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Schnellstarter - Splittermond

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Name: Arrou<br />

Rasse: Varg<br />

Kultur: Tarr<br />

Ausbildung: Sandläufer<br />

Attribute<br />

Ausstrahlung 1<br />

Beweglichkeit 3<br />

Geschicklichkeit 2<br />

Intuition 3<br />

Konstitution 3<br />

Mystik 1<br />

Stärke 4<br />

Verstand 2<br />

Willenskraft 2<br />

Abgeleitete Werte<br />

Größe 6<br />

Geschwindigkeit 12<br />

Verteidigung 19<br />

Körperlicher Widerstand 18<br />

Geistiger Widerstand 16<br />

Mondsplitter<br />

Freundschaft der Trabanten<br />

Splitterpunkte 3<br />

Lebenspunkte<br />

Unverletzt 0<br />

Angeschlagen –2<br />

Leicht verletzt –4<br />

Schwer verletzt –6<br />

Todgeweiht –8<br />

Fokus 6<br />

Fertigkeiten<br />

Fertigkeit Attribut 1 Attribut 2 Att Att Wert Gesamt<br />

Handgemenge BEW STÄ 3 4 3 10<br />

Hiebwaffen KON STÄ 3 4 0 7<br />

Kettenwaffen BEW GES 3 2 0 5<br />

Klingenwaffen BEW STÄ 3 4 0 7<br />

Stangenwaffen BEW STÄ 3 4 3 10<br />

Schusswaffen GES INT 2 3 4 9<br />

Wurfwaffen GES STÄ 2 4 0 6<br />

Akrobatik BEW INT 3 3 0 6<br />

Alchemie GES VER 2 2 0 4<br />

Anführen AUS VER 1 2 0 3<br />

Arkane Kunde VER MYS 2 1 0 3<br />

Athletik STÄ BEW 4 3 3 10<br />

Empathie VER INT 2 3 0 5<br />

Entschlossenheit AUS WIL 1 2 1 4<br />

Fingerfertigkeit BEW GES 3 2 0 5<br />

Geschichte und Mythen VER MYS 2 1 0 3<br />

Heilkunde GES VER 2 2 0 4<br />

Heimlichkeit BEW INT 3 3 3 9<br />

Naturkunde VER INT 2 3 6 11<br />

Redekunst AUS INT 1 3 0 4<br />

Schlösser und Fallen GES INT 2 3 1 6<br />

Straßenkunde AUS INT 1 3 0 4<br />

Tierführung BEW AUS 3 1 3 7<br />

Überleben KON INT 3 3 5 11<br />

Wahrnehmung WIL INT 2 3 6 11<br />

Zähigkeit KON WIL 3 2 2 7<br />

Natur MYS AUS 1 1 4 6<br />

W a ff e<br />

Waffe Fertigkeit Schaden Geschw. Reichweite<br />

Langbogen Schusswaffen 2W6+2 9 150m<br />

Glefe Stangenwaffen 2W10+2 11 –<br />

Dolch Klingenwaffen 1W6+1 6 –<br />

Rüstung (bereits eingerechnet)<br />

Rüstungteil Verteidigung Zeitmalus<br />

Leichtes Leder +1 –<br />

Zauber<br />

Zauber Schule Schwierigkeit Kosten Reichweite Wirkungsdauer Zauberdauer<br />

Tiere beruhigen Natur GW Tier K4 4 m 15 Min 8 Ticks<br />

Tiersinne Natur 15 K2 Berührung 5 Min 4 Ticks<br />

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