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Die Abenteuer in Chorhop und der Blutigen See - Frank Reinhold

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<strong>Die</strong> <strong>Abenteuer</strong> <strong>in</strong> <strong>Chorhop</strong><br />

<strong>und</strong> <strong>der</strong> <strong>Blutigen</strong> <strong>See</strong><br />

<strong>Frank</strong> Re<strong>in</strong>hold<br />

23. Februar 2010<br />

Falls jemand nicht mehr weiß, was alles passiert ist


Inhaltsverzeichnis<br />

Kampagnenverlauf 5<br />

1. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

2. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

3. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

4. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

5. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

6. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

7. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

8. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

9. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

10. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

11. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

12. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

13. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

14. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

15. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

16. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

17. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

18. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

19. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

20. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

21. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

22. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

23. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

24. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

25. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

26. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

27. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

28. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

29. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

30. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

31. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

32. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

33. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

34. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

35. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

36. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

37. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

38. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

39. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

40. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

41. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

42. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

43. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

44. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

45. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

46. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

47. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

48. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

49. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

50. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

51. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

52. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

53. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

54. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

55. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

56. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

57. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

58. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

59. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

60. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

61. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

62. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

63. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

64. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

65. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

3


Anhang 13<br />

Dramatis Personae . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

<strong>Die</strong> Herren von <strong>Chorhop</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

Blutige <strong>See</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

4


Kampagnenverlauf<br />

1. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Philipp, Ole, Pieper, Tom, Anna<br />

Man gerät <strong>in</strong> Gefangenschaft <strong>der</strong> Sklavenhändler unter<br />

dem Anführer Frigo<br />

Aufstand an <strong>der</strong> Wasserstelle, alle restlichen Sklaven werden<br />

getötet<br />

Verladen <strong>der</strong> Sklaven <strong>in</strong> Khunchom auf die Magnolie<br />

Verkauf <strong>der</strong> Sklaven <strong>in</strong> Al’Anfa<br />

Strapazen auf <strong>der</strong> Krakon<br />

Tod <strong>der</strong> Pera<strong>in</strong>e Akoluth<strong>in</strong> Kels<strong>in</strong>e, Imara nimmt ihr Tagebuch<br />

an sich<br />

Man überwältigt die Wachen <strong>und</strong> befreit den Rest <strong>der</strong> Sklaven<br />

<strong>Die</strong> Fahrt führt weiter nach <strong>Chorhop</strong>, wo sie <strong>in</strong> den Besitz von<br />

Jeslam ben Sharif übergehen<br />

2. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Philipp, Anna, Tom, Pieper, Ole<br />

Aufenthalt bei Jeslam ben Sharif als Sklaven<br />

<strong>Die</strong> Große Lotterie: Said wird Würfelprätor, Imara Schutzprätor<strong>in</strong><br />

<strong>der</strong> Stadt <strong>Chorhop</strong><br />

Imara kauft Themis, Tristan <strong>und</strong> Saria von Jeslam für 3 kle<strong>in</strong>e<br />

Gefälligkeiten Freitag<br />

Tristan fühlt sich <strong>in</strong> se<strong>in</strong>er Ehre gekränkt <strong>und</strong> erwirbt für 5<br />

Dukaten das Bürgerrecht <strong>der</strong> Stadt<br />

Man lernt die Mitprätoren kennen<br />

Said <strong>und</strong> Themis knüpfen über Pablo erste Kontakte zur<br />

<strong>Die</strong>besgilde<br />

Tristan f<strong>in</strong>det die Nordlandbank <strong>und</strong> den Praiostempel <strong>und</strong><br />

führt e<strong>in</strong>s ehr erfreuliches Gespräch mit Adnans Tochter<br />

Melyssa<br />

Saria versucht verzweifelt e<strong>in</strong>e verschlüsselte Nachricht nach<br />

Rommylis zu schicken<br />

Der Prätor <strong>der</strong> Spiele schenkt Imara se<strong>in</strong>en Gladiator Alarion<br />

als Amtsantrittsgeschenk<br />

3. Spieleabend<br />

Spieler: Tom, Anna, Ole, Pieper, Max<br />

Adnan verlieht Said die Akoluthenwürde <strong>der</strong> Phexkirche<br />

<strong>und</strong> die goldene Würfelbrosche des Prätors<br />

Man verschiebt die Prätorenversammlung um e<strong>in</strong>en Tag<br />

Imara lernt Praiopio kennen <strong>und</strong> liest sich <strong>in</strong> die Lex <strong>Chorhop</strong>ia<br />

e<strong>in</strong><br />

Themis bandelt mit Adamantua an<br />

Tristan vesorgt sich Schwert, Robe <strong>und</strong> Stiefel<br />

Imara besichtigt die Garnison <strong>und</strong> spricht mit Dom<strong>in</strong>ga<br />

Man lässt sich von Fernande e<strong>in</strong> Bestechungsgeld zahlen, lässt<br />

ihn dafür aber Essen für die Garnison machen<br />

Man nimmt 4 Dukaten für e<strong>in</strong>e stärkere Wache im Südteil <strong>der</strong><br />

Stadt<br />

Heute Nacht ke<strong>in</strong>e Gardisten im Novadiviertel (Mordanschlag,<br />

wenn die Schutzprätor<strong>in</strong> ncihts unternimmt)<br />

Tuce ist für 1 Golddukaten im monat <strong>der</strong> Laufbursche Imaras<br />

Jericho wird bei Themis vorstellig<br />

4. Spieleabend<br />

Spieler: Ole, Philipp, Flügel, Pieper, Max, Tom<br />

Jerichos erster wirklicher Auftritt<br />

Surkan trifft <strong>in</strong> <strong>Chorhop</strong> e<strong>in</strong> <strong>und</strong> lernt Said kennen, <strong>in</strong><br />

Begleitung von Saria <strong>und</strong> Alarion<br />

Saria siegelt mit dem Zeichen <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong> e<strong>in</strong> pergament<br />

- Blankoscheck als Geschenk für Said<br />

Jericho schickt dem Würfelprätor e<strong>in</strong>en Satz Boltankarten, <strong>der</strong><br />

Magier <strong>der</strong> Lüfte bläst bei se<strong>in</strong>em namen Staub <strong>in</strong>s Gesicht.<br />

Tauschrausch auf den Briefbeschwerer, dafür steht dort die<br />

Statue e<strong>in</strong>es Magiers<br />

Vertrag zwischen Surkan <strong>und</strong> Said, er arbeitet jetzt für ihn<br />

Saria kauft gekochte Eier fürs Unterschriftenfälschen<br />

Man unterschreibt den gesiegelten Blankoscheck mit e<strong>in</strong>em<br />

Abdruck <strong>der</strong> Unterschrift <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong><br />

Tristan bricht Bribon die Nase<br />

5. Spieleabend<br />

Spieler: Philipp, Ole, Max, Pieper, Flügel, Tom<br />

<strong>Die</strong> Novadis haben sich e<strong>in</strong> Zeitfenster von 23.00 Uhr<br />

bis 02.00 Uhr gekauft (ke<strong>in</strong>e Garde im Viertel)<br />

Acht Tote bei dem Attentat <strong>in</strong> dieser Nacht:<br />

Saria erzählt dem Novadi, dass sie <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong> gehört,<br />

Alarion kommt nach, sagt er ist <strong>der</strong> Leibwächter <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong><br />

Surkan verän<strong>der</strong>t se<strong>in</strong>e Haare für e<strong>in</strong>e Woche, erzählt <strong>der</strong><br />

Turmwache Rouhals, dass er Surkan heißt <strong>und</strong> verzaubert ihn<br />

mit e<strong>in</strong>em Paralys<br />

Said <strong>und</strong> Themis locken e<strong>in</strong>en Bürger mit <strong>der</strong> Leiche aus dem<br />

Haus, schlagen ihn 2x nie<strong>der</strong> <strong>und</strong> wollen es ihm anhängen.<br />

E<strong>in</strong> Novadi-Zeuge entfernt sich udn entkommt, hat Saria udn<br />

Alarion gesehen <strong>und</strong> weiß, dass sje Sklaven <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong><br />

s<strong>in</strong>d<br />

Themis <strong>und</strong> Said kommt die Erkenntnis, dass man die<br />

Leibwächter des zu Schützenden getötet hat<br />

Kairon ben Sachir soll umgebracht werden, da er e<strong>in</strong>en Mord<br />

auf dne Hairan geplant <strong>und</strong> organisiert hat<br />

Tristan bricht Surkans Zauber<br />

<strong>Die</strong> drei überlebenden von Kairon gehen mit ihm <strong>und</strong> se<strong>in</strong>em<br />

Sohn nach Keft <strong>in</strong>s Exil<br />

als e<strong>in</strong>ziger Zeuge bleibt Raik, <strong>der</strong> überlebende <strong>der</strong> drei<br />

Bürger, <strong>der</strong> für den Hairan bis <strong>in</strong> den Tod gehen würde -<br />

Tristan hat was bei ihm gut<br />

Hairan hat sich um die Liechen gekümmert<br />

Jericho teilt ihnen mit, dass er bescheid weiß<br />

Tristan hat für 25 Dukaten bei <strong>der</strong> Kloakenmeister<strong>in</strong> e<strong>in</strong>e<br />

flasche Karte <strong>der</strong> Kanalisation für Saria bestellt<br />

Tristan f<strong>in</strong>det heraus, dass Saria aus Rommilys kommt<br />

Praiopio Piriones nimmt den Siegelstempel <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong><br />

an sich<br />

Man lässt <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt verbreiten, dass das rote Siegel ke<strong>in</strong>e<br />

