Jahresabschluss - Deutsche Beteiligungs AG
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www.computec.com<br />
Ausgewählte Wachstumsfinanzierungen<br />
Die folgenden Beteiligungen sind neu im Portfolio der <strong>Deutsche</strong>n <strong>Beteiligungs</strong><br />
<strong>AG</strong>:<br />
Computec Media <strong>AG</strong><br />
GJ 2000/2001 GJ 1999/2000 Veränderung<br />
Umsatz 50 Mio. 1 43 Mio. 1 16,6 %<br />
EBIT – 19,8 Mio. 1 – 3,5 Mio. 1 –<br />
Beteiligung seit November 2000<br />
Investment Anteile<br />
2.511 Tsd. 1 17,1 %<br />
An der Computec Media <strong>AG</strong> sind wir seit November 2000 beteiligt. Die Anteile<br />
wurden im Zuge der erfolgreichen Veräußerung unseres Engagements an der<br />
Gong Verlag GmbH abgespalten. Im Laufe des Geschäftsjahres konnten gemeinsam<br />
mit den anderen Hauptaktionären der Computec Media <strong>AG</strong> die finanziellen<br />
Voraussetzungen für eine erfolgreiche Zukunft der Computec Media <strong>AG</strong> als<br />
Medienanbieter im Bereich PC- und Videospiele geschaffen werden. Computec<br />
konzentriert sich inzwischen auf den ergebnisstarken Bereich der inländischen<br />
PC-Spiele-Zeitschriften. Mit dem Relaunch seines Flaggschiffs PC Games hat<br />
Computec seine Marktposition behauptet. Im Geschäftsjahr 2000/2001 erzielte<br />
die Unternehmensgruppe einen Umsatz von 49,9 Millionen 1. Das Ergebnis<br />
der operativen Geschäftstätigkeit (EBIT) belief sich per 30. September 2001 auf<br />
minus 19,8 Millionen 1 nach minus 3,5 Millionen 1 zum 30. September 2000.<br />
Insbesondere die Aufwendungen für die erfolgreiche Einführung des neuen Titels<br />
Game on! und den Relaunch von PC Games haben sich ergebnisbelastend<br />
ausgewirkt.<br />
Die Computec Media <strong>AG</strong> hat im vergangenen Geschäftsjahr ein umfangreiches<br />
Restrukturierungsprogramm umgesetzt. Das Unternehmen sieht den Markt für<br />
PC- und Videospiele im Aufschwung, wobei nicht nur ein weiterhin stabiles Geschäft<br />
im PC-Segment, sondern auch deutliche Impulse für den Gesamtmarkt<br />
durch einen schnell wachsenden PlayStation-2-Markt und die Einführung von<br />
Nintendos GameCube und der X-Box von Microsoft ertwartet werden. Durch<br />
Erschließung neuer Potenziale insbesondere im Anzeigenmarkt und weitere Kostenreduzierungen<br />
will die Gesellschaft im laufenden Geschäftsjahr 2001/2002<br />
in die Gewinnzone zurückkehren.