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buffed Magazin The Elder Scrolls (Vorschau)

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Trove <strong>Vorschau</strong><br />

Trove erinnert optisch an Minecraft. Die Spielwelt<br />

setzt sich allerdings aus Voxeln zusammen.<br />

Trove<br />

Es ist quietschbunt, es ist aus Voxeln zusammengesetzt, es hat knuffige Feinde, einen<br />

Bau-Modus, Klassen und bald auch Quests: Trove ist ein Sandkasten!<br />

Oder besser gesagt: Trove ist ein<br />

Massive Multiverse Adventure – so<br />

jedenfalls nennt es der Entwickler<br />

Trion. Nach Rift und Defiance versucht sich<br />

das Team von Trion an einem Sandbox-Spiel<br />

mit Voxel-Grafik, das ähnlich wie<br />

ein MMORPG funktioniert. Nur mit dem Unterschied,<br />

dass im fertigen Spiel lediglich<br />

etwa 60 Spieler auf einen Server passen<br />

– es kommt also nicht ganz so massiv daher<br />

wie ein echtes Online-Rollenspiel. Gemeinsam<br />

lösen Spieler Missionen, kloppen<br />

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Bosse in Dungeons, verbessern ihren Helden<br />

und bauen fleißig an Spielwelt und<br />

Heimatbasis, genannt Cornerstone, herum.<br />

Aktuell läuft eine Alpha-Version des<br />

RPG-Baukastens, zu der nur Zutritt hat, wer<br />

eines der teuren Founder-Pakete kauft<br />

(mehr dazu im Extrakasten) oder mit ganz<br />

viel Glück einen Code ergattert.<br />

Von Rittern und Bauern<br />

Bisher steht mit dem Ritter nur eine Klasse<br />

zur Verfügung. Knuffige Bienchen, Spinnen<br />

Hohe Türme, große Schlösser – wie es sich für diese<br />

Art Spiel gehört, könnt Ihr bauen, was Euch gefällt.<br />

und Blöcke in Quadratoptik zu zerbröckeln<br />

oder das Errichten einer Heimatbasis sind<br />

die Hauptbeschäftigungen – Quests fehlen<br />

bisher. Im Kampf-Modus gibt’s Erfahrungspunkte<br />

und Level-ups, die den Charakter<br />

immer ein wenig stärker machen. Die zerberstenden<br />

Quader und Tierchen lassen außerdem<br />

Materialien fallen, die mittels Handwerksmodus<br />

durch Kombinieren mit anderen<br />

Stoffen zu hochklassigem Baumaterial<br />

veredelt werden und dann bereit zum Einsatz<br />

sind. Ressourcen sind in der Spielwelt<br />

auf Bergen, Wiesen in unterirdischen Höhlen<br />

oder in Wäldern zu finden – Minecraft<br />

lässt grüßen. Trove ist voller schöner Orte<br />

– auch ohne das Zutun der Community,<br />

denn die Voxel-Welten erschaffen sich zufallsgeneriert,<br />

wenn neue Server aufgehen,<br />

und formen dabei immer wieder echte Hingucker<br />

wie riesige Bergmassive und Täler.<br />

Der Held reist per Klick von Welt zu<br />

Welt, um andere Spieler oder Freunde zu<br />

treffen. Wer sich jetzt fragt, warum man<br />

dann überhaupt eine Heimatbasis errichtet,<br />

bekommt eine einfache wie geniale<br />

Antwort: Der sogenannte Heimat-Cornerstone<br />

zieht mit auf die neue Welt um. So<br />

bleiben lieb gewonnene Hütten oder aber

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