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buffed Magazin The Elder Scrolls (Vorschau)

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<strong>Vorschau</strong> <strong>The</strong> elder ScrollS online<br />

Ninjas: In Städten kann man Mitspieler und NPCs für gewöhnlich nicht auf den ersten<br />

Blick unterscheiden. Rollenspiel-Atmosphäre ja, MMO-Atmosphäre eher nicht so.<br />

wären die bereits genannten Spezialangriffe<br />

mit Zweihändern wie der Sturmangriff, aber<br />

auch passive Schadensboni.<br />

Greife ich stattdessen zum Bogen, spiele<br />

ich nach und nach aktive und passive<br />

Fertigkeiten für ebendiesen frei. Als Nightblade<br />

habe ich außerdem drei Fertigkeitslinien<br />

zur Auswahl, die sich um Angriffe aus<br />

dem Hinterhalt respektive Nahkampf­Schaden<br />

und Debuffs und Lebensentzug drehen.<br />

Selbst Rüstungstypen eröffnen Fähigkeiten.<br />

Schwere Rüstungen gewähren durch passive<br />

Skills höhere Resistenzen sowie Regeneration,<br />

mittlere Rüstung steigert zum Beispiel<br />

die Chance auf kritische Treffer, wohingegen<br />

Roben und andere leichte Rüstungen<br />

die Zauberkraft verbessern.<br />

Damit nicht genug erhielt ich schon<br />

während der ersten Spielstunden einige<br />

neue Fertigkeitslinien hinzu. Einmal der<br />

Kämpfergilde beigetreten – BÄM! – neue<br />

Attacken für den Kampf gegen Daedra.<br />

Freischalten allein reicht übrigens nicht,<br />

die Fähigkeiten müssen anschließend<br />

noch durch Skillpoints aktiviert werden, bevor<br />

man sie nutzen kann. Man erhält bei<br />

entsprechender Spielzeit ausreichend Fertigkeitspunkte,<br />

um wirklich alles freizuschalten.<br />

Allerdings kann man immer nur<br />

fünf aktive Skills und eine Ultimate­Fähigkeit<br />

auf der Aktionsleiste ablegen – mehr<br />

nicht. Auch Passivboni kann man nicht<br />

endlos stapeln. Der Crit­Bonus durch mittlere<br />

Rüstung wirkt beispielsweise nur<br />

dann, wenn man auch wirklich mittlere<br />

Rüstung trägt. Ab Level 15 erhält man einen<br />

weiteren Waffenslot und kann jederzeit<br />

zwischen zwei Waffen wechseln – und für<br />

beide Waffen darf man jeweils unterschiedliche<br />

Aktionsleisten belegen.<br />

Die drei Sch<br />

Zu den wichtigsten Fähigkeiten meines<br />

Helden gehörten außerdem Schleichen,<br />

Schmieden und Schlösserknacken. Gerade<br />

Letzteres machte deutlich mehr Spaß<br />

als zuletzt in Skyrim. Die nötigen Dietriche<br />

liegen glücklicherweise in zig plünderbaren<br />

Fässern, Kisten und Kommoden herum. Wer<br />

reich und zu faul zum Suchen ist, kauft die<br />

Teile einfach beim Händler. Stolpert man<br />

mit dem nötigen Handwerkszeug bewaffnet<br />

über eine verschlossene Truhe, bewegt<br />

man mit der Maus den Dietrich und drückt<br />

per Linksklick die Bolzen vom Schloss herunter.<br />

Das funktioniert einen Augenblick,<br />

dann macht sich ein gewisser Widerstand<br />

bemerkbar. Lässt man den Bolzen nun los,<br />

bleibt er idealerweise in der gewünschten<br />

Position und man drückt den nächsten Bolzen<br />

herunter. Weniger geschickten Schlossknackern<br />

schnellt der Bolzen direkt wieder<br />

hoch oder das Werkzeug bricht ab. Wer innerhalb<br />

des knappen Zeitlimits alle fünf<br />

Bolzen in die richtige Position manövriert,<br />

kommt an die Goodies in der Truhe. Klingt<br />

kompliziert, läuft nach etwas Übung aber<br />

recht gut und sorgt bei Gelingen für tolle<br />

Erfolgserlebnisse.<br />

Auch das Schleichen funktionierte<br />

schon hervorragend in der Beta – zumindest<br />

im PvE. Solange ich mich vorsichtig<br />

im Schleich­Modus einem Feind näherte<br />

Keine AuKtionshäuser<br />

in tAmriel<br />

Keinen Bock, selbst mächtige Ausrüstung zu<br />

schmieden und zu verzaubern? Wo es in anderen<br />

MMORPGs ein Auktionshaus gibt, hat<br />

TESO derzeit vor allem eins: Gildenzwang.<br />

Gilden können Läden einrichten, in denen<br />

alle Mitglieder untereinander ihre Erzeugnisse<br />

verhökern können. In der Beta wurden<br />

darum direkt Auktions-Gilden gegründet,<br />

deren Dasein einzig und allein dem Spielerhandel<br />

diente. Unnötig kompliziert? Immerhin<br />

darf man aber Mitglied in bis zu fünf Gilden<br />

gleichzeitig sein, wer also nebenher Teil<br />

einer Handelsgemeinschaft ist, kann sich<br />

immer noch vier weiteren Spielergemeinschaften<br />

anschließen.<br />

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