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TesT Might & Magic X: Legacy<br />
RPG-WeRtunG<br />
Might & Magic X: Legacy<br />
Brat mir einer einen Greif! Unser Zauberer<br />
schießt einen Feuerstrahl auf das Federvieh ab.<br />
Wo es noch klemmt<br />
Was uns an der Testversion am meisten<br />
stört, sind die immensen Ladezeiten, wenn<br />
man einen anderen Levelbereich oder einen<br />
Dungeon betritt. Mit zunehmender Spieldauer<br />
haben wir den Eindruck, dass die Ladezeiten<br />
immer länger werden. Ebenso auffällig<br />
sind teils drastische Einbrüche in der<br />
Framerate, wenn man seine Gruppe über<br />
größere Strecken am Stück bewegt. Wir<br />
hoffen mal, dass der angekündigte Patch<br />
in dieser Hinsicht Verbesserungen bringt.<br />
Beim Stichwort Bugs können wir in Bezug<br />
auf die Testversion nicht völlig Entwarnung<br />
geben. So verhinderte beispielsweise ein<br />
nicht aktiviertes Skript im ersten Akt unser<br />
Fortkommen, was nur dadurch zu beheben<br />
war, mit einem älteren Spielstand fortzufahren.<br />
Auch die eine oder andere Nebenquest<br />
ließ sich nicht beenden. Auch hier soll ein<br />
Patch für Linderung sorgen. Insgesamt störten<br />
die Bugs jedoch bislang nur an wenigen<br />
Stellen, was uns optimistisch stimmt, dass<br />
Limbic es schafft, auch die letzten Stolpersteine<br />
aus dem Weg zu schaffen.<br />
Schauplätze wie etwa der schön gestaltete<br />
Piratenstützpunkt „Die Klippe“ und das<br />
danach folgende Karthal haben mit ihren<br />
Quests dafür gesorgt, dass unsere Charaktere<br />
Stufe 20 hinter sich gelassen haben.<br />
Der Weg dahin war hin und wieder holprig:<br />
Je mehr wir von der frei begehbaren Außenwelt<br />
erkundeten, desto mehr mussten wir<br />
mit erheblichen Performance-Problemen leben.<br />
In den Ortschaften und Dungeons tritt<br />
dieses Phänomen nicht auf.<br />
Bezüglich der Kämpfe merkt man, dass<br />
der Schwierigkeitsgrad zunimmt. Oft treffen<br />
wir auf größere Gegnergruppen, vermehrt<br />
mit Elite-Einheiten und -Monstern<br />
bestückt. Das sorgt dafür, dass wir unsere<br />
Charaktere weiter spezialisieren und mit<br />
besseren Zaubern ausstatten, das ist gut<br />
so. Weniger gut gefällt uns, dass im Spiel<br />
vermehrt unfaire Gegner-Spawns stattfinden,<br />
um es dem Spieler schwerer zu machen.<br />
So tauchen dann schon mal aus<br />
dem Nichts von drei Seiten Widersacher<br />
auf, so dass taktische Bewegung nur noch<br />
bedingt möglich ist. Das mag in der offenen<br />
Welt noch plausibel sein. In Dungeons<br />
allerdings stört es, wenn der Gang hinter<br />
einem, den man gerade gesäubert hat,<br />
plötzlich mit Gegnern versehen ist, nur weil<br />
man eine Tür vor sich geöffnet hat.<br />
Etliche Gefechte endeten so in einer<br />
Try-and-Error-Session, die wiederholt erforderte,<br />
den letzten Spielstand zu laden.<br />
Wenn diese sich dann wie Kaugummi ziehen,<br />
kommt Frust auf. Nach einer rund<br />
zweistündigen Durststrecke wurde es mit<br />
den Kämpfen wieder besser, da wir einige<br />
Levels gutgemacht hatten. Darin liegt auch<br />
die Hauptmotivation im Spiel. Passende<br />
Beförderungsquests machen so aus unserem<br />
Kreuzritter einen Paladin oder verwandeln<br />
unseren Runenpriester in einen Runenfürsten.<br />
Sehr schön sind Locations wie etwa die<br />
Heldenschmiede – in diesem zentral gelegenen<br />
Gebäude lassen sich Scherben der<br />