Gültigkeit mehr besitzt, son<strong>der</strong>n das hellblaue<br />

Blaphesto bekommt e<strong>in</strong>e Zauberliste von Tristan<br />

Said holt im Namen <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong> die (gefälschte) Karte<br />

<strong>der</strong> Kanalisation ab - mit dem gestohlenen Schirftstück<br />

6. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Flügel, Ole, Pieper, Anna, Christoph<br />

Said klärt die Angelegenheiten mit Surkan<br />

Tristan verkauft Saria für 700 Dukaten an Said <strong>und</strong> erzählt<br />

ihm, dass sie Rommilyser Magier<strong>in</strong> ist<br />

Man besucht Badehaus udn Arena<br />

<strong>und</strong> geht am Ende auf Zeforikas Party<br />

5


7. Spieleabend<br />

Spieler: Tom, Anna, Max, Ole, Pieper, Flügel, Philipp<br />

Gespräche auf Zeforikas Party<br />

Man übergibt Saria wie<strong>der</strong> <strong>in</strong> die Obhut von Tristan<br />

Jericho stört die Feier <strong>und</strong> jagd Blaphesto e<strong>in</strong>e Karte <strong>in</strong> die<br />

Schulter<br />

Tristan erfährt, dass <strong>der</strong> Invercano <strong>in</strong> pun<strong>in</strong> lernbar ist<br />

Themis tr<strong>in</strong>kt vom Wasser-Dsch<strong>in</strong>n<br />

8. Spieleabend<br />

Spieler: Mart<strong>in</strong>, Anna, Tom, Max, Pieper<br />

Shuhelia wird im Auftrag ihres Bru<strong>der</strong>s - Pr<strong>in</strong>z von Aranien<br />

- auf diplomatische Reise nach <strong>Chorhop</strong> geschickt, um den<br />

Elfenbe<strong>in</strong>handel aufzubauen<br />

Imara lässt sich vom Ahiran se<strong>in</strong>en Balkon am Campo Areal<br />

zeigen<br />

Tristan besticht Gnorgl: er darf <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt bleiben, dafür<br />

alle zwei Monate e<strong>in</strong>en Heiltrank<br />

Tristan schickt e<strong>in</strong>en breif per Luftdsch<strong>in</strong>n nach Rommylis<br />

Shuhelia trifft Andnan Zeforika<br />

9. Spieleabend<br />

Spieler: Ole, Flügel, Mart<strong>in</strong>, Christoph, Pieper, Max, Anna,<br />

Tom<br />

Man verspricht e<strong>in</strong>em mitgleid <strong>der</strong> <strong>Die</strong>besgilde 2 Applicati<br />

Foramen Schlüssel - <strong>in</strong> 7 Tagen<br />

Said erfährt, dass man e<strong>in</strong>en Ruabzug auf das Haus <strong>der</strong> Spiele<br />

<strong>in</strong> <strong>der</strong> nächsten nacht plant (29. Phex)<br />

Man kürzt Bribon den Sold<br />

Tristan mietet den Turm des Spieleprätors für 10 Dukaten im<br />

Monat<br />

10% des Gew<strong>in</strong>ns am Gladiatorenkampf für Tristan<br />

Der Drakonier spricht mit dem Drachen<br />

E<strong>in</strong> Mitgleid <strong>der</strong> <strong>Die</strong>bsgilde wird von Saria ausgehorcht<br />

Themis f<strong>in</strong>det heraus, dass man zu 3. am nächsten Tag um<br />

12.00 Uhr am 3. Haus l<strong>in</strong>ks am Nordtor sich trifft.<br />

Shuhelia schenkt dem praiostempel 200 Dukaten<br />

Dschelef f<strong>in</strong>det heraus, dass dem Baumdrachen die Zauberkraft<br />

genommen wurde, als er vor 3 Jahren Tetaka angegriffen<br />

hatte<br />

Der Hairanv erstärkt die Wachen am Rastullah Tempel<br />

Themis Flucht vor den 8 Mitglei<strong>der</strong>n <strong>der</strong> <strong>Die</strong>besgilde. Man<br />

verabredet sich um 18.00 Uhr am Phextempel<br />

Tristan zeigt Pablo, dass ke<strong>in</strong>es sterblichen hand ihn verw<strong>und</strong>en<br />

kann. Pablo gibt ihm die 75 Dukaten wie<strong>der</strong>.<br />

Imara trifft auf e<strong>in</strong>e schwarze Katze <strong>und</strong> schläft e<strong>in</strong> -<br />

Traumgestalt<br />

10. Spieleabend<br />

Spieler: Pieper, Tom, Ole, Anna, Max<br />

Imara träumt von <strong>der</strong> Katze<br />

Surkan geht zu Rouhal <strong>und</strong> er verspricht ihm für ihn <strong>in</strong><br />

Mengbilla nach dem Liber Metelaessae zu fragen<br />

Man versucht den göttlichen Tristan mit kle<strong>in</strong>en Geschenken<br />

zu besänftigen - vor allem die Unterschicht<br />

Man erkennt, dass sie die <strong>Die</strong>besgilde e<strong>in</strong>en Scherz erlaubt hat<br />

udn lässt das Haus <strong>der</strong> Spiele umsonst überwachen??<br />

Erste Party bei <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong>. Bribon lässt sich entschuldigen<br />

- er muss sich e<strong>in</strong>en zweiten Job suchen<br />

Tristan hat Emilio freigelassen<br />

Themis Freilassungssche<strong>in</strong> geht an Imara<br />

Und Tristan beichtet wie<strong>der</strong> Jericho - Doppel 1 auf Odem - er<br />

folgt dem Limbusstrang bis außerhalb <strong>der</strong> Stadt<br />

11. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Ole, Flügel, Tom, Philipp, Pieper<br />

13. Phex: Tristan kafut bei Gnorgl e<strong>in</strong>en Astraltrank<br />

für1 Woche 11 St<strong>und</strong>en Arbeit pro Tag<br />

Said kauft für 3 Dukaten e<strong>in</strong>en Karren <strong>und</strong> verkleidet sich als<br />

novadischer Händler<br />

Said verletzt den Magier <strong>der</strong> W<strong>in</strong>de mit e<strong>in</strong>er Münze. Lach<br />

dich Krank. Said wird zurück <strong>in</strong>s Haus <strong>der</strong> Spiele gebracht<br />

Tristan verliert e<strong>in</strong>en Teil Göttlichkeit, er blutet auf offener<br />

Straße aus <strong>der</strong> Nase<br />

Themis schneidet dem Magier <strong>der</strong> W<strong>in</strong>de e<strong>in</strong> Beutelchen ab -<br />

Feenstaub. Er befreit die Fee Laria daraus<br />

Tristan <strong>und</strong> <strong>der</strong> Magierrest analysieren das Blut des Magiers<br />

<strong>der</strong> W<strong>in</strong>de<br />

<strong>Die</strong> Fee geht weg, <strong>der</strong> Magier <strong>der</strong> Lüfte behält sie<br />

Saria legt sich mit dem M<strong>in</strong><strong>der</strong>geist an <strong>und</strong> damit auch mit<br />

dem Rest <strong>der</strong> Leute - da sie auf Said e<strong>in</strong>en Blitz dich f<strong>in</strong>d<br />

azubern will. Surkan geht dazwischen<br />

Man geht zum Turm des Schweigens<br />

Jericho reißt Laria die Flügel aus <strong>und</strong> verschw<strong>in</strong>det <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er<br />

Illusion aus dem Südtor<br />

Themis <strong>und</strong> Dschelef br<strong>in</strong>gen <strong>der</strong> Fee die Freude zurück - ihre<br />

Flügel wachsen neu. Der Luft M<strong>in</strong><strong>der</strong>geist explodiert <strong>in</strong> ihrem<br />

Beise<strong>in</strong>. Sie gibt ihnen e<strong>in</strong>en Teil von sich (+1 pLeP)<br />

Tristans Schwert fällt aus dem Limbus (Illusion)<br />

12. Spieleabend<br />

Spieler: Tom, Anna, Ole, Pieper, Max, David<br />

Bribon bei Tristans Liebchen<br />

Man begutachtet die Sechs Kelche<br />

Gnorgl denkt, dass Tristan e<strong>in</strong> Alchemielabor aufbauen<br />

möchte<br />

Themis kauft sich e<strong>in</strong>en Sklaven Tu-Pauhe<br />

Imara lässt den Sklaven frei - er geht <strong>und</strong> stirbt im Dschungel<br />

Kmapf mit e<strong>in</strong>em Yakosch-Dey Krieger, <strong>der</strong> se<strong>in</strong>e Waffen<br />

nciht abgeben möchte <strong>und</strong> das Pferd behalten möchte<br />

Man wird <strong>in</strong> Nova Corrapia bei Barnhelm, e<strong>in</strong>em betrunkenen<br />

Herren aus dem Mittelreich, aufgenommen<br />

Joborn, <strong>der</strong> Bru<strong>der</strong> von Bastud<strong>in</strong>a, ist Ausbil<strong>der</strong> <strong>in</strong> Nova<br />

