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Jahresabschluss - Deutsche Beteiligungs AG

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www.computec.com<br />

Ausgewählte Wachstumsfinanzierungen<br />

Die folgenden Beteiligungen sind neu im Portfolio der <strong>Deutsche</strong>n <strong>Beteiligungs</strong><br />

<strong>AG</strong>:<br />

Computec Media <strong>AG</strong><br />

GJ 2000/2001 GJ 1999/2000 Veränderung<br />

Umsatz 50 Mio. 1 43 Mio. 1 16,6 %<br />

EBIT – 19,8 Mio. 1 – 3,5 Mio. 1 –<br />

Beteiligung seit November 2000<br />

Investment Anteile<br />

2.511 Tsd. 1 17,1 %<br />

An der Computec Media <strong>AG</strong> sind wir seit November 2000 beteiligt. Die Anteile<br />

wurden im Zuge der erfolgreichen Veräußerung unseres Engagements an der<br />

Gong Verlag GmbH abgespalten. Im Laufe des Geschäftsjahres konnten gemeinsam<br />

mit den anderen Hauptaktionären der Computec Media <strong>AG</strong> die finanziellen<br />

Voraussetzungen für eine erfolgreiche Zukunft der Computec Media <strong>AG</strong> als<br />

Medienanbieter im Bereich PC- und Videospiele geschaffen werden. Computec<br />

konzentriert sich inzwischen auf den ergebnisstarken Bereich der inländischen<br />

PC-Spiele-Zeitschriften. Mit dem Relaunch seines Flaggschiffs PC Games hat<br />

Computec seine Marktposition behauptet. Im Geschäftsjahr 2000/2001 erzielte<br />

die Unternehmensgruppe einen Umsatz von 49,9 Millionen 1. Das Ergebnis<br />

der operativen Geschäftstätigkeit (EBIT) belief sich per 30. September 2001 auf<br />

minus 19,8 Millionen 1 nach minus 3,5 Millionen 1 zum 30. September 2000.<br />

Insbesondere die Aufwendungen für die erfolgreiche Einführung des neuen Titels<br />

Game on! und den Relaunch von PC Games haben sich ergebnisbelastend<br />

ausgewirkt.<br />

Die Computec Media <strong>AG</strong> hat im vergangenen Geschäftsjahr ein umfangreiches<br />

Restrukturierungsprogramm umgesetzt. Das Unternehmen sieht den Markt für<br />

PC- und Videospiele im Aufschwung, wobei nicht nur ein weiterhin stabiles Geschäft<br />

im PC-Segment, sondern auch deutliche Impulse für den Gesamtmarkt<br />

durch einen schnell wachsenden PlayStation-2-Markt und die Einführung von<br />

Nintendos GameCube und der X-Box von Microsoft ertwartet werden. Durch<br />

Erschließung neuer Potenziale insbesondere im Anzeigenmarkt und weitere Kostenreduzierungen<br />

will die Gesellschaft im laufenden Geschäftsjahr 2001/2002<br />

in die Gewinnzone zurückkehren.

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