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<strong>Magazin</strong> 09|14<br />
Vor 10 Jahren<br />
September 2004<br />
Von: Peter Bathge<br />
Spiele, Geschichten und Kurioses aus<br />
vergangenen <strong>PC</strong>-<strong>Games</strong>-Ausgaben.<br />
Heft-ige Frischzellenkur<br />
Ein neuer Look für <strong>PC</strong> <strong>Games</strong><br />
Anlässlich des bevorstehenden<br />
zwölfjährigen Jubiläums des Hefts<br />
in Ausgabe 10/04 griffen die <strong>PC</strong><br />
<strong>Games</strong>-Layouter tief in die Farbtöpfe<br />
und die Redaktion dachte<br />
sich neue Rubriken aus. Redesign<br />
nannte man das schon damals<br />
auf Neudeutsch. Manche dieser<br />
Neuerungen haben sich bis heute<br />
bewährt, etwa der Spiele-Index<br />
im Inhaltsverzeichnis, mit dem<br />
ihr immer noch ruck, zuck sehen<br />
könnt, auf welcher Seite der aktuellen<br />
Ausgabe euer Lieblingsspiel<br />
besprochen wird. Anderes, wie<br />
der neue Wertungskasten (ganz<br />
rechts), wurde in den nächsten<br />
zehn Jahren noch mehrmals an<br />
die Bedürfnisse von Lesern und<br />
Redaktion angepasst. Aber vieles<br />
wirkt aus heutiger Sicht auch<br />
ganz schön extravagant, etwa die<br />
Testübersicht. Dort listeten die<br />
Redakteure konsequent alle Spiele<br />
auf, die im jeweiligen Monat<br />
erschienen oder im Preis reduziert<br />
wurden – mit Wertung, Bild<br />
LEISTUNGS-CHECK<br />
GRAFIKKARTEN<br />
und kurzem Text. Allein in dieser<br />
Ausgabe betraf das 53 Spiele auf<br />
sechs Seiten! Um heutzutage alle<br />
Neuveröffentlichungen im Handel<br />
sowie auf Steam, Origin & Co. aufzulisten,<br />
bräuchten wir vermutlich<br />
mindestens das Zehnfache.<br />
Die Änderungen am Heft gingen<br />
Hand in Hand mit einer neuen<br />
Video-Show auf DVD. „<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>-<br />
Reporter“ verknüpfte Gameplay-<br />
Soldiers Testcenter.qxd 16.07.2004 00:38 Seite 107<br />
PROZESSOREN<br />
ab 1.000 MHz<br />
ab 1.500 MHz<br />
oder XP 1500+<br />
ab 2.000 MHz<br />
oder XP 2000+<br />
ab 2.500 MHz<br />
oder XP 2500+<br />
IM WETTBEWERB<br />
Wer wollte 2004 nicht mit ihr spielen,<br />
der „Braut, die dich verhaut“?<br />
Die Rede ist natürlich von Jennifer<br />
Garner in ihrer Rolle als sexy Geheimagentin<br />
Sydney Bristow. Deren<br />
Auftritt in ihrer eigenen <strong>PC</strong>-Adaption<br />
zur gleichnamigen TV-Serie Alias inspirierte<br />
Tester Christian Sauerteig<br />
zum denkwürdigen Spruch: „Zwei<br />
Brüste für kein Halleluja“. Die Lobpreisung<br />
blieb aus, weil Entwickler<br />
Super Happy Fun Fun (den Namen<br />
haben wir uns nicht ausgedacht,<br />
Ehrenwort!) die Steuerung vermurkst<br />
hatte. Schade um den tollen<br />
Rest, vom abwechslungsreichen<br />
Leveldesign über die für Fans interessante<br />
Story bis hin zum authentischen<br />
Soundtrack und der Original-Sprachausgabe.<br />
Wertung: 68.<br />
Obwohl der Satz<br />
„Diese Hardware brauchen<br />
Sie unbedingt!“<br />
mehr suggerierte,<br />
gab es nur eine grobe<br />
Hardware-Empfehlung<br />
zu Doom 3 im Heft.<br />
Der Grund: Beim Vor-<br />
