erschweren.<br />

Reichweite: Zauberer<br />

Wirkungsdauer: max. 5 Minuten<br />

Stärkung (Mystik + Ausstrahlung)<br />

Aura der Entschlossenheit (Ritus)<br />

Schwierigkeit: 17<br />

Kosten: K4<br />

Wirkung: Die Entschlossenheit aller Verbündeten in bis zu 15 m<br />

Entfernung steigt um +2. Maximal können (Ausstrahlung x 2)<br />

Verbündete beeinflusst werden.<br />

Verzehren: Wenn der Zaubernde 1 Fokuspunkt verzehrt, anstatt ihn<br />

zu kanalisieren, steigt die Entschlossenheit um +3 statt +2.<br />

Reichweite: Zauberer<br />

Wirkungsdauer: max. 30 Minuten<br />

Wirkungsbereich: 15 Meter<br />

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