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buffed Magazin The Elder Scrolls (Vorschau)

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TesT Might & Magic X: Legacy<br />

RPG-WeRtunG<br />

Might & Magic X: Legacy<br />

Brat mir einer einen Greif! Unser Zauberer<br />

schießt einen Feuerstrahl auf das Federvieh ab.<br />

Wo es noch klemmt<br />

Was uns an der Testversion am meisten<br />

stört, sind die immensen Ladezeiten, wenn<br />

man einen anderen Levelbereich oder einen<br />

Dungeon betritt. Mit zunehmender Spieldauer<br />

haben wir den Eindruck, dass die Ladezeiten<br />

immer länger werden. Ebenso auffällig<br />

sind teils drastische Einbrüche in der<br />

Framerate, wenn man seine Gruppe über<br />

größere Strecken am Stück bewegt. Wir<br />

hoffen mal, dass der angekündigte Patch<br />

in dieser Hinsicht Verbesserungen bringt.<br />

Beim Stichwort Bugs können wir in Bezug<br />

auf die Testversion nicht völlig Entwarnung<br />

geben. So verhinderte beispielsweise ein<br />

nicht aktiviertes Skript im ersten Akt unser<br />

Fortkommen, was nur dadurch zu beheben<br />

war, mit einem älteren Spielstand fortzufahren.<br />

Auch die eine oder andere Nebenquest<br />

ließ sich nicht beenden. Auch hier soll ein<br />

Patch für Linderung sorgen. Insgesamt störten<br />

die Bugs jedoch bislang nur an wenigen<br />

Stellen, was uns optimistisch stimmt, dass<br />

Limbic es schafft, auch die letzten Stolpersteine<br />

aus dem Weg zu schaffen.<br />

Schauplätze wie etwa der schön gestaltete<br />

Piratenstützpunkt „Die Klippe“ und das<br />

danach folgende Karthal haben mit ihren<br />

Quests dafür gesorgt, dass unsere Charaktere<br />

Stufe 20 hinter sich gelassen haben.<br />

Der Weg dahin war hin und wieder holprig:<br />

Je mehr wir von der frei begehbaren Außenwelt<br />

erkundeten, desto mehr mussten wir<br />

mit erheblichen Performance-Problemen leben.<br />

In den Ortschaften und Dungeons tritt<br />

dieses Phänomen nicht auf.<br />

Bezüglich der Kämpfe merkt man, dass<br />

der Schwierigkeitsgrad zunimmt. Oft treffen<br />

wir auf größere Gegnergruppen, vermehrt<br />

mit Elite-Einheiten und -Monstern<br />

bestückt. Das sorgt dafür, dass wir unsere<br />

Charaktere weiter spezialisieren und mit<br />

besseren Zaubern ausstatten, das ist gut<br />

so. Weniger gut gefällt uns, dass im Spiel<br />

vermehrt unfaire Gegner-Spawns stattfinden,<br />

um es dem Spieler schwerer zu machen.<br />

So tauchen dann schon mal aus<br />

dem Nichts von drei Seiten Widersacher<br />

auf, so dass taktische Bewegung nur noch<br />

bedingt möglich ist. Das mag in der offenen<br />

Welt noch plausibel sein. In Dungeons<br />

allerdings stört es, wenn der Gang hinter<br />

einem, den man gerade gesäubert hat,<br />

plötzlich mit Gegnern versehen ist, nur weil<br />

man eine Tür vor sich geöffnet hat.<br />

Etliche Gefechte endeten so in einer<br />

Try-and-Error-Session, die wiederholt erforderte,<br />

den letzten Spielstand zu laden.<br />

Wenn diese sich dann wie Kaugummi ziehen,<br />

kommt Frust auf. Nach einer rund<br />

zweistündigen Durststrecke wurde es mit<br />

den Kämpfen wieder besser, da wir einige<br />

Levels gutgemacht hatten. Darin liegt auch<br />

die Hauptmotivation im Spiel. Passende<br />

Beförderungsquests machen so aus unserem<br />

Kreuzritter einen Paladin oder verwandeln<br />

unseren Runenpriester in einen Runenfürsten.<br />

Sehr schön sind Locations wie etwa die<br />

Heldenschmiede – in diesem zentral gelegenen<br />

