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PC Games Magazin Dragon Age Inquisition (Vorschau)

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Strategiespiele<br />

2014<br />

Erstmals in der Serie kommt die Unreal Engine 3<br />

zum Einsatz. Das Ergebnis ist schmuck; die Höhenstufen<br />

etwa sind viel besser abgegrenzt als vorher.<br />

Might & Magic: Heroes 7<br />

Von: Lukas Schmid/Viktor Eippert<br />

Die Macher des M&M-Rollenspiel-Revivals Legacy möbeln auch den Strategieableger auf.<br />

D<br />

er deutsche Entwickler<br />

Limbic zeigte uns eine<br />

sehr frühe Version von Heroes<br />

7, die aber bereits einen guten<br />

Eindruck machte – ganz ohne aufgesetzte<br />

Online-Features und mit klarer<br />

„Zurück zu den Wurzeln!“-Mentalität.<br />

Laut Limbic habe man sich stark<br />

an den zwei Fan-Lieblingen Heroes 3<br />

und Heroes 5 orientiert.<br />

Auf der Map, da ist was los<br />

Komplett neu sind dynamische Elemente<br />

auf der Abenteuerkarte wie<br />

zerstörbare Brücken, Lawinen oder<br />

Katapulte. Unterhalb der Maps seid<br />

ihr zudem wie üblich auch in Höhlensystemen<br />

unterwegs und könnt dort<br />

nun auch kontextsensitive Aktionen<br />

auslösen, die für Veränderungen auf<br />

der Oberfläche sorgen. Auf diese<br />

Weise legt ihr zum Beispiel einen See<br />

trocken, um so ein neues Areal zur<br />

Erkundung zugänglich zu machen.<br />

Auch der Aufbau-Aspekt wird natürlich<br />

nicht vernachlässigt, sodass<br />

ihr Zugriff auf insgesamt sieben Ressourcen<br />

habt. Bei der Handhabung<br />

der territorialen Verwaltung des Reiches<br />

orientieren sich die Entwickler<br />

an dem Kontrollsystem von Heroes 6,<br />

passen dieses aber etwas an. Folglich<br />

feiern die Vorposten aus Teil 6<br />

ein Comeback. Und für Fans der<br />

Reihe wohl eine der wichtigsten Infos<br />

überhaupt: Der Stadtbildschirm ist<br />

ebenfalls wieder mit an Bord!<br />

In den Rundenkämpfen richten<br />

Angriffe von der Seite oder von hinten<br />

neuerdings wesentlich mehr<br />

Schaden an. Außerdem werden<br />

sich die Kampfareale in Heroes 7<br />

stärker voneinander unterscheiden.<br />

Unter anderem bekamen wir<br />

ein quadratisches Schlachtfeld mit<br />

einem großes Hindernis in der Mitte<br />

zu sehen. Ein anderes Gebiet erinnerte<br />

hingegen an ein Labyrinth.<br />

Von den sechs Fraktionen, die das<br />

Spiel bieten soll, stehen bisher vier<br />

fest: Zuflucht, Akademie, Nekropolis<br />

und die Orks der Bastion. Die übrigen<br />

zwei Fraktionen können die Fans ab<br />

sofort auf der Homepage des Spiels<br />

unter http://mmh7.ubi.com/de/blog<br />

selbst wählen. Wie schon bei Might<br />

& Magic X wollen die Entwickler<br />

nämlich wieder die Community bei<br />

der Entwicklung einbinden. Ein feiner<br />

Zug, wie wir finden!<br />

einschätzung<br />

Viktor<br />

Eippert<br />

Die Ankündigung von Heroes 7 war eine richtig schöne Überraschung für mich.<br />

Nach dem experimentierfreudigen Heroes 6 hatte ich bereits auf eine Rückkehr zu<br />

den früheren Ablegern gehofft. Und siehe da: Es gibt wieder mehr Ressourcen, die<br />

Stadtbildschirme sind gesetzt und vom Dynastie-System des Vorgängers war keinerlei<br />

Spur zu sehen. Zudem wirken die bisher gezeigten neuen Features – insbesondere<br />

die dynamischen Events auf der Abenteuerkarte – vielversprechend.<br />

Genre: Rundenstrategie<br />

Entwickler: Limbic Entertainment<br />

Publisher: Ubisoft Termin: 2015<br />

Katapulte gilt es bei Belagerungen taktisch geschickt zu<br />

beschützen, bevor der Gegner sie auseinandernimmt.<br />

Messe-eindruck<br />

Hoffentlich bekommt Limbic die richtige Balance aus Rückkehr<br />

zu den Wurzeln und neuen Elementen hin.<br />

Gut<br />

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