Corrapia. Er wird <strong>in</strong>s Haus <strong>der</strong> Spiele e<strong>in</strong>geladen, wo man ihn<br />

töten möchte<br />

Man lässt den Tierkrieger <strong>der</strong> Mohas frei - 3 Sklavenjäger<br />

sterben, <strong>der</strong> letzte Jäger wird von Tristan angestellt<br />

In Nasha trifft man die drei gerade ansässigen Kapitäne Jerif,<br />

Terkal <strong>und</strong> Tjoralf<br />

Themis verarscht die Thorwaler <strong>und</strong> die Tulamiden Festgenommen,<br />

<strong>Chorhop</strong>er Stadtgarde<br />

<strong>Die</strong> Torwachen werden von Tristan verste<strong>in</strong>ert<br />

Imara b<strong>in</strong>det e<strong>in</strong>en adneren Mann an den Pfahl<br />

Man entdeckt Tristan <strong>und</strong> Imara - harmlose Gestalt - Flucht<br />

Tristan wird erwischt, nachdem Dschelef e<strong>in</strong>en Ignisphaero<br />

durch den Dschungel schmeißt. Der Efferd-Pirat verlangt ihm<br />

e<strong>in</strong>en Eidsegen ab, er muss Angeln lernen<br />

Man br<strong>in</strong>gt Geld <strong>und</strong> Luete nach <strong>Chorhop</strong><br />

13. Spieleabend<br />

Spieler: Ole, Flügel, Tom, Anna, Pieper, Max<br />

13. Ingerimm: Ugido wurde festgenommen udn ist ausgebrochen<br />

(Geist)...<br />

Blaphesto bekommt von <strong>der</strong> Sache W<strong>in</strong>d<br />

Zeforika erzählt Themis davon, dass die Familie al’Kirach<strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong> Geheimnis hat, mit dem die Ur-Großmutter den damaligen<br />

Sultan den Turm abgeschwatzt hat<br />

Imara macht Erfahrungen mit dem Borontempel<br />

Tristan trifft die Kurtisane<br />

Tristan f<strong>in</strong>det heraus, dass Ugido e<strong>in</strong> Geist ist<br />

6


Blaphesto schreibt <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong> e<strong>in</strong>en Brief bezüglich<br />

Ugido<br />

14. Spieleabend<br />

Spieler: Ole, Flügel, Max, Pieper<br />

Diskussion mit Pugdalion über Magie <strong>und</strong> die Gött<strong>in</strong>en<br />

Tsa <strong>und</strong> Hes<strong>in</strong>de<br />

Said beauftragt Aila, Bribon herumzukriegen - Intrige Nummer<br />

1<br />

Tristan führt e<strong>in</strong> klärendes Gespräch mit Blaphesto<br />

<strong>und</strong> läd das Fräule<strong>in</strong> Nurriconi zum Frühstück e<strong>in</strong><br />

Tristan spricht mit <strong>der</strong> alten Moha-Seher<strong>in</strong> udn erfährt etwas<br />

über den Tierkönig <strong>der</strong> Hornechsen<br />

Tristan bestellt e<strong>in</strong> 20 Dukaten Kleid für Yezem<strong>in</strong><br />

Abendessen bei Said zu Hause<br />

<strong>Die</strong> vier betr<strong>in</strong>ken sich ausgelassen <strong>und</strong> man erzählt sich viel<br />

über se<strong>in</strong> früheres Leben: Saids Mutter ist Franya Yalma<br />

Zornbrecht, Tristan hat sich <strong>in</strong> Yezem<strong>in</strong> verliebt<br />

man geht <strong>in</strong>s Casa Bellarte<br />

Tristan wird nie<strong>der</strong>geschlagen <strong>und</strong> gefangen genommen<br />

Pablo spricht e<strong>in</strong>e Warnung gegen ihn aus <strong>und</strong> bietet ihm 800<br />

Dukaten für das Verlassen <strong>der</strong> Stadt an<br />

Tristan frühstückt mit Nurriconis Tochter Sylissa (16)<br />

15. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Philipp, Flügel, Tom, Pieper, Anna<br />

14. Ingerimm: Saria klaut bei <strong>der</strong> garethschen klei<strong>der</strong>frau<br />

Themis macht Sylissa klar<br />

Gnorgls Feueropal brennt sich von <strong>in</strong>nen heraus selbst weg<br />

Surkan tötet Frosch Br<strong>in</strong> <strong>und</strong> zerlegt Imaras Garten<br />

<strong>und</strong> holt sich e<strong>in</strong>en neuen Frosch vom Hairan, verspricht ihm,<br />

die Geschichte zu erzählen<br />

Surkan macht 50 Dukaten Schulden beim Schmuckhändler<br />

Imara f<strong>in</strong>det den garten<br />

Saria trifft Pablo <strong>und</strong> übernachtet bei e<strong>in</strong>er neuen Bekanntschaft<br />

Man kümmert sich um den Drachen<br />

16. Spieleabend<br />

Spieler: Tom, Max, Ole, Pieper<br />

15. Ingerimm: Das Kleid für Yezem<strong>in</strong> ist fertig<br />

Mord an Ricardo, e<strong>in</strong>em <strong>der</strong> Kartengeber im HdS <strong>und</strong> e<strong>in</strong><br />

Vertrauter im Zirkel <strong>der</strong> Lüfte. (7 <strong>der</strong> Lüfte)<br />

Man f<strong>in</strong>det <strong>in</strong> se<strong>in</strong>em Haus nur se<strong>in</strong>e Leiche, getötet durch<br />

mohische Blasrohrpfeile <strong>in</strong> die Brust <strong>und</strong> e<strong>in</strong>en Stich <strong>in</strong>s Herz<br />

Er hält die Boltankarte <strong>in</strong> <strong>der</strong> Hand<br />

Er wurde ermordet, weil er gedroht hatte, sie zu verraten <strong>und</strong><br />

sie mit dem Wissen um den Zirkel erpressen wollte.<br />

Se<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e Tochter Mira sitzt im Schrank<br />

Tristan will von Pablo die Genehmigung für den Bau des<br />

Praiostempels haben<br />

Themis holt Sylissa zu Hause ab, bei ihrem Vater<br />

Bribon macht auf Anraten von Said, Aila klar<br />

Themis tauscht Fußkettchen gegen silberne Ohrr<strong>in</strong>ge<br />

Said tötet den Knappen <strong>der</strong> Luft vor den Uagen Pugdalions,<br />

<strong>der</strong> ihn nicht erkennt<br />

Jericho jagd das halbe Buffett hoch<br />

17. Spieleabend<br />

Spieler: Philipp, Max, Anna, Tom, Flügel, Ole, Pieper<br />

16. Ingerimm: Pugdalion zeigt den mord am Knappen<br />

<strong>der</strong> W<strong>in</strong>de an<br />

Tetaka will den Mord aufgeklärt haben<br />

Blaphesto will e<strong>in</strong>en Mör<strong>der</strong> haben<br />

Beerdigung von Ricardo<br />

Primo lauscht an <strong>der</strong> Tür, Adamantua sieht sie<br />

Themis nimmt die alte W<strong>in</strong>d Ass von Phyllis mit - <strong>der</strong> Zirkel<br />

weiß jetzt bescheid<br />

Man vermutet h<strong>in</strong>ter Phyllis e<strong>in</strong>e Namenlospriester<strong>in</strong><br />

Themis möchte Sylissa wie<strong>der</strong>sehen<br />

Jericho verzaubert e<strong>in</strong>e Büste mit e<strong>in</strong>em Spionagezauber<br />

18. Spieleabend<br />

Spieler: Pieper, Max, Ole, Flügel<br />

Tristan trifft Bellero <strong>und</strong> Yvonnya<br />

Said steigt bei Phyllis e<strong>in</strong><br />

Man führt Bellero <strong>und</strong> Yvonnya ab<br />

Phyllis flieht mit Fiorella<br />

17. Ingerimm: Nurriconi spricht mit Tristan <strong>und</strong> den an<strong>der</strong>en<br />

über die Toten <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt<br />

Tristan <strong>und</strong> Surkan analysieren die Statue <strong>und</strong> f<strong>in</strong>den das<br />

Gemisch aus Penetrizzel, Memorans heruas. Man bereitet e<strong>in</strong>e<br />

Applicatus-Falle vor, bedenkt aber natürlich den Tauschrausch<br />

nicht.<br />

Trom, <strong>der</strong> früherer Würfelprätor, war Pirat aus Nasha <strong>und</strong><br />

wurde erpresst<br />

Tristan bekommt das Schwert <strong>und</strong> se<strong>in</strong>en Stab wie<strong>der</strong>,<br />

weil Tamara Schaunste<strong>in</strong> aus Rommylis sie ihm persönlich<br />

wie<strong>der</strong>gebracht hat<br />

19. Spieleabend<br />

Spieler: Pieper, Ole, Tom, Max, Anna<br />

Phyllis schreibt e<strong>in</strong>en Brief an die Schutzprätor<strong>in</strong> bzgl<br />

<strong>der</strong> Freilassung von Bellero - F<strong>in</strong>ger von Fiorella<br />