Gebäude lassen sich Scherben der<br />

Elemente benutzen, die Zugang zu weiteren<br />

Gebieten gewähren. So dürfen wir dank<br />

„Shalassas Segen“ auch Flachwasserzonen<br />

betreten und so im Küstenbereich<br />

Wracks plündern.<br />

Stefan WeiSS/aG<br />

Stand/Version: 3012014<br />

Anbieter: Ubisoft<br />

Termin/USK: 2312014 / ab 12<br />

Kosten: 30 € / 0 €/Monat / Kaufdruck: keiner<br />

Web: might-and-magicubicom<br />

Ausrichtung<br />

Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />

Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />

Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />

Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />

Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />

Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />

teSt-KRiteRien<br />

Präsentation 6<br />

Stimmungsvolle Landschaften und passende Musik, gute Zaubereffekte,<br />

aber hölzerne Animationen Nur englische Sprachausgabe, die sich<br />

zum Teil oft wiederholt<br />

Bedienung 9<br />

Einfache WASD-Steuerung, übersichtliche Charakterbögen und praktisches<br />

Inventar Insgesamt sehr komfortabel zu bedienen, allerdings stören<br />

die langen Ladezeiten<br />

Umfang 10<br />

Große Spielwelt und lange Spielzeit Sehr viele optionale Quests Hoher<br />

Wiederspielwert durch andere Klassen-Kombinationen und alternative<br />

Vorgehensweisen in der offenen Spielwelt<br />

Spielbalance 8<br />

Angemessen schwierige taktische Kämpfe, Tooltips helfen bei so manchem<br />

kniffligem Problem, aber unfaire Gegner-Spawns Einige unausgewogene<br />

Zauberschulen<br />

Rollenspielelemente 9<br />

Mit vier Rassen und zwölf Klassen und etlichen Fertigkeiten eine große<br />

Auswahl Sieben Magieschulen zwingen zur Spezialisierung<br />

Inszenierung 9<br />

Legacy fügt sich in die über 20 Jahre alte Rollenspielserie perfekt ein<br />

Die extrem coole Retro-Atmosphäre zieht RPG-Veteranen in ihren Bann<br />

Stimmungsvolle Spielwelt<br />

Kampfsystem 8<br />

Die rundenbasierten Kämpfe erlauben viele unterschiedliche Taktiken,<br />

die auf den Fähigkeiten der Charaktere aufbauen Meist faire Kämpfe<br />

Noch etwas mehr taktischer Tiefgang wäre cool<br />

Storytelling 7<br />

Abwechlsungsreiche Quests, die nicht immer einen Kampf erfordern<br />

Erst ab dem zweiten Akt wird es spannender Grundsätzlich bleibt die<br />

Hauptgeschichte weniger interessant als einige Nebenaufgaben<br />

Entscheidungsfreiheit 7<br />

Offene Spielwelt, aber der Spieler hat nur selten die Möglichkeit, sich<br />

zwischen zwei oder mehreren Vorgehensweisen in einem Auftrag zu entscheiden<br />

Der Einfluss auf die Spielwelt ist eher gering<br />

Spieltrieb 8<br />

Zahlreiche Arten der Charakterentwicklung und die Überlegung dazu<br />

passender Kampftaktiken macht den Reiz aus Viele coole Rätsel sind<br />

im Spiel, aber Minispiele, Pets und dergelichen fehlen<br />

alteRnativen und GeSamtWeRtunG<br />

Legend of Grimrock 86<br />

Wizardry 7 Unbewertet<br />

Eye of the Beholder Unbewertet<br />

Stefan WeiSS meint<br />

„Es macht mir von vorne bis hinten Spaß, mit meiner<br />

Viererbande durch die Fantasy-Welt zu streifen streifen Die<br />

Charakterentwicklung ist motivierend, zudem gibt es<br />

haufenweise Quests und viel zu entdecken Das denbasierte Kampfsystem ist spannend In techni-<br />

runscher<br />

Hinsicht muss man Abstriche in Kauf nehmen,<br />

dennoch hat das kleine Entwicklerstudio<br />

Limbic ganze Arbeit geleistet“<br />

81<br />

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