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PC Games Magazin Dragon Age Inquisition (Vorschau)

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<strong>Magazin</strong> 09|14<br />

Vor 10 Jahren<br />

September 2004<br />

Von: Peter Bathge<br />

Spiele, Geschichten und Kurioses aus<br />

vergangenen <strong>PC</strong>-<strong>Games</strong>-Ausgaben.<br />

Heft-ige Frischzellenkur<br />

Ein neuer Look für <strong>PC</strong> <strong>Games</strong><br />

Anlässlich des bevorstehenden<br />

zwölfjährigen Jubiläums des Hefts<br />

in Ausgabe 10/04 griffen die <strong>PC</strong><br />

<strong>Games</strong>-Layouter tief in die Farbtöpfe<br />

und die Redaktion dachte<br />

sich neue Rubriken aus. Redesign<br />

nannte man das schon damals<br />

auf Neudeutsch. Manche dieser<br />

Neuerungen haben sich bis heute<br />

bewährt, etwa der Spiele-Index<br />

im Inhaltsverzeichnis, mit dem<br />

ihr immer noch ruck, zuck sehen<br />

könnt, auf welcher Seite der aktuellen<br />

Ausgabe euer Lieblingsspiel<br />

besprochen wird. Anderes, wie<br />

der neue Wertungskasten (ganz<br />

rechts), wurde in den nächsten<br />

zehn Jahren noch mehrmals an<br />

die Bedürfnisse von Lesern und<br />

Redaktion angepasst. Aber vieles<br />

wirkt aus heutiger Sicht auch<br />

ganz schön extravagant, etwa die<br />

Testübersicht. Dort listeten die<br />

Redakteure konsequent alle Spiele<br />

auf, die im jeweiligen Monat<br />

erschienen oder im Preis reduziert<br />

wurden – mit Wertung, Bild<br />

LEISTUNGS-CHECK<br />

GRAFIKKARTEN<br />

und kurzem Text. Allein in dieser<br />

Ausgabe betraf das 53 Spiele auf<br />

sechs Seiten! Um heutzutage alle<br />

Neuveröffentlichungen im Handel<br />

sowie auf Steam, Origin & Co. aufzulisten,<br />

bräuchten wir vermutlich<br />

mindestens das Zehnfache.<br />

Die Änderungen am Heft gingen<br />

Hand in Hand mit einer neuen<br />

Video-Show auf DVD. „<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>-<br />

Reporter“ verknüpfte Gameplay-<br />

Soldiers Testcenter.qxd 16.07.2004 00:38 Seite 107<br />

PROZESSOREN<br />

ab 1.000 MHz<br />

ab 1.500 MHz<br />

oder XP 1500+<br />

ab 2.000 MHz<br />

oder XP 2000+<br />

ab 2.500 MHz<br />

oder XP 2500+<br />

IM WETTBEWERB<br />

Wer wollte 2004 nicht mit ihr spielen,<br />

der „Braut, die dich verhaut“?<br />

Die Rede ist natürlich von Jennifer<br />

Garner in ihrer Rolle als sexy Geheimagentin<br />

Sydney Bristow. Deren<br />

Auftritt in ihrer eigenen <strong>PC</strong>-Adaption<br />

zur gleichnamigen TV-Serie Alias inspirierte<br />

Tester Christian Sauerteig<br />

zum denkwürdigen Spruch: „Zwei<br />

Brüste für kein Halleluja“. Die Lobpreisung<br />

blieb aus, weil Entwickler<br />

Super Happy Fun Fun (den Namen<br />

haben wir uns nicht ausgedacht,<br />

Ehrenwort!) die Steuerung vermurkst<br />

hatte. Schade um den tollen<br />

Rest, vom abwechslungsreichen<br />

Leveldesign über die für Fans interessante<br />

Story bis hin zum authentischen<br />

Soundtrack und der Original-Sprachausgabe.<br />

Wertung: 68.<br />

Obwohl der Satz<br />

„Diese Hardware brauchen<br />

Sie unbedingt!“<br />

mehr suggerierte,<br />

gab es nur eine grobe<br />

Hardware-Empfehlung<br />

zu Doom 3 im Heft.<br />

Der Grund: Beim Vor-<br />

Ort-Test war nur die<br />

Activision-Hardware<br />

erlaubt. Tipps zur <strong>PC</strong>-<br />

Ausstattung lieferte die<br />

Redaktion in Ausgabe<br />

10/04 nach.<br />

MOTIVATIONSKURVE<br />

Für die 45 Minuten lange Einstiegsfolge unserer neuen Videoshow<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>-Reporter meldete sich Christoph Holowaty<br />

aus dem Auto- und Technikmuseum in Sinsheim.<br />

Halbwegs gut: Lizenzversoftungen mit Kick<br />

Von Leinwand und Mattscheibe auf euren <strong>PC</strong>: Alias und (T)raumschiff Surprise<br />