Imara erfährt von den Geschehnissen am Tag zuvor<br />

18. Ingerimm: Said lädt Pugdalion e<strong>in</strong><br />

Said verabredet sich heute Nacht mit Yvonnya<br />

Themis me<strong>in</strong>t, Primo kennt den Magier <strong>der</strong> W<strong>in</strong>de, wird aber<br />

sche<strong>in</strong>bar nciht für Ernst genommen<br />

Themis besorgt sich Abdrücke <strong>der</strong> Zellenschlüssel<br />

Said erfährt den Namen von Delleyman<br />

Dschelef beschwört Flammenzunge den Brandstifter. Auftrag:<br />

Töte denjenigen, <strong>der</strong> Bellero abholen wird (bellero udn Phyllis<br />

sterben)<br />

20. Spieleabend<br />

Spieler: Pieper, Max, Tom, Flügel, Ole, Anna<br />

Prätorenversammlung: es passieren lustige D<strong>in</strong>ge<br />

Man verkauft Hellebarden an den Hairan<br />

Tristan besucht die Almosar<strong>in</strong>, Imara den Kaid <strong>und</strong> Surkan<br />

Pugdalion<br />

Tristan schickt Yezem<strong>in</strong> e<strong>in</strong> Gedicht<br />

Themis vögelt Tamara<br />

20. Ingerimm: Bellero war bei <strong>der</strong> <strong>Die</strong>besgilde<br />

21. Spieleabend<br />

Spieler: Tom, Vanessa, Pieper, Ole, Philipp, Max<br />

21. Ingerimm: Saria bekommt ihre Ritualgegenstände<br />

Tamara reist ab<br />

Man brennt e<strong>in</strong> neues Loch <strong>in</strong> Imaras Garten<br />

Kadi verurteilt sie zum Tod durch den Strang<br />

Sie versuchen zu entkommen, Tristan brennt sie nie<strong>der</strong>.<br />

7


22. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Pieper, Mart<strong>in</strong>, Christoph<br />

22. Ingerimm: Dschelef untersucht den Stab auf H<strong>in</strong>terlassenschaften<br />

des Dsch<strong>in</strong>ns<br />

Tristan redet mit dem Hairan über Liebe, Religion <strong>und</strong><br />

Weltanschauungen<br />

Dom<strong>in</strong>ga hilft ihm nciht, Joborn vor dem Tod zu bewahren<br />

Aurelio belauscht das Gespräch über Joborn, Dschelef <strong>und</strong><br />

Tristan haben vor ihn zu retten<br />

Jobdan erwartet Jobron am 24. <strong>und</strong> br<strong>in</strong>gt ihn zu Tristans<br />

Turm<br />

Tamar reist ab, verabschiedet sich von Tristan udn h<strong>in</strong>terlässt<br />

Saria e<strong>in</strong>en Brief<br />

23. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Pieper, Mart<strong>in</strong>, Ole, Anna, Tom<br />

Imara überlegt sich, die Wahl anzunehmen udn lehnt<br />

dann aber doch ab<br />

ke<strong>in</strong>e Boltan, großer Festsaal, rote Seidentücher <strong>in</strong>nen <strong>und</strong><br />

außen, idealisierte Masken mit Gesichtern, Ilmenblatthändler,<br />

Häppchen, Türsteher im Haus <strong>der</strong> Spiele<br />

Wettbüro für dei Rahjanalkönig<strong>in</strong> hat geöffnet<br />

24. Spieleabend<br />

Spieler: Mart<strong>in</strong>, Max, Anna, Tom, Christoph, Pieper<br />

Themis vögelt im Casa Bellarte <strong>und</strong> im Badehaus<br />

Tristan hat Nachts Besuch von Yezem<strong>in</strong><br />

Imara träum tvon <strong>der</strong> Jobron-Sache<br />

Gnorgl verwandelt sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en Tulamiden namens Bastan<br />

Munter <strong>und</strong> treibt se<strong>in</strong> Unwesen auf dem Rahjanal<br />

2. Rahja: Magierduell zwischen Timshal <strong>und</strong> Dschelef - man<br />

gew<strong>in</strong>nt gut Geld!!!<br />

Pfandleihe im Phextempel: Themis vercheckt Zeuch<br />

Nackte Frauen <strong>in</strong> <strong>der</strong> Arena<br />

Man wettet, wer mit Gnorgl schläft<br />

Der zum Arenatod verurteilte Feldsklave entkommt<br />

Dschelef verkauft se<strong>in</strong>e <strong>See</strong>le ? Feuerzeugs<br />

25. Spieleabend<br />

Spieler: Flügel, Ole, Max, Pieper, Philipp, Tom, Anna<br />

Flaschendrehen im Haus <strong>der</strong> Spiele<br />

Surkan zieht Koks<br />

Themis versöhnt sich mit Sylissa<br />

3. Rahja: Man frühstückt nachmittags bei Imara<br />

Magister Tarian <strong>und</strong> Adeptus Zilion aus Mhirham machen<br />

Bekannt-schaft mit den Helden<br />

Said lässt sich als se<strong>in</strong>en Gladiator Ruban <strong>der</strong> Echsenhäuter<br />

<strong>in</strong> den Arenakampf e<strong>in</strong>tragen - gegen e<strong>in</strong>en Achaz<br />

Surkan bufft den Säbelzahntiger<br />

<strong>Die</strong> Prätorenfeier im Magistrat: Saria streitet sich mit den<br />

Mhirhamern, Said redet mit <strong>und</strong> f<strong>in</strong>det weiter zu Melyssa,<br />

Surkan bekommt die Rahjanalkönig<strong>in</strong><br />

26. Spieleabend<br />

Spieler: Mart<strong>in</strong>, Pieper, Vanessa, Anna, Tom, Ben, Ole, Max<br />

4. Rahja: Gerücht, dass Horkon verschw<strong>und</strong>en ist.<br />

Nurriconi bestätigt das Gerücht ziemlich lautstark<br />

Dschelef bekommt von e<strong>in</strong>em Phönix besuch, <strong>der</strong> ihm die<br />

Feuerzauberei wegnimmt, bis er etwas für das Element getan<br />

hat: Der Flammenspeer muss zurück gebracht werden<br />

Gnorgl verschenkt Tränke an Imara, Tristan, Dschelef <strong>und</strong><br />

Timshal<br />

Themis besorgt sich den Schlüssel zu Blaphestos Büro<br />

<strong>Abenteuer</strong>: Gladiatorenspiele<br />

27. Spieleabend<br />

Spieler: Flügel, Mart<strong>in</strong>, Max, Anna, Ole<br />

6. Rahja: Bribon vergewaltigt e<strong>in</strong>e Tagelöhner<strong>in</strong> (Shira).<br />

Berthram beobachtet das ganze <strong>und</strong> wird abgestochen<br />

Man überprüft, wie man Bribon drankriegen könnte.<br />

Beschließt ihn zu entmannen <strong>und</strong> aus <strong>der</strong> Stadt zu verbannen<br />

man vollstreckt das Urteil <strong>in</strong> Blaphestos Haus, wirft ihn aus<br />

<strong>der</strong> Stadt <strong>und</strong> bekommt anschließend von Blaphesto die Karte<br />

Ritter <strong>der</strong> W<strong>in</strong>de<br />

28. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Anna, Tom<br />

17. Rahja: die mohische Bessesene warnt die Helden...<strong>der</strong><br />

Satuul ist bereits <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt. <strong>Die</strong> Boronis s<strong>in</strong>d darauf<br />

aufmerksam geworden udn schließen den Tempel<br />

25. Rahja: Sira gibt Imara die Karte Vollmond. Sie bereitet<br />

alles für die Vertrautenb<strong>in</strong>dung <strong>der</strong> Katze vor. Im Wald<br />

außerhalb <strong>der</strong> Stadt ist e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>er Hexenha<strong>in</strong>.<br />

26. Rahja: Imara b<strong>in</strong>det Aurelio<br />

27. Rahja: Der Satuul ist <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt <strong>und</strong> sucht als erstes<br />

das Haus <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong> auf (Geisterruf von Tristan) udn<br />

man bemerkt die Stärke des Geistes.<br />

Der Satuul fährt im Turm des Schweigens <strong>in</strong> Assaf, den<br />

Tulamidya Lehrer des Hairans, e<strong>in</strong>. Man schafft es ihn bei<br />

Sonnenaufgang aus <strong>der</strong> Stadt zu vertreiben.<br />

29. Spieleabend<br />

Spieler: Tom, Anna, Pieper, Max, Vanessa<br />

Der Stauul Anpau-Keh spukt durch <strong>Chorhop</strong> <strong>und</strong> fährt<br />

am Abend schließlich <strong>in</strong> den Mhirhamer Adepten e<strong>in</strong>, wird<br />

aber vertrieben, nachdem er Tristan fast getötet hat.<br />

Schließlich f<strong>in</strong>det er se<strong>in</strong> Ziel <strong>und</strong> ergreift Besitz von Huraq<br />

Arupanaq<br />

Man widmet sich <strong>der</strong> ganzen Angelegenheit <strong>und</strong> wird <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en<br />

traum gezogen.<br />

Auf dem Weg nach Loabugal trifft man auf Geisterhafte Wesenheiten.<br />

E<strong>in</strong>en Elefantengeist <strong>und</strong> e<strong>in</strong>en gefleckten Jaguar.<br />

In Loabugal stellt sich <strong>der</strong> Satuul den Helden mit <strong>der</strong> Mutter<br />

