Begleitinformationen zum Brackeler Schachlehrgang ...
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<strong>Begleitinformationen</strong> <strong>zum</strong> <strong>Brackeler</strong> <strong>Schachlehrgang</strong><br />
von Christian Goldschmidt<br />
Eine farbliche Unterscheidung mit grünen und roten Kreuzen ist eine hilfreiche<br />
Visualisierung, man könnte alternativ auch einfarbig mit Bleistift arbeiten und z.B. Kreise und<br />
Kreuze machen.<br />
Der König darf übrigens auch schlagen, das wird als wichtige Zugmöglichkeit auch beim<br />
Spiel oft nicht erkannt.<br />
Der Turm (Seite 8)<br />
Die Aufgaben <strong>zum</strong> Turm erfragen zwar Turmzüge, aber Schwierigkeiten treten vor allem bei<br />
der Interaktion mit dem König auf.<br />
Schon die erste Aufgabe enthält ein kleines Osterei: Vermutlich die wenigsten Kinder werden<br />
hier erkennen, dass der weiße König im Schach steht! Streng genommen wäre somit der<br />
einzig gültige Turmzug, den Läufer zu schlagen. Auf alle anderen Felder in seiner Reichweite<br />
müsste man also rote Kreuze machen. Apropos Reichweite: Gemeint sind wieder alle Felder,<br />
die der Turm mit einem Zug erreichen kann. Nicht erreichen kann er Felder, für die er über<br />
andere Figuren springen müsste.<br />
Schülern, die ohne Erklärung oder Hinweis ein grünes<br />
Kreuz auf dem Läufer machen und rote Kreuze nur auf<br />
a6,b6,c6,d6, f6 sowie e8,e7,e5 können Sie vermutlich guten<br />
Gewissens sofort das Bauerndiplom ausstellen.<br />
Wer alle diese Felder grün ankreuzt, hat den Turm gut<br />
verstanden und nur das Schach nicht erkannt. Wenn die<br />
Aufgaben bearbeitet werden, bevor der Läufer thematisiert<br />
worden ist, können die Kinder diese Hürde nicht nehmen.<br />
Dann darf man das Schach getrost mal übersehen. Aber in<br />
der Regel kennen die Kinder alle Gangarten schon bevor<br />
sie mit den Aufgaben beginnen. Manchmal werden<br />
zusätzlich die Felder e3,e2,e1 und h6 rot angekreuzt, um zu zeigen das der Turm nicht<br />
springen darf. Sehr gut! Finden sich auf diesen Feldern allerdings grüne Kreuze ist das nicht<br />
so gut. Manchmal wird nur ein Kreuz in jeder Richtung gemacht, auch hier hat das Kind den<br />
Turm schon verstanden, jedoch die Aufgabe nicht. Manche Kinder machen in diesem Fall<br />
auch vier Pfeile.<br />
Als weitere Zugmöglichkeit wird das Schlagen gerne vergessen, manchmal wird allerdings<br />
sogar der weiße König geschlagen. Diese Fehler bedürfen einer Korrektur. Kreuze auf<br />
anderen Reihen oder Linien bedürfen einer erneuten Aufgabenerklärung.<br />
Weitere Besonderheiten bei den Turmaufgaben:<br />
In der dritten Aufgabe darf der Turm nicht nach e7, weil er seinem König damit ins Schach<br />
setzt (schwarzer Turm auf a6!)<br />
In den Aufgaben 4-6 soll der schwarze Turm gezogen werden! Es sollen systematisch alle<br />
Felder in seiner Reichweite betrachtet und je nachdem rot oder grün angekreuzt werden.<br />
In Aufgabe 6 ist nur „Turm schlägt auf e4“ eine Lösung. Alle anderen Turmzüge sind<br />
ungültig, oder er kann selbst geschlagen werden.<br />
In den Aufgaben 7-9 ist wieder der weiße Turm dran. Es reicht die Felder zu erfassen, die für<br />
ihn ungefährlich (grün) sind.<br />
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