MIN.<br />

DETAILS<br />

MAX.<br />

DETAILS<br />

MIN.<br />

DETAILS<br />

MAX.<br />

DETAILS<br />

MIN.<br />

DETAILS<br />

MAX.<br />

DETAILS<br />

MIN.<br />

DETAILS<br />

MAX.<br />

DETAILS<br />

MIN.<br />

DETAILS<br />

MAX.<br />

DETAILS<br />

KLASSE 1<br />

Geforce2-Serie, Geforce4-<br />

MX-Serie, Kyro 1/2, Radeon<br />

7000/7200/7500<br />

800 x 600 1.024 x 768<br />

ECHTZEIT-TAKTIK: HEROES OF WORLD WAR II I TEST<br />

TECHNIK GUT (83%) SEHR GUT (91%) SEHR GUT (94%)<br />

■+ Exakt nachgebaute Fahrzeuge<br />

■+ Frankreich-Szenario bringt hübschere<br />

Umgebung<br />

■– Fußsoldaten recht kantig<br />

■– Fehlerhafte Sprachausgabe<br />

ATMOSPHÄRE AUSREICHEND (69%) SEHR GUT (90%) GUT (88%)<br />

■+ Veteranen-Interviews und Filmclips<br />

■+ Historische Authentizität<br />

■– Reine Aneinanderreihung der Missionen<br />

■– Wenig Identifikationsmöglichkeiten<br />

mangels Helden im Spiel<br />

SPIELDESIGN GUT (83%) GUT (83%) GUT (83%)<br />

■+ Didaktisch gutes Tutorial<br />

■+ Gutes Fahrzeug-Besatzungssystem<br />

MULTIPLAYER GUT (85%) BEFRIEDIGEND (79%) GUT (86%)<br />

SPIELSPASS GUT (80%) SEHR GUT (93%) GUT (86%)<br />

BEGEISTERT<br />

NEUTRAL<br />

1<br />

Zu Beginn zehrt der Schwierigkeitsgrad<br />

selbst in der leichtesten<br />

Stufe an den Nerven. Das Trial&Error-Prinzip<br />

erfordert häufiges<br />

Laden von Spielständen.<br />

KLASSE 2<br />

Radeon 8500/9000/9100/<br />

9200, Geforce3 Ti-200, Geforce<br />

FX 5200 (Ultra)<br />

1.024 x 768 1.280 x 1.024<br />

■+ Liebevoll gestaltete Karten<br />

■+ Herausragende Spezialeffekte<br />

■+ Hoher Detailgrad selbst bei Flugzeugen<br />

■– Leichte Schwächen in der KI<br />

■– Keine echten Formationsbefehle<br />

■+ Professionelle Synchronisation<br />

■+ Raumfüllende Kampfgeräusche<br />

■+ Massenweise Zwischensequenzen<br />

■+ Durchdachte Hintergrundgeschichte<br />

■+ Interessant gestaltete Charaktere<br />

■+ Kaum Trial&Error-Missionen<br />

■+ Hervorragend balancierte Schwierigkeit<br />

■+ Abwechslung bei den Aufgabenstellungen ■+ Umfassendes, logisches Tutorial<br />

■– Schwächen in der KI<br />

■+ Schnelle Tastatursteuerung<br />

■– Kein Erfahrungspunkte-System ■– Schwächen in der KI<br />

■+ Drei Spielvarianten<br />

■+ Eigener Missions-Editor<br />

■+ Truppenaufbau möglich<br />

■– Max. 40 Zeichen<br />

■– Max. 40 Zeichen<br />

2<br />

D-DAY<br />

TEST IN <strong>PC</strong>G 09/04 TEST IN <strong>PC</strong>G 07/04 TEST IN <strong>PC</strong>G 09/04<br />

