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buffed Magazin The Elder Scrolls (Vorschau)

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Vorab-TesT Wasteland 2<br />

Das Interface von WastelanD 2<br />

Das ist die aktuelle<br />

Heldengruppe<br />

mit der Reihenfolge<br />

ihrer<br />

Aktionen. Handlungen<br />

lassen<br />

sich planen.<br />

Wer dran ist,<br />

zeigt das Banner<br />

am Bildschirmrand<br />

an. Ein<br />

Druck auf die<br />

Leertaste beendet<br />

den Zug.<br />

Im kleinen Kästchen steht die<br />

Anzahl an Aktionspunkten pro<br />

Runde. Aktionen kosten unterschiedlich<br />

viele Zähler.<br />

Die rechteckigen Formen zeigen<br />

an, wie weit sich der Held<br />

mit den vorhandenen Aktionspunkten<br />

bewegen kann.<br />

Der Textparser führt Buch<br />

über alle gelungenen Aktionen<br />

sowie Misserfolge.<br />

Mit dieser Gruppe ist man derzeit<br />

unterwegs. Im Kampf kann<br />

von dieser Leiste aus auch Medizin<br />

eingeworfen werden.<br />

Das Interface gehört sicherlich noch zu den größten Baustellen im Spiel. Entwickler InXile kündigte bereits eine Überarbeitung der fummeligen Benutzeroberfläche<br />

an. Im Kampf klappt es mit dem Manövrieren dennoch schon ganz gut. Einige Bedienelemente sind selbsterklärend, bei anderen wünschen<br />

wir uns eine Beschreibung beziehungsweise ein Tutorial. Welche Elemente welche Funktion haben, seht Ihr in dieser Übersicht. Besonders<br />

hektisch wird es, wenn einer aus der Gruppe im Kampf verletzt wird und keine Painkiller mehr hat. Dann ist Klickarbeit im Inventar angesagt.<br />

Kosten für Laufen oder Schießen richten<br />

sich dabei auch nach der Waffengattung<br />

– mit einer Panzerfaust zwei Mal in einer<br />

Runde feuern wäre ja auch unfair. Ob der<br />

Feind getroffen wird, ist abhängig von mehreren<br />

Faktoren: Wie hoch die Fähigkeit im<br />

Umgang mit der jeweiligen Waffengattung<br />

ist, wie weit der Charakter vom Ziel entfernt<br />

steht oder ob der anvisierte Gegner in Deckung<br />

steht. Bei einem erfolgreichen Treffer<br />

kommen für die Berechnung des Schadens<br />

noch der Rüstungswert des Gegners<br />

und der Schadenswert der benutzten Waffe<br />

obendrauf. Angreifer verhalten sich in<br />

Wasteland 2 bereits in dieser frühen Beta-Phase<br />

intelligent und suchen selbstständig<br />

Deckung. Allerdings kommt es manchmal<br />

trotzdem zu unfreiwillig komischem Kamikaze-<br />

oder Mord-Aktionismus – sowohl im<br />

eigenen Team als auch unter den Feinden.<br />

Da stehen sich Messerschlitzer Slick<br />

und ein gegnerischer Blasterschütze auf<br />

einmal direkt und ohne Deckung gegenüber,<br />

treffen sich aber trotzdem satte drei<br />

Runden hintereinander nicht, bis Hex sich<br />

im Alleingang (!) entscheidet, aus der Entfernung<br />

mit der Schrotflinte nachzuhelfen.<br />

Bäm! Blöd nur, dass sie dabei auch gleich<br />

den Kopf von Slick erwischt, der daraufhin<br />

zu Boden geht und in den nächsten 65 Sekunden<br />

einen Chirurgen und Blutpakete<br />

bräuchte, um nicht dahinzuscheiden. Ohne<br />

entsprechende Fähigkeit und Medizin im<br />

Team hilft nur noch die Schnell-Laden-Taste.<br />

Glücklicherweise bleiben solche Situationen<br />

selten und sind in der Anzahl für eine<br />

Test-Phase im frühen Stadium noch akzeptabel.<br />

Zuweilen sorgt außerdem noch ein<br />

Wichtige Schauplätze werden markiert. Zufallsfunde<br />

wie Oasen und Siedlungen gibt’s natürlich auch.<br />

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