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Schnellstarter - Splittermond

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Eiserne Ausstrahlung (Spruch)<br />

Schwierigkeit: 17<br />

Kosten: K4<br />

Wirkung: Die Verteidigungswerte von Verbündeten in bis zu 15 m<br />

Entfernung steigen um +2. Maximal können (Ausstrahlung x 2)<br />

Verbündete beeinflusst werden.<br />

Verzehren: Wenn der Zaubernde 1 Fokuspunkt verzehrt, anstatt ihn<br />

zu kanalisieren, steigt die Verteidigung um +3 statt +2.<br />

Reichweite: Zauberer<br />

Wirkungsdauer: max. 15 Minuten<br />

Wirkungsbereich: 15 Meter<br />

Zunge des Diplomaten (Ritus)<br />

Schwierigkeit: 15<br />

Kosten: K2V1<br />

Wirkung: Die Redekunst und Empathie des Verzauberten verbessern<br />

sich um jeweils 1 Punkt.<br />

Verzehren: Wenn der Zaubernde 1 zusätzlichen Fokuspunkt verzehrt,<br />

anstatt ihn zu kanalisieren, steigen die Werte in Redekunst<br />

und Empathie um 2 Punkte.<br />

Reichweite: Berührung<br />

Wirkungsdauer: max. 30 Minuten<br />

Zerstörung (Mystik + Konstitution)<br />

Arkane Klinge (Spruch)<br />

Schwierigkeit: 17<br />

Kosten: K4<br />

Wirkung: Eine mit diesem Spruch verzauberte Waffe richtet +2 zusätzlichen<br />

magischen Schaden an.<br />

Reichweite: Berührung<br />

Wirkungsdauer: max. 5 Min<br />

Blitzstrahl (Spruch)<br />

Schwierigkeit: Verteidigungswert des Gegners<br />

Kosten: 4V2<br />

Wirkung: Der Zaubernde wirft einen Blitzstrahl auf einen Gegner.<br />

Der Getroffene erleidet 2W10 Punkte Schaden.<br />

Verzehren: Der Zaubernde kann je 2 zusätzliche Fokuspunkte erschöpfen<br />

und verzehren (+2V2), um ein weiteres Ziel zu treffen<br />

(maximal Erfolgsgrade zusätzliche Ziele). Die Verteidigungswerte<br />

dieser Ziele werden jeweils mit der Zauberprobe verglichen.<br />

Reichweite: 8 Meter<br />

Zauberdauer: 9 Ticks + 5 pro weiterem Ziel<br />

Alchemie<br />

Findige Alchemisten können bestimmte Elixiere und Tinkturen<br />

herstellen. Hierzu benötigen sie eine alchemistische Ausstattung,<br />

die passenden Zutaten und etwas Zeit. Die Zutaten können mit der<br />

Fertigkeit Naturkunde gesammelt (eine Probe gegen die Schwierigkeit<br />

des Tranks; Dauer pro Probe 1 Stunde) oder gekauft werden<br />

(siehe Materialkosten). Ein Alchemist braucht 4 Stunden, um eines<br />

der Mittel herzustellen.<br />

Heiltrank<br />

Schwierigkeit: 20<br />

Materialkosten: 50 Kupfermünzen (1/2 Silberstück)<br />

Wirkung: Der Trank heilt sofort nach Einnahme 8 Lebenspunkte.<br />

Starker Heiltrank<br />

Schwierigkeit: 22<br />

Materialkosten: 1 Lunar (Silberstück)<br />

Wirkung: Der Trank heilt sofort nach Einnahme 8 Lebenspunkte,<br />

sowie 8 weitere Punkte nach etwa 5 Minuten.<br />

Stärkungspulver<br />

Schwierigkeit: 22<br />

Materialkosten: 1 Lunar<br />

Wirkung: Das Pulver erhöht sofort nach Einnahme die Stärke für 1<br />

Minute (120 Ticks) um 1.<br />

Weisheitstrank<br />

Schwierigkeit: 22<br />

Materialkosten: 1 Lunar<br />

Wirkung: Der Trank erhöht sofort nach Einnahme den Verstand für<br />

1 Minute (120 Ticks) um 1.<br />

Waffengift<br />

Schwierigkeit: 22<br />

Materialkosten: 1 Lunar<br />

Wirkung: Das Gift richtet nach einem Treffer 30 Ticks lang alle 6<br />

Ticks 2 Punkte Schaden an. Die Wirkung verbraucht sich nach<br />

drei Treffern. Beträgt der Körperliche Widerstand mindestens 20<br />

oder gelingt eine Zähigkeit-Probe gegen 20, richtet das Gift nur<br />

halben Schaden an.<br />

Gegenstand zerstören (Ritus)<br />

Schwierigkeit: 15<br />

Kosten: 2<br />

Wirkung: Ein nichtmagischer Gegenstand von maximal Faustgröße<br />

wird zerstört.<br />

Verzehren: Wenn der Zaubernde 2 Fokuspunkte verzehrt, anstatt sie<br />

zu erschöpfen, wirkt der Zauber auch auf Objekte bis zur Größe<br />

einer Tür.<br />

Reichweite: Berührung<br />

Magischer Schlag (Spruch)<br />

Schwierigkeit: Verteidigungswert des Gegners<br />

Kosten: 2<br />

Wirkung: Der Zaubernde wirft ein magisches Geschoss auf einen<br />

Gegner. Der Getroffene erleidet 1W6 Schaden,<br />

Verzehren: Der Zaubernde kann 1 Fokuspunkt verzehren, anstatt ihn<br />

zu erschöpfen. Der Getroffene erhält 2 Punkte zusätzlichen Schaden.<br />

Reichweite: 2 Meter<br />

Zauberdauer: 5 Ticks<br />

15

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