Der Spieler wird immer wieder<br />

mit grafischen Leckerbissen motiviert;<br />

die Vielzahl an taktischen<br />

Elementen und Handlungsmöglichkeiten<br />

wird erlernt.<br />

■+ Viele Karten und Spiel-Modi<br />

■+ Kooperative Missionen möglich<br />

■+ Individueller Truppenaufbau möglich<br />

■– Probleme bei der Wegfindung<br />

■– Schwache Skirmish-KI<br />

KLASSE 3<br />

Geforce4-Ti-Serie, Radeon<br />

9600 (Pro/XT), Geforce FX<br />

5700 (Ultra)/FX 5900 XT<br />

1.024 x 768 1.280 x 1.024<br />

CODENAME:<br />

PANZERS<br />

Immer wieder drücken das<br />

scheinbare Zufallsprinzip und mangelnde<br />

strategische Planbarkeit die<br />

Motivation – doch die brillante Grafik<br />

treibt zum Weiterspielen an.<br />

KLASSE 4<br />

Radeon 9800 (Pro/XT),<br />

Geforce FX 5900 (Ultra)/<br />

5950 Ultra<br />

1.024 x 768 1.280 x 1.024<br />

<strong>PC</strong> GAMES I 09/04<br />

107<br />

QUALITÄTSMODUS*<br />

Spielbarkeit Technisch unmöglich Unzumutbar Akzeptabel Optimal *Qualitätsmodus: Im Treibermenü werden 2fache Kantenglättung und 4:1 anisotroper Filter aktiviert.<br />

