Wings Platinum 4 Handbuch - HDAV
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Der erfolgreiche Start<br />
8. Eigenschaftentabelle zeigt Parameter von markierten Objekten der<br />
Timeline.<br />
9. Symbolleiste Werkzeugleiste zur Anwahl verschiedener Bearbeitungsmodi<br />
Bilder und Ton erfassen<br />
Als Voraussetzung für diese Übung müssen Sie bereits ein Projekt angelegt<br />
haben. Sie können mit Bildern und Tondateien von der <strong>Wings</strong> <strong>Platinum</strong>-DVD<br />
arbeiten, die normalerweise bei der Installation von <strong>Wings</strong> <strong>Platinum</strong> auf die<br />
Festplatte kopiert worden sind. Wir zeigen Ihnen jetzt, wie Sie diese Mediendateien<br />
in den so genannten Media-Pool Ihrer Übung holen. Bitte beachten<br />
Sie, dass alle Mediendateien von der <strong>Wings</strong> <strong>Platinum</strong>-DVD urheberrechtlich<br />
geschützt sind.<br />
Wie Sie vielleicht schon richtig vermuten, nimmt der Media-Pool alle Mediendateien<br />
eines Projekts auf, also zum Beispiel Bild-, Audio-, Video- und<br />
Textdateien. Außerdem werden darin noch andere Dinge verwaltet, die für<br />
die Arbeit im Projekt wichtig sind, zum Beispiel die Konstellation von Geräten<br />
und Screens oder die Sammlung von vordefinierten Überblendkurven und<br />
Effekten.<br />
Sollte Ihnen beim Nachvollziehen des Workshops einmal ein "Fehlklick" passieren,<br />
ist das nicht weiter schlimm, denn es lässt sich praktisch alles wieder<br />
ändern. Sehr komfortabel können Sie mit der Undo-Funktion Arbeitsschritte<br />
rückgängig machen oder auch wiederherstellen. Die Rückgängig- und Wiederherstellen-Tasten<br />
und finden Sie oben in der Symbolleiste<br />
unter dem Hauptmenü.<br />
So importieren Sie vorhandene Mediendateien<br />
1. Der Ordner Media Samples enthält verschiedene Bild- und Tondateien,<br />
die Sie für diese Übung verwenden können. Klicken Sie dafür im<br />
Hauptmenü Extras auf Ordner öffnen Beispiel-Medien, worauf der<br />
Windows-Explorer erscheint. Sollte dies nicht der Fall sein, fehlen die<br />
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