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Vorab-TesT Wasteland 2<br />
Das Interface von WastelanD 2<br />
Das ist die aktuelle<br />
Heldengruppe<br />
mit der Reihenfolge<br />
ihrer<br />
Aktionen. Handlungen<br />
lassen<br />
sich planen.<br />
Wer dran ist,<br />
zeigt das Banner<br />
am Bildschirmrand<br />
an. Ein<br />
Druck auf die<br />
Leertaste beendet<br />
den Zug.<br />
Im kleinen Kästchen steht die<br />
Anzahl an Aktionspunkten pro<br />
Runde. Aktionen kosten unterschiedlich<br />
viele Zähler.<br />
Die rechteckigen Formen zeigen<br />
an, wie weit sich der Held<br />
mit den vorhandenen Aktionspunkten<br />
bewegen kann.<br />
Der Textparser führt Buch<br />
über alle gelungenen Aktionen<br />
sowie Misserfolge.<br />
Mit dieser Gruppe ist man derzeit<br />
unterwegs. Im Kampf kann<br />
von dieser Leiste aus auch Medizin<br />
eingeworfen werden.<br />
Das Interface gehört sicherlich noch zu den größten Baustellen im Spiel. Entwickler InXile kündigte bereits eine Überarbeitung der fummeligen Benutzeroberfläche<br />
an. Im Kampf klappt es mit dem Manövrieren dennoch schon ganz gut. Einige Bedienelemente sind selbsterklärend, bei anderen wünschen<br />
wir uns eine Beschreibung beziehungsweise ein Tutorial. Welche Elemente welche Funktion haben, seht Ihr in dieser Übersicht. Besonders<br />
hektisch wird es, wenn einer aus der Gruppe im Kampf verletzt wird und keine Painkiller mehr hat. Dann ist Klickarbeit im Inventar angesagt.<br />
Kosten für Laufen oder Schießen richten<br />
sich dabei auch nach der Waffengattung<br />
– mit einer Panzerfaust zwei Mal in einer<br />
Runde feuern wäre ja auch unfair. Ob der<br />
Feind getroffen wird, ist abhängig von mehreren<br />
Faktoren: Wie hoch die Fähigkeit im<br />
Umgang mit der jeweiligen Waffengattung<br />
ist, wie weit der Charakter vom Ziel entfernt<br />
steht oder ob der anvisierte Gegner in Deckung<br />
steht. Bei einem erfolgreichen Treffer<br />
kommen für die Berechnung des Schadens<br />
noch der Rüstungswert des Gegners<br />
und der Schadenswert der benutzten Waffe<br />
obendrauf. Angreifer verhalten sich in<br />
Wasteland 2 bereits in dieser frühen Beta-Phase<br />
intelligent und suchen selbstständig<br />
Deckung. Allerdings kommt es manchmal<br />
trotzdem zu unfreiwillig komischem Kamikaze-<br />
oder Mord-Aktionismus – sowohl im<br />
eigenen Team als auch unter den Feinden.<br />
Da stehen sich Messerschlitzer Slick<br />
und ein gegnerischer Blasterschütze auf<br />
einmal direkt und ohne Deckung gegenüber,<br />
treffen sich aber trotzdem satte drei<br />
Runden hintereinander nicht, bis Hex sich<br />
im Alleingang (!) entscheidet, aus der Entfernung<br />
mit der Schrotflinte nachzuhelfen.<br />
Bäm! Blöd nur, dass sie dabei auch gleich<br />
den Kopf von Slick erwischt, der daraufhin<br />
zu Boden geht und in den nächsten 65 Sekunden<br />
einen Chirurgen und Blutpakete<br />
bräuchte, um nicht dahinzuscheiden. Ohne<br />
entsprechende Fähigkeit und Medizin im<br />
Team hilft nur noch die Schnell-Laden-Taste.<br />
Glücklicherweise bleiben solche Situationen<br />
selten und sind in der Anzahl für eine<br />
Test-Phase im frühen Stadium noch akzeptabel.<br />
Zuweilen sorgt außerdem noch ein<br />
Wichtige Schauplätze werden markiert. Zufallsfunde<br />
wie Oasen und Siedlungen gibt’s natürlich auch.<br />
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