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Schnellstarter - Splittermond

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Eshi bid-Herar, Alchemist und Vagabund<br />

„Eins muss Euch klar sein, hohe Dame, die Raskaipocken breiten<br />

sich schneller aus, als man denkt. Es dauert immer einige Zeit,<br />

bis sie ausbrechen, aber dann hat sich schon ein Dutzend anderer<br />

Leute angesteckt. Nehmt also ruhig auch für Euren Mann und<br />

Eure Kinder ein Elixier mit – und wenn die Kleinen generell ein<br />

bisschen kränklich sind, besser noch ein Stärkungstonikum dazu.<br />

Kinder sind ja der größte Schatz einer Familie!“<br />

Es gibt Alchemisten, die in ihrem Labor<br />

hocken und sich den ganzen Tag den<br />

Kopf über die großen Unmöglichkeiten<br />

der Welt zermartern. Sie stellen<br />

nichts her, sie verkaufen nichts,<br />

sie brüten nur über die Frage, wie<br />

man aus Blei Gold herstellen könne.<br />

Und dann gibt es Alchemisten,<br />

die nicht nur ein Händchen für Retorte<br />

und Kolben haben, sondern auch für<br />

Kundschaft und Geldgeber. Eshi ist einer<br />

der letzteren Sorte.<br />

Geboren in eine Dynastie von gnomischen<br />

Händlern, Fuhrleuten und Marktschreiern<br />

war Eshis Lebensweg fast schon vorgezeichnet.<br />

Umso erstaunlicher, dass der<br />

aufgeweckte Keshabid sich gegen den<br />

Willen der Familie als Lehrling eines<br />

Alchemisten aus dem fernen Tiakabir<br />

verdingte. Sein greiser Meister lehrte<br />

ihn viele Geheimnisse der Trankmischerei<br />

und auch der Herstellung verbotener<br />

Substanzen, die von diskreten Kunden in<br />

Auftrag gegeben wurden. Aber die Familientradition<br />

ließ Eshi nicht los: Er stellte<br />

ein wahres Talent im Verkaufen und<br />

Verhandeln unter Beweis, wusste, wo er<br />

die günstigsten Preise für Terrasweide,<br />

Feuerkraut oder Corumbit finden<br />

konnte, und welche Tinkturen<br />

er besorgten Kunden anbieten<br />

musste, damit sie reichlich kauften.<br />

Als die Zeit der Lehre vorbei war, stand Eshis Entschluss fest:<br />

ein Leben als reisender Alchemist, heute hier, morgen dort,<br />

immer mit den geeigneten exotischen Mitteln am richtigen<br />

Ort. Und immer mit dem Mut zum Risiko, denn gerade die<br />

verbotenen oder kaum verfügbaren Waren bringen die höchsten<br />

Gewinne. Die Städte Farukans ließ er bald hinter sich,<br />

denn er musste sich stets gegen die argwöhnischen Blicke der<br />

allzu ehrenhaften Bewohner und die eingesessenen Rivalen der<br />

Keshabid zur Wehr setzen. An der anderen Küste der Kristallsee<br />

hingegen gibt es nicht viele Apotheker und Trankmischer,<br />

die es mit der farukanischen Kunst aufnehmen können.<br />

Eshi ist ein freundlicher und lebensfroher Zeitgenosse, aber<br />

über seine eigenen Motive und Ansichten deckt er gerne einen<br />

Mantel aus großem Zuvorkommen. Ihm gelingt es, an einer<br />

geselligen Runde teilzunehmen, ohne selbst viel von<br />

sich preiszugeben – er bringt eher andere zum Reden.<br />

Loyalität und Zusammenhalt spielen dennoch eine<br />

große Rolle in Eshis Leben, denn er weiß:<br />

Alleine als Gnom ist man vielen Gefahren<br />

ausgesetzt, die Gemeinschaft allerdings<br />

übersteht auch schwere Stürme.<br />

Besonderheiten:<br />

Gnomennase: Eshi erhält einen<br />

Bonus von +3 auf alle Wahrnehmung-Proben,<br />

die den Geruchssinn<br />

betreffen.<br />

Erbe der Feenwelt: Wie alle Gnome<br />

kann sich auch Eshi in den Anderswelten<br />

orientieren, ohne Abzüge zu erleiden.<br />

Flink: Eshis Geschwindigkeit ist erhöht (bereits<br />

eingerechnet).<br />

Gesellig: Eshi erhält einen Bonus von +2<br />

auf passende Proben im gesellschaftlichen<br />

Umfeld.<br />

Wandelndes Labor: Eshi besitzt eine alchemistische<br />

Ausstattung und 1 Exemplar jedes<br />

alchemistischen Produkts dieses <strong>Schnellstarter</strong>s<br />

(S. 15).<br />

Dickschädel: Eshi ist schwerer zu beeinflussen<br />

(erhöhter geistiger Widerstand, bereits eingerechnet)<br />

Kontakte: Durch seine Handelsbeziehungen erhält<br />

Eshi einen Bonus von +1 auf Straßenkunde-<br />

Proben, bei denen es darum geht, Waren zu<br />

beschaffen oder zu verkaufen.<br />

Gunst des reichen Mannes: Eshi kann 1<br />

Splitterpunkt ausgeben, um nach einem Risikowurf einen nicht<br />

genutzten Würfel aufzubewahren und diesen bei der nächsten<br />

Probe statt eines gewürfelten Würfels zu verwenden.<br />

Meisterschaften:<br />

Alchemie (Geselle, Effizienz), Heilkunde (Diagnose, Heilung<br />

fördern, Lebensretter), Redekunst (Feilscher)<br />

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