Ein überaschend gutes Spiel zum<br />

Film lieferte in diesem Monat derweil<br />

Moorhuhn-Macher Phenomedia<br />

ab: (T)raumschiff Surprise war<br />

für Freunde des schrägen Bully-<br />

Humors ein solides Adventure mit<br />

viel Witz und logischen Rätseln.<br />

Einzig die langweiligen Minispiele<br />

verhinderten eine höhere Wertung,<br />

am Ende war es eine 74.<br />

SOLDIERS:<br />

HEROES OF<br />

WORLD WAR II<br />

■+ Ausgezeichnete N<strong>PC</strong>-Animationen<br />

■+ Keine Wegfindungsprobleme<br />

■+ Spektakuläre Spezialeffekte<br />

■+ Stimmungsvolle Lichteffekte bei Nacht<br />

■+ Glaubwürdige KI<br />

■+ Stimmungsvoller Soundtrack<br />

■+ Hoher Detailgrad in der Leveldarstellung<br />

■+ Glaubwürdige Darstellung der Fahrzeuge<br />

■– Z. T. peinliche Übersetzungsfehler<br />

■– Unpassende Sprachausgabe<br />

■+ Voll veränderbares Terrain<br />

■+ Spannender Missionsaufbau<br />

■+ Hohe Spieltiefe durch Mikromanagement<br />

■– Viele Trial&Error-Missionen<br />

■– Extrem steile Lernkurve<br />

■+ Präzise Direktsteuerung<br />

■+ Abwechslungsreiche Missionen<br />

■+ Viele taktische Optionen<br />

■– Karten identisch mit Einzelspieler-Modus<br />

■– Nur kooperativer Multiplayer-Modus<br />

FRUSTRIERT 6 STUNDEN 12 STUNDEN 18 STUNDEN 24 STUNDEN<br />

1 2 3 4<br />

ab 3.000 MHz<br />

oder XP 3200+<br />

3<br />

4<br />

Nach 20 Stunden gewöhnt man<br />

sich an das Spielprinzip: Erfolge stellen<br />

sich schneller ein. Die Aussicht,<br />

neue spektakuläre Spielumgebungen<br />

zu erkunden, motiviert endlich enorm.<br />

Videos mit Reiseberichten, Interviews<br />

und Beiträgen aus den<br />

Entwicklerstudios. Durchs Programm<br />

führte Redakteur Christoph<br />

Holowaty. Legendär bis heute:<br />

die zahllosen Outtakes.<br />

RAM<br />

128 MB 256 MB<br />

512 MB 1.024 MB<br />

TUNING-TIPPS<br />

Für die höchste Detailstufe<br />

brauchen<br />

Sie 2.400 MHz. Setzen<br />

Sie die Schatten<br />

auf den zweithöchsten<br />

Wert – dadurch<br />

läuft das Spiel deutlich<br />

schneller. Die<br />

unteren beiden Werte<br />

bringen kaum Leistung,<br />

sehen aber<br />

schlechter aus. Auch<br />

DX-7-Karten (Geforce2/4<br />

MX) stellen<br />

alle Details dar.<br />

„Wer eine gewisse Frustrationstoleranz<br />

mitbringt, wird<br />

Soldiers lieben.“<br />

Soldiers gehört zur Grafik-Referenz der Taktikspiele:<br />

Alleine schon die Aussicht, das nächste<br />

Schlachtfeld erkunden zu können, hält den<br />

Feldherren bei der Stange. Dennoch ist Soldiers<br />

nicht frei von ärgerlichen Fehlern. Am<br />

schwerwiegendsten trifft den Spieler das<br />

Trial&Error-Prinzip, das allen Missionen zugrunde<br />

liegt. Wenigstens verfügen die eigenen<br />

Truppen aber nun über so viel Feuerkraft,<br />

dass sich auch vom Feind entdeckte Infanteristen<br />

noch wehren können. Die bislang unerreichte<br />

Handlungsvielfalt mit dem Mini-Ressourcenmodell<br />

und natürlich die atmosphärische<br />

Präsentation machen Soldiers zum<br />

Pflichttitel für fortgeschrittene Taktik-Tüftler.<br />

DIRK GOODING<br />

„Spielspaß mit Spätzünder:<br />

Soldiers ist definitiv nichts für<br />

Anfänger.”<br />

Ohne Zweifel ist Soldiers ein gefundenes Fressen<br />

für frustrationsresistente Taktiker, die sich<br />

von einem sehr hohen Schwierigkeitsgrad<br />

nicht abschrecken lassen. Das liegt natürlich<br />

auch an der grandiosen grafischen Inszenierung<br />

mit Bombast-Explosionen und hohem<br />

Schlachtfeld-Detailgrad. Die extrem steile<br />

Lernkurve verhindert aber schnelle Erfolgserlebnisse<br />

in frühen Spielstadien und frustriert<br />

Einsteiger. Nach einigen teils qualvollen Stunden<br />

erschließt sich dann jedoch die Faszination.<br />

Jede Mission steht für ein bis drei Stunden<br />

packende Unterhaltung – also genug<br />

Spielspaß fürs Geld.<br />

ZAHLEN UND FAKTEN<br />

Entwickler: Best Way<br />

Studionote: -<br />

Publisher: Codemasters<br />

Sprache (Handbuch): Deutsch (Deutsch)<br />

Zielgruppe: Fortgeschrittene und Profis<br />

Mehrspieler (<strong>PC</strong>/Netz/Internet): 1/4/4<br />

USK-Alterseinstufung: Ab 16 Jahren<br />

HARDWAREANFORDERUNGEN<br />

Minimum: 1.600 MHz, 256 MByte RAM, Klasse 1<br />

Spielbar: 2.000 MHz, 512 MByte RAM, Klasse 2<br />

Optimum: 2.400 MHz, 512 MByte RAM, Klasse 3<br />

PRO UND CONTRA<br />

■+ Enorme spielerische Tiefe<br />

■+ Abwechslungsreiches Missionsdesign<br />

■+ Brillante, sehr detaillierte Grafik<br />

■– Sehr steile Lernkurve, nichts für Anfänger<br />

■– Fehlerhafte oder fehlende Lokalisierung<br />

<strong>PC</strong>-GAMES-TESTURTEIL<br />

86 MEHRSPIELER<br />

SOLDIERS: HEROES<br />

OF WORLD WAR II<br />

CODEMASTERS<br />

ERHÄLTLICH/CA. € 50,-<br />

CHRISTOPH HOLOWATY<br />

<strong>PC</strong>G_0904_Rossis_Bumpelk<br />

MMER<br />

EINZELSPIELER GRAFIK SEHR GUT (94)<br />

SOUND BEFRIEDIGEND (70)<br />

STEUERUNG GUT (84)<br />

GUT (86)<br />

86 pcgames.de<br />

SERVIC<br />

R<br />

Operation Flash<br />

ist eben doch etw<br />

ich Fantasiegeg<br />

sprüchen eins ü<br />

ich Menschen m<br />

len durchlöcher<br />

schon nicht me<br />

herzustellen?<br />

Spontan w<br />

gen, dass w<br />

ben, den wir<br />

hungsweise<br />

diese Art Sp<br />

schnitten Br<br />

de, wären d<br />

davon. Zud<br />

kommen no<br />

von Spielen<br />

tauchen, so<br />

Streng gen<br />

sogar so s<br />

einfach: Jed<br />

und muss

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