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Strategiespiele<br />
2014<br />
Erstmals in der Serie kommt die Unreal Engine 3<br />
zum Einsatz. Das Ergebnis ist schmuck; die Höhenstufen<br />
etwa sind viel besser abgegrenzt als vorher.<br />
Might & Magic: Heroes 7<br />
Von: Lukas Schmid/Viktor Eippert<br />
Die Macher des M&M-Rollenspiel-Revivals Legacy möbeln auch den Strategieableger auf.<br />
D<br />
er deutsche Entwickler<br />
Limbic zeigte uns eine<br />
sehr frühe Version von Heroes<br />
7, die aber bereits einen guten<br />
Eindruck machte – ganz ohne aufgesetzte<br />
Online-Features und mit klarer<br />
„Zurück zu den Wurzeln!“-Mentalität.<br />
Laut Limbic habe man sich stark<br />
an den zwei Fan-Lieblingen Heroes 3<br />
und Heroes 5 orientiert.<br />
Auf der Map, da ist was los<br />
Komplett neu sind dynamische Elemente<br />
auf der Abenteuerkarte wie<br />
zerstörbare Brücken, Lawinen oder<br />
Katapulte. Unterhalb der Maps seid<br />
ihr zudem wie üblich auch in Höhlensystemen<br />
unterwegs und könnt dort<br />
nun auch kontextsensitive Aktionen<br />
auslösen, die für Veränderungen auf<br />
der Oberfläche sorgen. Auf diese<br />
Weise legt ihr zum Beispiel einen See<br />
trocken, um so ein neues Areal zur<br />
Erkundung zugänglich zu machen.<br />
Auch der Aufbau-Aspekt wird natürlich<br />
nicht vernachlässigt, sodass<br />
ihr Zugriff auf insgesamt sieben Ressourcen<br />
habt. Bei der Handhabung<br />
der territorialen Verwaltung des Reiches<br />
orientieren sich die Entwickler<br />
an dem Kontrollsystem von Heroes 6,<br />
passen dieses aber etwas an. Folglich<br />
feiern die Vorposten aus Teil 6<br />
ein Comeback. Und für Fans der<br />
Reihe wohl eine der wichtigsten Infos<br />
überhaupt: Der Stadtbildschirm ist<br />
ebenfalls wieder mit an Bord!<br />
In den Rundenkämpfen richten<br />
Angriffe von der Seite oder von hinten<br />
neuerdings wesentlich mehr<br />
Schaden an. Außerdem werden<br />
sich die Kampfareale in Heroes 7<br />
stärker voneinander unterscheiden.<br />
Unter anderem bekamen wir<br />
ein quadratisches Schlachtfeld mit<br />
einem großes Hindernis in der Mitte<br />
zu sehen. Ein anderes Gebiet erinnerte<br />
hingegen an ein Labyrinth.<br />
Von den sechs Fraktionen, die das<br />
Spiel bieten soll, stehen bisher vier<br />
fest: Zuflucht, Akademie, Nekropolis<br />
und die Orks der Bastion. Die übrigen<br />
zwei Fraktionen können die Fans ab<br />
sofort auf der Homepage des Spiels<br />
unter http://mmh7.ubi.com/de/blog<br />
selbst wählen. Wie schon bei Might<br />
& Magic X wollen die Entwickler<br />
nämlich wieder die Community bei<br />
der Entwicklung einbinden. Ein feiner<br />
Zug, wie wir finden!<br />
einschätzung<br />
Viktor<br />
Eippert<br />
Die Ankündigung von Heroes 7 war eine richtig schöne Überraschung für mich.<br />
Nach dem experimentierfreudigen Heroes 6 hatte ich bereits auf eine Rückkehr zu<br />
den früheren Ablegern gehofft. Und siehe da: Es gibt wieder mehr Ressourcen, die<br />
Stadtbildschirme sind gesetzt und vom Dynastie-System des Vorgängers war keinerlei<br />
Spur zu sehen. Zudem wirken die bisher gezeigten neuen Features – insbesondere<br />
die dynamischen Events auf der Abenteuerkarte – vielversprechend.<br />
Genre: Rundenstrategie<br />
Entwickler: Limbic Entertainment<br />
Publisher: Ubisoft Termin: 2015<br />
Katapulte gilt es bei Belagerungen taktisch geschickt zu<br />
beschützen, bevor der Gegner sie auseinandernimmt.<br />
Messe-eindruck<br />
Hoffentlich bekommt Limbic die richtige Balance aus Rückkehr<br />
zu den Wurzeln und neuen Elementen hin.<br />
Gut<br />
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