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<strong>Vorschau</strong> <strong>The</strong> elder ScrollS online<br />
Ninjas: In Städten kann man Mitspieler und NPCs für gewöhnlich nicht auf den ersten<br />
Blick unterscheiden. Rollenspiel-Atmosphäre ja, MMO-Atmosphäre eher nicht so.<br />
wären die bereits genannten Spezialangriffe<br />
mit Zweihändern wie der Sturmangriff, aber<br />
auch passive Schadensboni.<br />
Greife ich stattdessen zum Bogen, spiele<br />
ich nach und nach aktive und passive<br />
Fertigkeiten für ebendiesen frei. Als Nightblade<br />
habe ich außerdem drei Fertigkeitslinien<br />
zur Auswahl, die sich um Angriffe aus<br />
dem Hinterhalt respektive NahkampfSchaden<br />
und Debuffs und Lebensentzug drehen.<br />
Selbst Rüstungstypen eröffnen Fähigkeiten.<br />
Schwere Rüstungen gewähren durch passive<br />
Skills höhere Resistenzen sowie Regeneration,<br />
mittlere Rüstung steigert zum Beispiel<br />
die Chance auf kritische Treffer, wohingegen<br />
Roben und andere leichte Rüstungen<br />
die Zauberkraft verbessern.<br />
Damit nicht genug erhielt ich schon<br />
während der ersten Spielstunden einige<br />
neue Fertigkeitslinien hinzu. Einmal der<br />
Kämpfergilde beigetreten – BÄM! – neue<br />
Attacken für den Kampf gegen Daedra.<br />
Freischalten allein reicht übrigens nicht,<br />
die Fähigkeiten müssen anschließend<br />
noch durch Skillpoints aktiviert werden, bevor<br />
man sie nutzen kann. Man erhält bei<br />
entsprechender Spielzeit ausreichend Fertigkeitspunkte,<br />
um wirklich alles freizuschalten.<br />
Allerdings kann man immer nur<br />
fünf aktive Skills und eine UltimateFähigkeit<br />
auf der Aktionsleiste ablegen – mehr<br />
nicht. Auch Passivboni kann man nicht<br />
endlos stapeln. Der CritBonus durch mittlere<br />
Rüstung wirkt beispielsweise nur<br />
dann, wenn man auch wirklich mittlere<br />
Rüstung trägt. Ab Level 15 erhält man einen<br />
weiteren Waffenslot und kann jederzeit<br />
zwischen zwei Waffen wechseln – und für<br />
beide Waffen darf man jeweils unterschiedliche<br />
Aktionsleisten belegen.<br />
Die drei Sch<br />
Zu den wichtigsten Fähigkeiten meines<br />
Helden gehörten außerdem Schleichen,<br />
Schmieden und Schlösserknacken. Gerade<br />
Letzteres machte deutlich mehr Spaß<br />
als zuletzt in Skyrim. Die nötigen Dietriche<br />
liegen glücklicherweise in zig plünderbaren<br />
Fässern, Kisten und Kommoden herum. Wer<br />
reich und zu faul zum Suchen ist, kauft die<br />
Teile einfach beim Händler. Stolpert man<br />
mit dem nötigen Handwerkszeug bewaffnet<br />
über eine verschlossene Truhe, bewegt<br />
man mit der Maus den Dietrich und drückt<br />
per Linksklick die Bolzen vom Schloss herunter.<br />
Das funktioniert einen Augenblick,<br />
dann macht sich ein gewisser Widerstand<br />
bemerkbar. Lässt man den Bolzen nun los,<br />
bleibt er idealerweise in der gewünschten<br />
Position und man drückt den nächsten Bolzen<br />
herunter. Weniger geschickten Schlossknackern<br />
schnellt der Bolzen direkt wieder<br />
hoch oder das Werkzeug bricht ab. Wer innerhalb<br />
des knappen Zeitlimits alle fünf<br />
Bolzen in die richtige Position manövriert,<br />
kommt an die Goodies in der Truhe. Klingt<br />
kompliziert, läuft nach etwas Übung aber<br />
recht gut und sorgt bei Gelingen für tolle<br />
Erfolgserlebnisse.<br />
Auch das Schleichen funktionierte<br />
schon hervorragend in der Beta – zumindest<br />
im PvE. Solange ich mich vorsichtig<br />
im SchleichModus einem Feind näherte<br />
Keine AuKtionshäuser<br />
in tAmriel<br />
Keinen Bock, selbst mächtige Ausrüstung zu<br />
schmieden und zu verzaubern? Wo es in anderen<br />
MMORPGs ein Auktionshaus gibt, hat<br />
TESO derzeit vor allem eins: Gildenzwang.<br />
Gilden können Läden einrichten, in denen<br />
alle Mitglieder untereinander ihre Erzeugnisse<br />
verhökern können. In der Beta wurden<br />
darum direkt Auktions-Gilden gegründet,<br />
deren Dasein einzig und allein dem Spielerhandel<br />
diente. Unnötig kompliziert? Immerhin<br />
darf man aber Mitglied in bis zu fünf Gilden<br />
gleichzeitig sein, wer also nebenher Teil<br />
einer Handelsgemeinschaft ist, kann sich<br />
immer noch vier weiteren Spielergemeinschaften<br />
anschließen.<br />
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