<strong>der</strong> Werwölfe, die Themis beißt, während <strong>der</strong> Rest gegen e<strong>in</strong><br />

Rudel Karmanthi kämpft. (Lykanthropie)<br />

Nach dem Aufwachen schmerzt Themis <strong>der</strong> Hals, das Satuul<br />

muss nach Süden nach Loabugal geschafft werden.<br />

Gnorgl mixt e<strong>in</strong> beruhigungsmittel für Themis<br />

die mohische Seher<strong>in</strong> spricht von e<strong>in</strong>em Mann namens<br />

Tonko-Tapam Bohantopa <strong>der</strong> Themis helfen könnte - dem<br />

Hochschamanen <strong>der</strong> Waldmenschen.<br />

30. Spieleabend<br />

Spieler: Tom, Anna, Ole, Pieper, Max<br />

28. Rahja: Man bereitet die Abreise vor (Namenlose Tage)<br />

29. Rahja: Wir rbechen auf. Der Zirkel greift vor Nova<br />

Corrapia an <strong>und</strong> verliert Yvonnya an die Helden. Man lässt<br />

sie frei<br />

8


31. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Pieper, Tom, Anna<br />

29. Rahja: Jobdan versteckt sich <strong>in</strong> Nova Corrapia<br />

Im Satuul sitzt e<strong>in</strong> Tapam, die Mutter des Satuuls, die ihn im<br />

Zaum halten sollte<br />

In Nova Corrapia kommt man wie<strong>der</strong> bei Barnhelm unter<br />

30. Rahja: Riolo (Efferd-Pirat) sagt, dass man Nasha wegen<br />

<strong>der</strong> Anwesenheit <strong>der</strong> Krakon meiden sollte<br />

Yvonnyas Kopf liegt auf dem Weg nach Nasha<br />

1. Namenlose: man nächtigt im Dschungel<br />

E<strong>in</strong> alter Moha sagt, dass <strong>der</strong> Elefantenfriedhof Tabu ist<br />

32. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Ole, Tom, Anna, Pieper<br />

1. Namenloser: siehe Plot<br />

2. Namenloser: siehe Plot<br />

33. Spieleabend<br />

Spieler: Tom, Anna, Max, Pieper, Ole, Christoph<br />

Thimshal erreicht den Dschungel per Luft Dsch<strong>in</strong>n<br />

Party <strong>und</strong> Gespräche bei den Mohas im Dorf<br />

34. Spieleabend<br />

Spieler: Tom, Anna, Ole, Pieper, Max<br />

Man holt die Alraune (Takami-Wurzel) <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt <strong>der</strong><br />

Affen<br />

Aufbruch zum Elefantenfriedhof<br />

Dschelef wirft e<strong>in</strong>en Fulm<strong>in</strong>ictus gegen das mit e<strong>in</strong>em Elefantengeist<br />

<strong>und</strong> e<strong>in</strong>em Nephazz beseelte Elefantenskellet<br />

(Doppel-1) <strong>und</strong> tötet <strong>und</strong> vernichtet den Dämon<br />

man erk<strong>und</strong>et den ersten Teil <strong>der</strong> Höhle <strong>und</strong> stellt sich dem<br />

Kampf<br />

37. Spieleabend<br />

Spieler: Tom, Anna, Ole, Pieper, Max, Mart<strong>in</strong><br />

Aureliana folgt den Spuren Tai Oguls <strong>in</strong> den Dschungel<br />

Schlacht <strong>in</strong> Loabugal<br />

Deleyman, Ebodil <strong>und</strong> Bribon sterben<br />

Themis br<strong>in</strong>gt Jericho das Lachen wie<strong>der</strong><br />

Jericho wird wie<strong>der</strong> normal<br />

...<strong>und</strong> erzählt von den namenlosen Zweifeln<br />

...man f<strong>in</strong>det heraus, dass Adnan selbst das Ass se<strong>in</strong> könnte<br />

Themis besiegt den Werwolf <strong>in</strong> sich<br />

38. Spieleabend<br />

Spieler: Tom, Anna, Ole, Pieper, Max, Philipp<br />

Tristan spircht mit Bohantopa über Famelor<br />

Schlacht auf <strong>der</strong> Krakon - Bastud<strong>in</strong>a stirbt<br />

9. Praios: Ankunft <strong>in</strong> <strong>Chorhop</strong><br />

Man br<strong>in</strong>gt die Köpfe <strong>der</strong> Toten <strong>in</strong> die Stadt<br />

Imara lässt Primo am Leben<br />

Gespräch bei Said zu Hause<br />

Man schließt e<strong>in</strong>en Pakt, bis <strong>in</strong> den Tod<br />

Isulfur - Lo<strong>der</strong>nde Flamme von Ymrath spricht mit Dschelef<br />

Ankunft <strong>in</strong> Mengbilla - Treffen mit Yakuban<br />

39. Spieleabend<br />

Spieler: Tom, Anna, Ole, Max<br />

10. Praios: Kurtisane: Morisca im Hof <strong>der</strong> Laternen<br />

Tristan mietet die Suite im Hof <strong>der</strong> Laternen<br />

Lirobal: E<strong>in</strong>armiges Mitglied <strong>der</strong> Händlergilde trifft Said <strong>und</strong><br />

Themis <strong>und</strong> erzählt ihnen e<strong>in</strong> paar Informationen über den<br />

Neureichen<br />

Tristans Unterhaltung mit Yakuban<br />

35. Spieleabend<br />

Spieler: Tom, Philipp, Ole, Pieper, Max<br />

Der Kampf gegen den Schamanen <strong>der</strong> Panaq-Si endet <strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong>em blutigen Gemetzel. Man tötet ihn, se<strong>in</strong> Geist entkommt.<br />

Der Brabaker Magier entkommt auf dem Karakil <strong>und</strong> warnt<br />

die Helden vor dem Unheiligtum<br />

Tristan möchte wenigstens noch den Schre<strong>in</strong> zerstören. Der<br />

Exorzismus missl<strong>in</strong>gt, die Wut auf Firun, dne Landespatron<br />

Tobriens führt zu e<strong>in</strong>er Katastrophe. Mans tellt dem Portal <strong>in</strong><br />

die Höllen immer mehr Kraft zur Verfügung <strong>und</strong> öffnet e<strong>in</strong>e<br />

Pforte - nachgrach schießt e<strong>in</strong>en Pfeil auf den Schre<strong>in</strong>, <strong>der</strong><br />

zerbirst. Tristan sieht es (MU -1)<br />

36. Spieleabend<br />

Spieler: Tom, Philipp, Ole, Pieper, Max<br />

Tristan bildet sich e<strong>in</strong>, verfolgt zu werden<br />

Cascador du berillis kommt vorbei <strong>und</strong> frägt, warum sie die<br />

Globule zerstören wollten udn warum sie es getan haben<br />

Er löscht auf Wunsch Tristans Er<strong>in</strong>nerungen<br />

Mi-Nah kümmert sich um die Verw<strong>und</strong>eten (Humus-Gesiter)<br />

man schläft e<strong>in</strong>e ganze Zeit.<br />

40. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Tom, Ole, Anna<br />

11. Praios: Said hat se<strong>in</strong>en ersten Alptraum<br />

Man handelt mit den Alchimisten<br />

Man trifft Luisana Corvus <strong>und</strong> bekommt das Fenster für das<br />

Haus<br />

Das magierduell f<strong>in</strong>det an diesem Abend statt, Tristan gew<strong>in</strong>nt<br />

Yakuban stirbt <strong>und</strong> sie treffen Diantha<br />

12. Praios: Man bestellt für Imara e<strong>in</strong>e Frau?<br />

Gespräch mit Diantha<br />

41. Spieleabend<br />

Spieler: Pieper, Tom, Ole, Max, Anna<br />

Dschelef kommt <strong>in</strong> Mengbilla an<br />

Tristan erklaut sichd as Arcanum, was ihm aber von Menchal<br />

Ak’Taran gleich wie<strong>der</strong> abgeluchst wird.<br />

E<strong>in</strong>bruch <strong>in</strong> Adarios Haus durch die Kanalisation<br />

Man f<strong>in</strong>det Pablos Geheimnis heraus<br />

Said bekommt den Auftrag, Luisana zu töten.<br />

9


42. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Pieper, Ole, Tom, Anna, Vanessa<br />

13. Praios: Said tötet Luisana Corvus<br />

Said bekommt Amulettstück No. 2 - Traum No. 2<br />

Adepta Chantalla Miretti aus Kuslik trifft die Helden an Bord<br />

des horasischen Schiffes Richtung Brabak, das <strong>in</strong> <strong>Chorhop</strong><br />

halt macht, Erienne bef<strong>in</strong>det sich ebenfalls auf diesem Schiff<br />

Tristans Gespräch mit Yezem<strong>in</strong>, er erfährt, dass sie nciht<br />

bezahlt wurde<br />

Yezem<strong>in</strong> sagt Imara, dass sie denkt, schwanger zu se<strong>in</strong><br />

Said schläft mit Melyssa ... Prost Mahlzeit Adnan<br />

14. Praios: Yezem<strong>in</strong> ist eifersüchtig <strong>und</strong> schienbar nur zweite<br />

Wahl<br />

Leon offenbart die DBA-Agentenschaft Tristan<br />

43. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Pieper, Ole, Tom, Anna, Vanessa<br />

