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Trove <strong>Vorschau</strong><br />
Trove erinnert optisch an Minecraft. Die Spielwelt<br />
setzt sich allerdings aus Voxeln zusammen.<br />
Trove<br />
Es ist quietschbunt, es ist aus Voxeln zusammengesetzt, es hat knuffige Feinde, einen<br />
Bau-Modus, Klassen und bald auch Quests: Trove ist ein Sandkasten!<br />
Oder besser gesagt: Trove ist ein<br />
Massive Multiverse Adventure – so<br />
jedenfalls nennt es der Entwickler<br />
Trion. Nach Rift und Defiance versucht sich<br />
das Team von Trion an einem Sandbox-Spiel<br />
mit Voxel-Grafik, das ähnlich wie<br />
ein MMORPG funktioniert. Nur mit dem Unterschied,<br />
dass im fertigen Spiel lediglich<br />
etwa 60 Spieler auf einen Server passen<br />
– es kommt also nicht ganz so massiv daher<br />
wie ein echtes Online-Rollenspiel. Gemeinsam<br />
lösen Spieler Missionen, kloppen<br />
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Bosse in Dungeons, verbessern ihren Helden<br />
und bauen fleißig an Spielwelt und<br />
Heimatbasis, genannt Cornerstone, herum.<br />
Aktuell läuft eine Alpha-Version des<br />
RPG-Baukastens, zu der nur Zutritt hat, wer<br />
eines der teuren Founder-Pakete kauft<br />
(mehr dazu im Extrakasten) oder mit ganz<br />
viel Glück einen Code ergattert.<br />
Von Rittern und Bauern<br />
Bisher steht mit dem Ritter nur eine Klasse<br />
zur Verfügung. Knuffige Bienchen, Spinnen<br />
Hohe Türme, große Schlösser – wie es sich für diese<br />
Art Spiel gehört, könnt Ihr bauen, was Euch gefällt.<br />
und Blöcke in Quadratoptik zu zerbröckeln<br />
oder das Errichten einer Heimatbasis sind<br />
die Hauptbeschäftigungen – Quests fehlen<br />
bisher. Im Kampf-Modus gibt’s Erfahrungspunkte<br />
und Level-ups, die den Charakter<br />
immer ein wenig stärker machen. Die zerberstenden<br />
Quader und Tierchen lassen außerdem<br />
Materialien fallen, die mittels Handwerksmodus<br />
durch Kombinieren mit anderen<br />
Stoffen zu hochklassigem Baumaterial<br />
veredelt werden und dann bereit zum Einsatz<br />
sind. Ressourcen sind in der Spielwelt<br />
auf Bergen, Wiesen in unterirdischen Höhlen<br />
oder in Wäldern zu finden – Minecraft<br />
lässt grüßen. Trove ist voller schöner Orte<br />
– auch ohne das Zutun der Community,<br />
denn die Voxel-Welten erschaffen sich zufallsgeneriert,<br />
wenn neue Server aufgehen,<br />
und formen dabei immer wieder echte Hingucker<br />
wie riesige Bergmassive und Täler.<br />
Der Held reist per Klick von Welt zu<br />
Welt, um andere Spieler oder Freunde zu<br />
treffen. Wer sich jetzt fragt, warum man<br />
dann überhaupt eine Heimatbasis errichtet,<br />
bekommt eine einfache wie geniale<br />
Antwort: Der sogenannte Heimat-Cornerstone<br />
zieht mit auf die neue Welt um. So<br />
bleiben lieb gewonnene Hütten oder aber