Wings Platinum 4 Handbuch - HDAV
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<strong>Wings</strong> <strong>Platinum</strong> 4 <strong>HDAV</strong><br />
Keyframes konstant ab Objekt-Beginn ... Die Werte eines neuen<br />
Keyframes werden auch in den Anfangs-Frame kopiert. Dadurch gelten gleiche<br />
Werte vom Anfang des Objekts bis zum erstellten Keyframe, schnelle<br />
Anwahl durch die Taste B.<br />
Keyframes konstant bis Objekt-Ende ... Die Werte eines neuen<br />
Keyframes werden auch in den End-Frame kopiert. Dadurch gelten gleiche<br />
Werte vom erstellten Keyframe bis zum Ende, schnelle Anwahl durch die<br />
Taste E.<br />
Sie können diese Werkzeuge optional auch auf Knotenpunkte anwenden,<br />
was bei Datenobjekten für Show Control interessant sein kann. Die<br />
Aktivierung erfolgt unter Optionen - Globale-Optionen - Objekte.<br />
Eigenschaft des Keyframes für den Kurvenverlauf wählen<br />
Geraden-Keyframes ... Die Parameterkurve verhält sich wie ein Faden<br />
und läuft an den Keyframes eckig zum nächsten Keyframe weiter, schnelle<br />
Anwahl durch die Taste I, Standardeinstellung.<br />
Spline-Keyframes ... Die Parameterkurve verhält sich wie ein Stahldraht<br />
und läuft an den Keyframes weich zum nächsten Keyframe weiter,<br />
schnelle Anwahl durch die Taste O.<br />
SmartMove-Keyframes ... Die Parameterkurve läuft aus einer horizontalen<br />
Kurve weich zum nächsten Keyframe weiter, also beispielsweise ideal<br />
für weiche Bewegungen. Es ist ein sogenannter Bezier-Keyframe, der so<br />
konfiguriert ist, dass er sich bei Objektänderungen anpasst. Schnelle Anwahl<br />
durch die Taste Z.<br />
Symmetrische Keyframes ... erzeugt einen Knotenpunkt mit Bezier-<br />
Eigenschaften. Die Anfasser zur Bearbeitung haben im Gegensatz zu Smart-<br />
Move-Knotenpunkten beidseitig eine identische Tangente, deren Werte nicht<br />
auf das Objekt bezogen sind. Schnelle Anwahl durch die Taste U.<br />
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