Tristan kauft sich den Manifesto, den Elementaren <strong>Die</strong>ner<br />

<strong>und</strong> den Dsch<strong>in</strong>nenruf von Rouhal.<br />

Yezem<strong>in</strong> spricht erneut mit Tristan<br />

Man untersucht die tote Almosar<strong>in</strong>, die schienbar ermordet<br />

wurde.<br />

Said fidnet heraus, dass Melyssa den mord beobachtet hat,<br />

Blaphesto ihn ausgeführt hat, udn Adnan ihn befohlen hat,<br />

weil sie e<strong>in</strong>e Paktier<strong>in</strong> des gierigen Feilschers war.<br />

Themenabend Thoram bei <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong><br />

44. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Ole, Tom, Anna, Vanessa, Christoph<br />

Tristan schreibt e<strong>in</strong>en Brief an Montagonus:<br />

• Was ist <strong>der</strong> Flammenspeer Famelors<br />

• Alles über den Famelorglauben<br />

• Was sollte er Bor’Lok fragen<br />

• Gefahrend es Pyrdacorkultes<br />

• Famelor = Kamaluq, Pyrdacor = Burdaq<br />

• Quelle <strong>der</strong> Unsterblichkeit im Mohadschungel<br />

• Bohantopa <strong>in</strong> Kuslik<br />

• Transversalis Thesis - wichtig<br />

15. Praios: Themis bestellt e<strong>in</strong> Schiff<br />

Imara <strong>und</strong> Themis sprechen bei Tetaka vor. Themis will als<br />

Gegenleistung für die Aufgabe, Mohakrimskrams<br />

Tristan regelt die Sache mit Yezem<strong>in</strong><br />

Bastan Munter ist <strong>der</strong> Schuldige am Tod <strong>der</strong> Almosar<strong>in</strong><br />

16. Praios: Tristan vermacht Gnorgl Kohle<br />

Rakorium sagt Tristan, dass er auf e<strong>in</strong>em an<strong>der</strong>en Wege mit<br />

ihm <strong>in</strong> Verb<strong>in</strong>dung treten wird.<br />

Nacht <strong>in</strong> Hoichem<br />

17. Praios: Der Jäger warnt vor Tota-Kape<br />

Tota-Kape wurde von Bor’Lok vernichtet, danach Inf<strong>in</strong>itum-<br />

Reversalis-Gardianum um die Gesiter zu ketten.<br />

18. Praios: Man f<strong>in</strong>det die Zornige Rondra von Garbokan<br />

Gespräch mit Manaq<br />

Imara spricht mit Hssaraxa, Said tötet es<br />

Kampf gegen den Kristallomanten<br />

Der Ssad’Navv Priester tötet sie <strong>und</strong> dreht die Zeit zurück<br />

45. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Pieper, Ole, Tom, Anna, Vanessa, Philipp<br />

Prüfung des Feuers<br />

<strong>Die</strong> 7 Prophezeiungen<br />

19. Praios: Erneut e<strong>in</strong> Gespräch mit Manaq<br />

Erienne nimmt die Zornige Rondra von Garbokan an sich<br />

Man schläft <strong>in</strong> Tota Kape <strong>und</strong> reflektiert das Geschehene<br />

20. Praios: Rückreise nach <strong>Chorhop</strong><br />

21. Praios: Am Abend, Ankunft <strong>in</strong> <strong>Chorhop</strong>.<br />

46. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Pieper, Anna, Tom, Vanessa<br />

Tristan spricht das Flammenschwert <strong>und</strong> den Flammenspeer<br />

Adnan berichtet Tristan davon, dass Said längst Priester ist<br />

Themis unterhält sich mit Dschelef über das Tierse<strong>in</strong><br />

Imara beichtet Tristan von Manaq <strong>und</strong> dem Rest<br />

22. Praios: Man erzählt sich die Schicksale von Bor’Lok<br />

Tarion berichtet Dschelef von Vespertilio Organo<br />

Leon br<strong>in</strong>gt Tristan die Armschienen (4—1), Applicatus/arcanovi<br />

-4<br />

47. Spieleabend<br />

Spieler: Pieper, Tom, Ole, Vanessa, Max<br />

23. Praios: 3. Teil <strong>der</strong> Brosche, 3. Traum<br />

Said spricht mit Adnan über die Träume<br />

Tristan zieht bei Yezem<strong>in</strong> e<strong>in</strong><br />

Marco trifft Erienne <strong>und</strong> die Gefolgschaft <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong><br />

Tristan erzählt Imaras Gehem<strong>in</strong>is (Hexe)<br />

<strong>Die</strong> Familie du Berillis wartet auf den Mör<strong>der</strong> <strong>der</strong> Almosar<strong>in</strong><br />

48. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Ole, Tom, Pieper, Philipp, Anna, Vanessa<br />

Esquirio Fedesco ya Calleano kommt mit <strong>der</strong> Kaiser<strong>in</strong><br />

Amene <strong>in</strong> die Stadt - Saria verarschen<br />

Man fasst den Plan, die beiden Brabaker zu töten<br />

Tristan erhält se<strong>in</strong>e Er<strong>in</strong>nerungen zurück<br />

<strong>Die</strong> du Berillis reisen ab<br />

3 Wochen Sprung<br />

14. Rondra: Tristan erfährt, dass Yezem<strong>in</strong> schwanger ist <strong>und</strong><br />

bekommt von ihrem Onkel das Muschelhorn des Kalifens<br />

Leibmagus<br />

49. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Tom, Anna, Vanessa, Mart<strong>in</strong>, Pieper<br />

Dschelef baut sich den neuen Stab (Top!!), INI +1, WM<br />

+1/0, TP 2W+4, TP/KK 12/3, Lebenskraft des Dolches,<br />

Ste<strong>in</strong>schneiden<br />

Erienne erfährt, dass Murak ihr Vater ist<br />

Tjoralf aus Nasha fährt die Sylissa<br />

Man liest Elondario Kar<strong>in</strong>or aus dem Meer auf<br />

Man nächtigt die Nacht noch an bord <strong>und</strong> bemerkt die<br />

Levthankultisten<br />

15. Rondra: Man stellt am Ssad’Huar Tempel e<strong>in</strong>en Mannwid<strong>der</strong><br />

<strong>und</strong> rettet Maren das Leben<br />

Imara wird von Charypthoroth versucht <strong>und</strong> opfert die <strong>See</strong>le<br />

ihrer Ahn<strong>in</strong><br />

Tristan stirbt ehrenhaft gegen den Drachen<br />

Man lässt Maren zurück, da sie den W<strong>in</strong>ter nciht überleben<br />

10


wird :)<br />

17. Rondra: Ankunft <strong>in</strong> <strong>Chorhop</strong><br />

Initiation Tristans <strong>in</strong> die Famelorkirche, er besiegt den<br />

Ish’aggar, süße Rache Tyakra’mans, Henkerskl<strong>in</strong>ge <strong>der</strong> lo<strong>der</strong>nden<br />

Gerechtigkeit, Heermeister <strong>der</strong> brennenden Heshtotim<br />

Und rettet Maren als er mit Gandogar se<strong>in</strong>en Stab zurückholt.<br />

50. Spieleabend<br />

Spieler: Ole, Tom, Pieper, Anna, Philipp, Max, Vanessa,<br />

Mart<strong>in</strong><br />

17. Rondra: Tristan kommt während se<strong>in</strong>er Trauerfeier<br />

zurück, auf dem Kaiserdrachen Gandokan reitend <strong>und</strong> den<br />

Levthanpriester verfolgend<br />

18. Rondra: Man kommt zurück nach <strong>Chorhop</strong> <strong>und</strong> sucht<br />

Streit mit<br />

Hairan erfährt, dass Leon DBA-Agent ist<br />

Tristan ist Leons Sek<strong>und</strong>ant <strong>und</strong> wird verprügelt<br />

Leon erzählt von Yamesh’Aqam <strong>und</strong> den Agenten <strong>der</strong> Hand<br />

Borons<br />

Annäherung Saria & Leon<br />

Schatzkartenplan...<br />

51. Spieleabend<br />

Spieler: Philipp, Mart<strong>in</strong>, Ole, Tom, Anna, Max, Pieper<br />

19. Rondra: Man bespricht im Haus <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong>,<br />

was man die nächsten Tage wie machen möchte<br />

Tristan bekommt vorsichtshalber Jähzorn +5<br />

Saria erzählt den Gr<strong>und</strong> dafür, warum sie so ist, wie sie ist,<br />

nachdem Imara ihren ersten Hexenfluch gegen sie schleu<strong>der</strong>t<br />

Klärende Gespräche mit Tristan über se<strong>in</strong>e Verän<strong>der</strong>ung<br />

Leon hat e<strong>in</strong> Boronrad auf se<strong>in</strong>em richtigen Bett<br />