Elemente benutzen, die Zugang zu weiteren<br />
Gebieten gewähren. So dürfen wir dank<br />
„Shalassas Segen“ auch Flachwasserzonen<br />
betreten und so im Küstenbereich<br />
Wracks plündern.<br />
Stefan WeiSS/aG<br />
Stand/Version: 3012014<br />
Anbieter: Ubisoft<br />
Termin/USK: 2312014 / ab 12<br />
Kosten: 30 € / 0 €/Monat / Kaufdruck: keiner<br />
Web: might-and-magicubicom<br />
Ausrichtung<br />
Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />
Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />
Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />
Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />
Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />
Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />
teSt-KRiteRien<br />
Präsentation 6<br />
Stimmungsvolle Landschaften und passende Musik, gute Zaubereffekte,<br />
aber hölzerne Animationen Nur englische Sprachausgabe, die sich<br />
zum Teil oft wiederholt<br />
Bedienung 9<br />
Einfache WASD-Steuerung, übersichtliche Charakterbögen und praktisches<br />
Inventar Insgesamt sehr komfortabel zu bedienen, allerdings stören<br />
die langen Ladezeiten<br />
Umfang 10<br />
Große Spielwelt und lange Spielzeit Sehr viele optionale Quests Hoher<br />
Wiederspielwert durch andere Klassen-Kombinationen und alternative<br />
Vorgehensweisen in der offenen Spielwelt<br />
Spielbalance 8<br />
Angemessen schwierige taktische Kämpfe, Tooltips helfen bei so manchem<br />
kniffligem Problem, aber unfaire Gegner-Spawns Einige unausgewogene<br />
Zauberschulen<br />
Rollenspielelemente 9<br />
Mit vier Rassen und zwölf Klassen und etlichen Fertigkeiten eine große<br />
Auswahl Sieben Magieschulen zwingen zur Spezialisierung<br />
Inszenierung 9<br />
Legacy fügt sich in die über 20 Jahre alte Rollenspielserie perfekt ein<br />
Die extrem coole Retro-Atmosphäre zieht RPG-Veteranen in ihren Bann<br />
Stimmungsvolle Spielwelt<br />
Kampfsystem 8<br />
Die rundenbasierten Kämpfe erlauben viele unterschiedliche Taktiken,<br />
die auf den Fähigkeiten der Charaktere aufbauen Meist faire Kämpfe<br />
Noch etwas mehr taktischer Tiefgang wäre cool<br />
Storytelling 7<br />
Abwechlsungsreiche Quests, die nicht immer einen Kampf erfordern<br />
Erst ab dem zweiten Akt wird es spannender Grundsätzlich bleibt die<br />
Hauptgeschichte weniger interessant als einige Nebenaufgaben<br />
Entscheidungsfreiheit 7<br />
Offene Spielwelt, aber der Spieler hat nur selten die Möglichkeit, sich<br />
zwischen zwei oder mehreren Vorgehensweisen in einem Auftrag zu entscheiden<br />
Der Einfluss auf die Spielwelt ist eher gering<br />
Spieltrieb 8<br />
Zahlreiche Arten der Charakterentwicklung und die Überlegung dazu<br />
passender Kampftaktiken macht den Reiz aus Viele coole Rätsel sind<br />
im Spiel, aber Minispiele, Pets und dergelichen fehlen<br />
alteRnativen und GeSamtWeRtunG<br />
Legend of Grimrock 86<br />
Wizardry 7 Unbewertet<br />
Eye of the Beholder Unbewertet<br />
Stefan WeiSS meint<br />
„Es macht mir von vorne bis hinten Spaß, mit meiner<br />
Viererbande durch die Fantasy-Welt zu streifen streifen Die<br />
Charakterentwicklung ist motivierend, zudem gibt es<br />
haufenweise Quests und viel zu entdecken Das denbasierte Kampfsystem ist spannend In techni-<br />
runscher<br />
Hinsicht muss man Abstriche in Kauf nehmen,<br />
dennoch hat das kleine Entwicklerstudio<br />
Limbic ganze Arbeit geleistet“<br />
81<br />
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