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buffed Magazin The Elder Scrolls (Vorschau)

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World of Tanks PaTch 8.10 Tipps & Guides<br />

Wann richtet ein schuss schaden am<br />

Feind an, wann nicht? Wer damit häufiger<br />

probleme hat, sollte sich mit diesem<br />

durchaus realistischen Teil der spielmechanik<br />

von World of Tanks befassen – ein<br />

recht komplexes Gebiet, fast schon eine<br />

Wissenschaft für sich. Vom Anfänger auf<br />

Tier 1 bis zum profi auf Tier 10 ist es ein<br />

weiter Weg, in dessem Verlauf es immer<br />

mehr details zu berücksichtigen gilt. der<br />

einstieg ist vergleichsweise einfach, je höher<br />

man in den Tiers aber aufsteigt, desto<br />

komplizierter wird es.<br />

der ging nicht durch!<br />

Auf Tier 1 bis Tier 4 reicht es in der Regel,<br />

die Farbe seines Fadenkreuzes zu beachten,<br />

wenn dieses über dem Gegner<br />

schwebt: Rot bedeutet, dass eure Granate<br />

ziemlich sicher in der panzerung des Gegners<br />

stecken bleiben wird, zumindest wenn<br />

ihr nicht zufällig den anvisierten Fleck verfehlt<br />

und dafür eine schwachstelle in der<br />

Nähe trefft – das passiert aber äußerst<br />

selten. Bei orangenem Zielkreuz ist eure<br />

maximale durchschlagskraft größer als<br />

die nominale Feindpanzerung, es ist also<br />

höchst fragwürdig, ob das Geschoss<br />

nicht einfach abprallt. ein grünes Fadenkreuz<br />

sagt euch schließlich, dass selbst<br />

die minimale durchschlagskraft des eigenen<br />

Geschützes ausreicht, um die nominale<br />

panzerung des Ziels zu durchdringen.<br />

das bedeutet zwar noch nicht sicher, dass<br />

die Murmel auch tatsächlich durchgeht, in<br />

den meisten Fällen führt ein schuss aber<br />

zum erfolg.<br />

Was bedeutet nominale panzerung?<br />

Wie viel schutz eine bestimmte stahlplatte<br />

bietet, ist immer gleich und kann auch<br />

nicht durch eine erfahrene Mannschaft<br />

oder Komponenten erhöht werden. Aber<br />

die wechselnde Farbe des Fadenkreuzes<br />

berücksichtigt leider einen oft entscheidenden<br />

Faktor nicht, nämlich den Aufprallwinkel!<br />

in den unteren Tiers fällt das<br />

noch nicht so ins Gewicht, weil die panzerplatten<br />

der meisten Fahrzeuge senkrecht<br />

nach oben stehen. in den oberen Tiers<br />

hingegen sind die meisten panzerungen<br />

geneigt. Beispiel: die obere Wanne eines<br />

e-50M ist nur 150mm dick. das sollte ei-<br />

Die Formgebung des Panzers entscheidet über<br />

den Aufprallwinkel. Hier hat es der Gegner leicht.<br />

Mysterium Panzerung<br />

Dicke Stahlplatten sollten Euer Fahrzeug schützen, aber häufig merkt Ihr davon nichts und<br />

der Feind durchlöchert Euch? Aber Eure Granaten durschlagen nicht immer die Panzerung<br />

der Gegner? <strong>buffed</strong> erklärt die komplexe Spielmechanik zu Panzerung und Durchschlag.<br />

ausWirkungen des<br />

aufprallWinkels<br />

Je spitzer der Winkel, in dem eine Granate<br />

auf die Panzerplatte auftrifft, desto geringer<br />

stehen die Chancen, dass es zu einem Durchschlag<br />

kommt. Bildet die Flugbahn der Granate<br />

einen rechten Winkel auf der Panzerung,<br />

spricht man von einem idealen Aufprallwinkel<br />

von 0°. Nur dann entspricht die<br />

nominale Panzerungsstärke auch der effektiven<br />

Panzerung. Bei schlechteren Winkeln<br />

steigt die effektive Panzerung schnell an. Die<br />

unten genannten Prozentwerte berücksichtigen<br />

bereits die Normalisierung von APund<br />

APCR-Granaten von 2°.<br />

Aufprallwinkel Effektive Panzerungsdicke<br />

0° 100%<br />

10° 102%<br />

20° 106%<br />

30° 115%<br />

40° 131%<br />

50° 156%<br />

60° 200%<br />

70° 292%<br />

> 70° AP/APCR prallt ab<br />

> 80° HE prallt ab<br />

90

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