Plan: <strong>Die</strong> beiden Agenten töten, bevor <strong>der</strong> Pr<strong>in</strong>z ankommt,<br />

dann das Schiff des Pr<strong>in</strong>zen kapern <strong>und</strong> Melyssa den Pr<strong>in</strong>zen<br />

auf das Schiff ausführen lassen - was Adnan erlaubt, da er<br />

möchte, dass Said ihn tötet.<br />

Tristan <strong>und</strong> Yezem<strong>in</strong> reden über die Zukunft, sie <strong>und</strong> Gnorgl<br />

wollen nach Khunchom ziehen.<br />

52. Spieleabend<br />

Spieler: Max,Pieper, Ole, Vanessa, Anna, Tom<br />

20. Rondra: Erienne <strong>und</strong> Imara träumen den Schachbretttraum<br />

Garras besucht Dschelef (Schl<strong>in</strong>ge um den Hals), Erienne<br />

(Pral<strong>in</strong>en), Tristan (Glasscherben)<br />

Imara spricht mit Maren über ihre Träume<br />

Gnorgl macht bei <strong>der</strong> ganzen Sache mit<br />

Leons Informant ist tot<br />

Konfrontation auf dem Boronanger, sie sterben beide, Erienne<br />

erschießt Garras aus nächster Nähe, Said tötet Karianna<br />

Boron nimmt Tristan die Fähigkeit zu träumen, weil er<br />

e<strong>in</strong>en Kampfzauber gegen das Heiligtum des Tempels, die<br />

Trauerweide wirft, zwei Raben sterben, er fällt totes Laub<br />

vom völlig laublosen Baum<br />

53. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Anna, Tom, Vanessa, Ole, Pieper<br />

21. Rondra: Tristan beschließt, die Baumdrach<strong>in</strong> mit an<br />

Bord zu nehmen<br />

Gnorgl verschenkt e<strong>in</strong>e Unze Endurium, Mondsilber <strong>und</strong><br />

Arkanium<br />

Imara zieht die Blicke <strong>der</strong> Stadt auf sich (Satuarias Herrlichkeit)<br />

Man erfährt, dass dem Drachen das Karfunkel entfernt worden<br />

ist <strong>und</strong> er nichts mehr als e<strong>in</strong> wertloses Tier ist - Tristan tötet<br />

sie<br />

54. Spieleabend<br />

Spieler: Christoph, Vanessa, Max, Tom, Pieper, Ole, Anna,<br />

Philipp<br />

21. Rondra: Said kauft 20 Ste<strong>in</strong> Ilmenblatt<br />

Besprechung bei Said zum Aufbrauch<br />

Rouhal erfährt, dass er die Stadt übernehmen könnte<br />

22.-24. Rondra: Vorbereitungen auf Hochtouren für die<br />

Ankunft des Pr<strong>in</strong>zen <strong>und</strong> alles drumherum:<br />

• Zuckergebäck mit Ilmenblatt<br />

• Essen mit Gold auf die Sylissa<br />

• Man raubt das Haus <strong>der</strong> Spiele aus<br />

• Gondeln werden gebaut<br />

• Bettler werden auf die Abreise vorbereitet<br />

• Feuerwerk wird sabotiert<br />

• Tristan bastelt 9 Verständigungsr<strong>in</strong>ge<br />

• Dschelef b<strong>in</strong>det 2 Luftgeister<br />

• Man sabotiert die Türme <strong>der</strong> Stadt<br />

• <strong>und</strong> bereitet sich meditativ auf alles vor<br />

• Leon unterrichtet die Bettler im Schifffahren<br />

• Ruidoso bricht <strong>in</strong> <strong>in</strong> paar Wochen mit e<strong>in</strong>er Hand voll<br />

Piraten <strong>in</strong> die Blutige <strong>See</strong> auf - man wird sich dort wie<strong>der</strong>sehen<br />

24. Rondra: <strong>Die</strong> Schiffe kommen <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt an<br />

Man verste<strong>in</strong>ert die Rahjapriester<strong>in</strong> bei <strong>der</strong> teuflischen<br />

Durchführung des Plans<br />

Adnan hatte davon gewusst - o<strong>der</strong> wie<strong>der</strong>mal nur richtig geraten<br />

- <strong>und</strong> schenkt Said nciht nur se<strong>in</strong>e Tochter, son<strong>der</strong>n die<br />

beiden Endurium-Mondsilber Kurzschwerter Ymra <strong>und</strong> Fatas<br />

55. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Vanessa, Pieper, Ole, Tom<br />

25. Rondra: Erster Tag an Bord <strong>der</strong> Pantha Rei udn auf<br />

<strong>der</strong> offenen <strong>See</strong><br />

Geplänkel zur Schönheit des Meeres ?<br />

Man passiert Dschimbas<br />

Leon <strong>und</strong> Erienne duellieren sich<br />

Maren (53) wird von Tristan untersucht<br />

Brashaidor zieht sie <strong>in</strong> den Dschungel <strong>und</strong> gibt Said die<br />

Flöte für e<strong>in</strong>mal Rufen ... wenn <strong>in</strong> Port Stoerrebrandt <strong>der</strong><br />

Galeonsfigur die Uagen zerbrochen werden.<br />

Tristan werden die Augen um Yezem<strong>in</strong> geöffnet<br />

Dschelef bleibt bei Brashaidor wenn <strong>der</strong> Rest nach Brabak<br />

aufbricht man trifft sich mit ihm <strong>in</strong> Port Stoerrebrandt<br />

wie<strong>der</strong><br />

11


56. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Philipp, Vanessa, Ole, Tom, Anna, Ben<br />

1. Efferd: Ankunft <strong>in</strong> Brabak<br />

Beschreibung <strong>der</strong> Reise nach brabak, Regen am 1. Efferd,<br />

Heile-Welt-<strong>See</strong>fahrt-Szenario<br />

Felicita wird von Savert<strong>in</strong> auf die Heldengruppe angesetzt<br />

Achmatar wird von Atherion zu e<strong>in</strong>em Disput über die<br />

jüngsten Geschehnisse <strong>und</strong> die Schwarzen Lande eigenladen.<br />

<strong>Die</strong> beiden treffen sich, bevor die Pantha Rei anlegt.<br />

57. Spieleabend<br />

Spieler: Pieper, Tom, Anna, Vanessa, Ole, Max<br />

Reise nach khunchom<br />

Kampf gegen Haffax Galleere<br />

58. Spieleabend<br />

Spieler: Pieper, Max, Philipp<br />

Reise auf <strong>der</strong> Sulman Al’Nasori<br />

Felicita kommt an<br />

Briggo Stoerrebrandt nimmst sie nach Vallusa mit<br />

Ankunft <strong>in</strong> Vallusa<br />

Streit darum, wie man den Legionär besiegen könnte<br />

59. Spieleabend<br />

Spieler: Philipp, Vanessa, Max, Tom, Mart<strong>in</strong>, Pieper, Ole,<br />

Anna<br />

Man bereitet sich auf die Schlachterei vor<br />

Imaras erster großer Gefühlsausbruch<br />

Tristan bricht Mareens Zauberzwang-Barriere<br />

Said heiratet Melyssa<br />

<strong>Die</strong> Stadt wird angegriffen<br />

Man geht <strong>der</strong> Arche entgegen<br />

62. Spieleabend<br />

Spieler: Tom, Mart<strong>in</strong>, Max, Ole, Anna, Pieper<br />

4. Travia: Imara ist kurz davor, das Schwert zu nehmen<br />

Said <strong>und</strong> Themis töten 5 Maraskaner für das Antropeum<br />

Man bemerkt den Morcan<br />

Bisfrabul schwitzt Blut...<br />

Man bannt den Morcan<br />

Said spricht mir S<strong>in</strong>torra<br />

Schatzkammer mit dem Khidma’kha’bul<br />

Sie plün<strong>der</strong>n das maraskanishe Dorf nicht<br />

Kitsune gibt ihnen den H<strong>in</strong>weis, dass das Schicksal auf sie<br />

wartet.<br />

63. Spieleabend<br />

Spieler: Tom, Max, Pieper, Mart<strong>in</strong>, Christoph, Anna<br />

Gerbald kontaktiert die Arche<br />

Fahrt zur Stadt aus <strong>der</strong> Tiefe<br />

Planungen für das Attentat auf Octav<strong>in</strong> <strong>und</strong> Medaij<strong>in</strong><br />

64. Spieleabend<br />

Spieler: Anna, Max, Tom, Philipp, Mart<strong>in</strong>, Ole<br />

15. Travia: Elondario wirft e<strong>in</strong>en Beherrschungszauber<br />

auf die Arche<br />

Tristan übersetzt die Prophezeihung erneut<br />

Xyleste fälscht Said’s W<strong>und</strong>er<br />

<strong>Die</strong> Struktur <strong>der</strong> Prophezeihung (Tristan - Azaril - Bilkjiba -<br />

Kitsune - Azaril)<br />

Stürmt die Brücke<br />

Archenfrühl<strong>in</strong>g<br />

65. Spieleabend<br />

Spieler: Pieper, Ole, Max, Anna, Tom<br />

Torxes taucht auf <strong>und</strong> berichtet von <strong>der</strong> Plagenbr<strong>in</strong>ger<br />

Azarils Brief<br />

Das Geisterschiff<br />

60. Spieleabend<br />

Spieler: Max, Pieper, Ole, Anna, Tom<br />

Man entert die Arche, Said tötet die Krakonier<br />

Aurelio überbr<strong>in</strong>gt den Zunge lähmen <strong>und</strong> verschw<strong>in</strong>det. Der<br />

Zauberer hat ihn<br />

Tristan sagt Imara, was sie eigentlich wirklich ist. Charyptoroth<br />

o<strong>der</strong> Satuaria<br />

Katze weg, Morcan auf Abruf<br />

Xyleste <strong>und</strong> S<strong>in</strong>torra warten ab, was passiert<br />

