Schnellstarter - Splittermond
Schnellstarter - Splittermond
Schnellstarter - Splittermond
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Flammenherrschaft (Ritus)<br />
Schwierigkeit: 19<br />
Kosten: K8V2<br />
Wirkung: Der Zaubernde beherrscht ein bereits brennendes Feuer<br />
von maximal der Größe eines Scheiterhaufens. Er kann es sowohl<br />
heißer brennen lassen (Feuerschaden um 2 Punkte erhöhen) als<br />
auch zu niedriger Glut dimmen (Feuerschaden halbiert). Er kann<br />
außerdem das Feuer jederzeit auflodern, Funken schlagen oder<br />
einfache Formen bilden lassen.<br />
Verzehren: Wenn der Zaubernde 2 zusätzliche Fokuspunkte verzehrt<br />
anstatt sie zu erschöpfen, kann er ein größeres Feuer kontrollieren<br />
(bis zur Größe eines brennenden Hauses).<br />
Reichweite: 8 Meter<br />
Wirkungsdauer: max. 1 Stunde<br />
Kometenwurf (Spruch)<br />
Schwierigkeit: 19<br />
Kosten: 8V6<br />
Wirkung: Ein Wurfgeschoss wird mit magischer Macht aufgeladen.<br />
Wird dieses anschließend geworfen, erzeugt es einmalig in einem<br />
Radius von 3 m um seinen Einschlagsort eine Feuersbrunst, die<br />
einmalig 2W6+10 Feuerschaden anrichtet.<br />
Verzehren: Wenn der Zaubernde 2 zusätzliche Fokuspunkte erschöpft<br />
und verzehrt (+2V2), erhöht sich der Schaden um 2W6.<br />
Reichweite: Berührung; das Wurfgeschoss kann anschließend normal<br />
geworfen werden<br />
Zauberdauer: 9 Ticks<br />
Wirkungsdauer: Das Wurfgeschoss bleibt maximal 1 Minute verzaubert<br />
Schutz vor Feuer (Spruch)<br />
Schwierigkeit: 17<br />
Kosten: K4<br />
Wirkung: Der Verzauberte wird mitsamt seiner Kleidung und unmittelbar<br />
getragenen Ausrüstung vor Feuer geschützt. Feuerschaden<br />
wird um 6 Punkte reduziert.<br />
Verzehren: Wenn der Zaubernde 2 Fokuspunkte verzehrt, anstatt<br />
sie zu kanalisieren, steigt zusätzlich sein Verteidigungswert gegen<br />
Feuerangriffe (wie etwa einen Flammenstrahl) um 3 Punkte.<br />
Reichweite: Berührung<br />
Wirkungsdauer: max. 15 Minuten<br />
Luft (Mystik + Verstand)<br />
Windstoß (Spruch)<br />
Schwierigkeit: Körperlicher Widerstand des Gegners<br />
Kosten: 2<br />
Wirkung: Der Getroffene wird 2 Meter nach hinten geworfen und<br />
verliert zudem im Kampf 2 Ticks.<br />
Verzehren: Wenn der Zaubernde 1 zusätzlichen Fokuspunkte erschöpft<br />
und verzehrt (+1V1), muss dem Getroffenen eine Probe<br />
auf Akrobatik oder Zähigkeit gegen 15 gelingen oder er stürzt und<br />
verliert weitere 2 Ticks.<br />
Reichweite: 4 Meter<br />
Wolkenritt (Spruch)<br />
Schwierigkeit: 15<br />
Kosten: K2<br />
Wirkung: Stürze aus einer Höhe von bis zu 6 Metern werden so weit<br />
verlangsamt und abgefedert, dass der Verzauberte keinen Schaden<br />
erleidet. Stürzt er aus größeren Höhen, werden für die Berechnung<br />
des Schadens 6 Meter von der Falldistanz abgezogen.<br />
Reichweite: Berührung<br />
Wirkungsdauer: max. 15 Minuten<br />
Natur (Mystik + Ausstrahlung)<br />
Tiere beruhigen (Spruch)<br />
Schwierigkeit: Geistiger Widerstand des Tieres<br />
Kosten: K4<br />
Wirkung: Der Zaubernde beruhigt ein aggressives Tier bis zur Größe<br />
eines Wolfes oder einer Riesenspinne.<br />
Verzehren: Wenn der Zaubernde einen Fokuspunkt verzehrt, anstatt<br />
ihn zu erschöpfen, steigt die Wirkungsdauer auf 2 Stunden.<br />
Reichweite: 4 Meter<br />
Wirkungsdauer: max. 15 Minuten<br />
Tiersinne (Spruch)<br />
Schwierigkeit: 15<br />
Kosten: K2<br />
Wirkung: Der Zaubernde berührt ein ihm vertrautes Tier. Für die<br />
Wirkungsdauer kann er anschließend durch dessen Augen blicken.<br />
Die Berührung muss währenddessen nicht aufrechterhalten<br />
werden.<br />
Reichweite: Berührung<br />
Wirkungsdauer: max. 5 Minuten<br />
Schatten (Mystik + Intuition)<br />
Nachtaugen (Spruch)<br />
Schwierigkeit: 15<br />
Kosten: K2<br />
Wirkung: Der Zauberer schärft seine Sinne, so dass er keine Abzüge<br />
auf Wahrnehmung-Proben durch Dunkelheit erhält.<br />
Reichweite: Zauberer<br />
Wirkungsdauer: max. 15 Minuten<br />
Schattenmantel (Spruch)<br />
Schwierigkeit: 17<br />
Kosten: K4<br />
Wirkung: Der Zauberer hüllt sich in tiefe Schatten. Alle Proben,<br />
um ihn zu entdecken, sind um 6 Punkte erschwert, solange er sich<br />
nicht bewegt.<br />
Verzehren: Wenn der Zaubernde 2 Fokuspunkte verzehrt, anstatt<br />
sie zu kanalisieren, umgeben ihn huschende Schatten, die einen<br />
Gegner verwirren und daher Angriffe gegen ihn im Kampf um 2<br />
Punkte erschweren.<br />
Reichweite: Zauberer<br />
Wirkungsdauer: max. 5 Minuten<br />
Stärkung (Mystik + Ausstrahlung)<br />
Aura der Entschlossenheit (Ritus)<br />
Schwierigkeit: 17<br />
Kosten: K4<br />
Wirkung: Die Entschlossenheit aller Verbündeten in bis zu 15 m<br />
Entfernung steigt um +2. Maximal können (Ausstrahlung x 2)<br />
Verbündete beeinflusst werden.<br />
Verzehren: Wenn der Zaubernde 1 Fokuspunkt verzehrt, anstatt ihn<br />
zu kanalisieren, steigt die Entschlossenheit um +3 statt +2.<br />
Reichweite: Zauberer<br />
Wirkungsdauer: max. 30 Minuten<br />
Wirkungsbereich: 15 Meter<br />
14