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buffed Magazin The Elder Scrolls (Vorschau)

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Might & Magic X: Legacy test<br />

Mit diesem Ork halten<br />

wir ein nettes Schwätzchen,<br />

leider ganz ohne<br />

Sprachausgabe.<br />

Die Erkundung der Welt ist ein Hauptbestandteil<br />

des klassischen Rollenspiels.<br />

Wir vermissen Hintergrundgeschichten zu<br />

den Charakteren. Die Truppe hat zwar ein<br />

gemeinsames Ziel, aber woher die Figuren<br />

kommen oder dass gar Interaktion zwischen<br />

den Mitgliedern stattfindet, ist leider nicht<br />

gegeben. Immerhin sprechen NPCs einzelne<br />

Gruppenmitglieder hin und wieder an. So<br />

ist beispielsweise der zwergische Schmied<br />

in Sorpigal erfreut, einem Volksgenossen<br />

in unserer Gruppe etwas über Ereignisse in<br />

der Zwergenheimat zu berichten.<br />

Zusätzlich zu den vier Helden lassen<br />

sich bis zu zwei NPCs anheuern. Diese, als<br />

Mietlinge bezeichnete Charaktere unterstützen<br />

die Gruppe auf vielfältige Weise.<br />

So ermöglicht etwa die Heilerin Alesia, einmal<br />

pro Spieltag ein totes Gruppenmitglied<br />

wieder zu beleben oder kostenlos Lebenskraft<br />

und Mana der gesamten Truppe aufzufüllen.<br />

Ohne diesen Mietling müsstet ihr<br />

64<br />

rasten und Proviant verbrauchen oder gar<br />

einen Tempel aufsuchen. Legacy bietet vieler<br />

solcher klassischen Rollenspieltugenden,<br />

hier und da hätte man aber auch<br />

durchaus einen Schritt weiter gehen können.<br />

So gibt es während einer Rast keine<br />

zufällig generierten Ereignisse. Auch Alchemie<br />

oder Kräuterkunde fehlen.<br />

Kämpfen im Rundentakt<br />

Might & Magic X: Legacy spielt sich in den<br />

ersten beiden Akten recht kampfbetont.<br />

Meistens verbringt man seine Zeit damit,<br />

die in der Welt und in den Dungeons verteilten<br />

Monster und Bösewichte aus den Latschen<br />

zu hauen, um der Geschichte zu folgen.<br />

Die Kämpfe laufen dabei komplett rundenbasiert<br />

ab – damit unterscheidet sich<br />

Legacy vom Echtzeit-Geklicke eines Legend<br />

of Grimrock. Mit zunehmender Spieldauer<br />

Arachnophobiker dürften einen Herzinfarkt erleiden,<br />

gestandene Helden zermatschen das Krabbelvieh.<br />

und erst recht im höheren Schwierigkeitsgrad<br />

spielt Taktik eine wichtige Rolle. So<br />

gilt es etwa, sich günstig zu platzieren. Allerdings<br />

kommt es durchaus vor, dass Gegner<br />

hinter uns oder seitlich aus dem Nichts erscheinen.<br />

Das ist fies und kann schon mal<br />

dafür sorgen, dass die komplette Gruppe<br />

ins Nirwana wandert. Zum Glück ist außerhalb<br />

des Kampfes jederzeit die Möglichkeit<br />

zum Speichern gegeben.<br />

Da die Spielwelt nicht komplett linear<br />

durchgeskriptet ist, passiert es immer wieder,<br />

dass man mit seiner Heldengruppe in<br />

Bereiche vordringt, in denen noch zu starke<br />

Gegner postiert sind. Da nützt dann<br />

auch die beste Taktik nix – da heißt es,<br />

sich eine passende Notiz auf der Karte zu<br />

machen und den bösen Monstern zu einem<br />

späteren Zeitpunkt das Fell über die<br />

Ohren zu ziehen.<br />

Viel klassische Rollenspielkost<br />

Abseits vom Kampfgeschehen streuen<br />

die Entwickler hier und da Schalter- oder<br />

Teleporterrätsel ein. Obendrein bescheren<br />

bestimmte Quests so genannten Segnungen,<br />

mit deren Hilfe man neue Spielgebiete<br />

betreten kann. Überall in der Welt verteilt<br />

finden sich versteckte Truhen oder vergrabene<br />

Schätze, Schreine und Säulen, die einmal<br />

pro Spieltag Buffs spendieren. Selbst<br />

altmodische Texteingabe-Rätsel sind enthalten.<br />

Um beispielsweise eine Truhe öffnen<br />

zu können, muss man ein Rätsel lösen<br />

und das korrekte Lösungswort eintippen.<br />

An einer anderen Stellen möchte ein Kartograph,<br />

dass wir ihm Auskünfte zu bestimmten<br />

Orten geben – Retro-Spaß pur.

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