61. Spieleabend<br />

Spieler: Pieper, Ole, Flügel, Anna, Max<br />

Flügels Held tritt im Antropeum auf<br />

Man befreit Bisfrabul <strong>und</strong> die Necker.<br />

<strong>und</strong> redet mit Xyleste <strong>und</strong> S<strong>in</strong>torra<br />

12


Anhang<br />

Dramatis Personae<br />

<strong>Die</strong> Herren von <strong>Chorhop</strong><br />

Adnan di Zeforika Vogtvikar von <strong>Chorhop</strong><br />

Aila<br />

22-jährige Hausdiener<strong>in</strong> im Haus<br />

<strong>der</strong> Spiele<br />

Allonso<br />

35-jähriger Gardist aus dem Horasreich<br />

Assaf<br />

Mentor des Hairan<br />

Aurelio<br />

Imaras Kater<br />

Barnhelm<br />

Mittelreichischer Adliger aus Nova<br />

Corrapia<br />

Bastud<strong>in</strong>a<br />

Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Kapitana <strong>der</strong> Krakon<br />

Bellero<br />

Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Phex-Akoluth<br />

Blaphesto Nurriconi Oberster Kadi, Handelsprätor<br />

Bribon Nurriconi Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Blaphestos Bru<strong>der</strong><br />

Cascador du Berillis Magister aus Brabak - Zeradias<br />

Bru<strong>der</strong><br />

Delleyman<br />

Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Neffe des Hairans<br />

Dom<strong>in</strong>ga Jerez Guerrero<br />

Gardehauptfrau<br />

Ebodil<br />

Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Meuchelmör<strong>der</strong><br />

Emilio<br />

35-jähriger Türsteher im Haus <strong>der</strong><br />

Spiele<br />

Enrisco Al’Kirach<strong>in</strong> Yezem<strong>in</strong>s Onkel<br />

Fernando Kaschemmenbesitzer gegenüber<br />

<strong>der</strong> Garnison<br />

Fiorella<br />

junge, eifrige Gardist<strong>in</strong><br />

Frigo<br />

Knecht von Milten<br />

Gro<strong>der</strong>o<br />

thorwalscher Gardist<br />

Hagrosch brillantzwergischer Schlüsselmacher<br />

Huraq Aupanaq Tetakas Onkel<br />

Iobdan<br />

Tristans Söldner<br />

Jassaf<br />

thulamidischer Schuster<br />

Jericho<br />

Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Magier <strong>der</strong> W<strong>in</strong>de<br />

Kanau-Pan Hi-Wa Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Tetakas Ausbil<strong>der</strong><br />

Leon ya Pestero Prätor <strong>der</strong> Spiele<br />

Marco du Berillis Adeptus M<strong>in</strong>or aus Brabak - Zeradias<br />

Neffe<br />

Marizia Delaplana Meister<strong>in</strong> <strong>der</strong> städt. Kloake<br />

Melyssa di Zeforika Adnan Zeforikas Tochter<br />

Milten Breitenfeld garethischer Bürger <strong>der</strong> Stadt<br />

Chrohop<br />

Miram<br />

Besitzer<strong>in</strong> des Casa Bellarte<br />

Pablo Phex-Priester, <strong>Die</strong>besgilde, Adnans<br />

Sohn<br />

Pelandro<br />

fauler Gardist<br />

Phyllis<br />

Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Namenlosgläubige<br />

Praiopio Piriones Secretario <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong><br />

Primo<br />

Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Moha <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong><br />

Pugdalion<br />

Praios-Priester<br />

Raffaell<br />

Türsteher im Haus <strong>der</strong> Spiele<br />

Ramon<br />

Türsteher im Haus <strong>der</strong> Spiele<br />

Ranjid<br />

Torwache am Palast-Zeforika<br />

Rastafan ibn Thabarullah<br />

Zoll- <strong>und</strong> Handelsprätor<br />

Raul<br />

Truppführer <strong>der</strong> Kriegsprätor<strong>in</strong><br />

Ricardo<br />

Türsteher am Rouhalsturm<br />

Ricardo<br />

Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Kartengeber Haus<br />

<strong>der</strong> Spiele<br />

Rodriguez<br />

Koch im Haus <strong>der</strong> Spiele<br />

Ruidoso<br />

Truppführer <strong>der</strong> Garde<br />

Sergio Rodriguez thulamidischer Schnei<strong>der</strong> edlerer<br />

Gesellschaft<br />

Shelya 25-jährige Moha-Kellner<strong>in</strong>, Haus<br />

<strong>der</strong> Spiele<br />

Sira<br />

Kartenleger<strong>in</strong> <strong>und</strong> Weidener Hexe<br />

Sylissa<br />

Blaphestos Tochter, 16 Jahre<br />

Tarian<br />

Magister aus Mirham<br />

Tetaka Arupanaq Kriegsprätor<strong>in</strong><br />

Thalon ben Jerak Secretario <strong>der</strong> Familie Zeforika<br />

Thorben<br />

garethischer Schmied<br />

Tuco<br />

Laufbursche <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong><br />

Tulef<br />

16-jähriger Laufbursche im Haus<br />

<strong>der</strong> Spiele<br />

Tura 32-jährige Moha-Bedienstete,<br />

Haus <strong>der</strong> Spiele<br />

Yezem<strong>in</strong> al Kirach<strong>in</strong> Tristans Kurtisane<br />

Yvonnya<br />

Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Melissas Fre<strong>und</strong><strong>in</strong><br />

Zerradia du Berillis Almosara<br />

Zilion<br />

Adept aus Mirham<br />

Blutige <strong>See</strong><br />

Stadt Brabak:<br />

Cascador du Berillis<br />

Demelioe Nandoniella<br />

Terbysios<br />

Fynjera Caparese<br />

Marco du Berillis<br />

Thargun<br />

Valayara Caparese<br />

<strong>Die</strong> Pantha Rei:<br />

Fedesco ya Calleano<br />

Glandal<strong>in</strong> Hammerschlag<br />

Gnorgl<br />

Leon ya Pestero<br />

Odomyr von Hardenfels<br />

Tjoralf<br />

Yezem<strong>in</strong> al Kirach<strong>in</strong><br />

<strong>Die</strong> Sulman al Nasori:<br />

Kadil Okarim<br />

Stadt Vallusa:<br />

Dhelia dela Tiranak<br />

Llezean von Yyoffrynn-<br />

Thama<br />

Gneisolf von Harsteen<br />

<strong>Die</strong> Blutige <strong>See</strong>:<br />

Vespertilio Organo<br />

Magister aus Brabak, Sphärologe<br />

Spektabilität zu Brabak<br />

Magistra aus Brabak<br />

Adept aus Brabak, Dämonologe<br />

Magister aus Brabak, Nekromant,<br />

TGN-Pakt<br />

Adepta aus Brabak (von Tristan<br />

getötet)<br />

Esquirio des Horasreiches<br />

brillantzwergischer Sappeur<br />

meisterlicher Grolmenalchimist<br />

DBA-Agent aus <strong>Chorhop</strong><br />

Maraskanflüchtl<strong>in</strong>g (KGIA)<br />

Thorwaler Pirat aus Nasha<br />

Tristans Kurtisane (schwanger)<br />

Spektabilität <strong>der</strong> Dracheneiakademie<br />

Präzeptor<strong>in</strong> <strong>der</strong> Draconiter<br />

Spektabilität <strong>der</strong> ODL (Sangulmeon)<br />

Kommandant <strong>der</strong> Adariten<br />

1. Bordmagus <strong>der</strong> Plagenbr<strong>in</strong>ger,<br />

ASF-Pakt<br />

13


Vermis Gulmaktar 2. Bordmagus <strong>der</strong> Plagenbr<strong>in</strong>ger,<br />

AGR-Pakt<br />

Darion Paligan<br />

Admiral <strong>der</strong> Plagenbr<strong>in</strong>ger<br />

S<strong>in</strong>thora Herz <strong>der</strong> Gezeitensp<strong>in</strong>ne, Gute<br />

Schwester<br />

Xyleste Herz <strong>der</strong> Gezeitensp<strong>in</strong>ne, Böse<br />

Schwester<br />

Bisfrabul<br />

Kor-Geweihter an Bord <strong>der</strong> Gezeitensp<strong>in</strong>ne<br />

Kitsune Koma<strong>in</strong>u E<strong>in</strong> mystisches Mädchen aus Nanijabad<br />

Fuchswächter<br />

Zendij<strong>in</strong><br />

Ihr Bru<strong>der</strong> <strong>und</strong> Leibwächter<br />

Stadt aus <strong>der</strong> Tiefe:<br />

Gerbald<br />

Octav<strong>in</strong> von Mendena<br />

Tulef A<strong>in</strong>irson<br />

Medaij<strong>in</strong><br />

Anführer des mendenschen Wi<strong>der</strong>standes,<br />

gebürtiger Ysilier<br />

Magistrat, Legat <strong>und</strong> Fädenzieher<br />

des Heptarchen<br />

Kapitän <strong>der</strong> 2. mendenschen Flotte<br />

(3 Drachenschiffe)<br />

maraskanscher Legat im <strong>Die</strong>nste<br />

Helme Haffax<br />

14

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