Ort-Test war nur die<br />
Activision-Hardware<br />
erlaubt. Tipps zur <strong>PC</strong>-<br />
Ausstattung lieferte die<br />
Redaktion in Ausgabe<br />
10/04 nach.<br />
MOTIVATIONSKURVE<br />
Für die 45 Minuten lange Einstiegsfolge unserer neuen Videoshow<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>-Reporter meldete sich Christoph Holowaty<br />
aus dem Auto- und Technikmuseum in Sinsheim.<br />
Halbwegs gut: Lizenzversoftungen mit Kick<br />
Von Leinwand und Mattscheibe auf euren <strong>PC</strong>: Alias und (T)raumschiff Surprise<br />
MIN.<br />
DETAILS<br />
MAX.<br />
DETAILS<br />
MIN.<br />
DETAILS<br />
MAX.<br />
DETAILS<br />
MIN.<br />
DETAILS<br />
MAX.<br />
DETAILS<br />
MIN.<br />
DETAILS<br />
MAX.<br />
DETAILS<br />
MIN.<br />
DETAILS<br />
MAX.<br />
DETAILS<br />
KLASSE 1<br />
Geforce2-Serie, Geforce4-<br />
MX-Serie, Kyro 1/2, Radeon<br />
7000/7200/7500<br />
800 x 600 1.024 x 768<br />
ECHTZEIT-TAKTIK: HEROES OF WORLD WAR II I TEST<br />
TECHNIK GUT (83%) SEHR GUT (91%) SEHR GUT (94%)<br />
■+ Exakt nachgebaute Fahrzeuge<br />
■+ Frankreich-Szenario bringt hübschere<br />
Umgebung<br />
■– Fußsoldaten recht kantig<br />
■– Fehlerhafte Sprachausgabe<br />
ATMOSPHÄRE AUSREICHEND (69%) SEHR GUT (90%) GUT (88%)<br />
■+ Veteranen-Interviews und Filmclips<br />
■+ Historische Authentizität<br />
■– Reine Aneinanderreihung der Missionen<br />
■– Wenig Identifikationsmöglichkeiten<br />
mangels Helden im Spiel<br />
SPIELDESIGN GUT (83%) GUT (83%) GUT (83%)<br />
■+ Didaktisch gutes Tutorial<br />
■+ Gutes Fahrzeug-Besatzungssystem<br />
MULTIPLAYER GUT (85%) BEFRIEDIGEND (79%) GUT (86%)<br />
SPIELSPASS GUT (80%) SEHR GUT (93%) GUT (86%)<br />
BEGEISTERT<br />
NEUTRAL<br />
1<br />
Zu Beginn zehrt der Schwierigkeitsgrad<br />
selbst in der leichtesten<br />
Stufe an den Nerven. Das Trial&Error-Prinzip<br />
erfordert häufiges<br />
Laden von Spielständen.<br />
KLASSE 2<br />
Radeon 8500/9000/9100/<br />
9200, Geforce3 Ti-200, Geforce<br />
FX 5200 (Ultra)<br />
1.024 x 768 1.280 x 1.024<br />
■+ Liebevoll gestaltete Karten<br />
■+ Herausragende Spezialeffekte<br />
■+ Hoher Detailgrad selbst bei Flugzeugen<br />
■– Leichte Schwächen in der KI<br />
■– Keine echten Formationsbefehle<br />
■+ Professionelle Synchronisation<br />
■+ Raumfüllende Kampfgeräusche<br />
■+ Massenweise Zwischensequenzen<br />
■+ Durchdachte Hintergrundgeschichte<br />
■+ Interessant gestaltete Charaktere<br />
■+ Kaum Trial&Error-Missionen<br />
■+ Hervorragend balancierte Schwierigkeit<br />
■+ Abwechslung bei den Aufgabenstellungen ■+ Umfassendes, logisches Tutorial<br />
■– Schwächen in der KI<br />
■+ Schnelle Tastatursteuerung<br />
■– Kein Erfahrungspunkte-System ■– Schwächen in der KI<br />
■+ Drei Spielvarianten<br />
■+ Eigener Missions-Editor<br />
■+ Truppenaufbau möglich<br />
■– Max. 40 Zeichen<br />
■– Max. 40 Zeichen<br />
2<br />
D-DAY<br />
TEST IN <strong>PC</strong>G 09/04 TEST IN <strong>PC</strong>G 07/04 TEST IN <strong>PC</strong>G 09/04<br />
Der Spieler wird immer wieder<br />
mit grafischen Leckerbissen motiviert;<br />
die Vielzahl an taktischen<br />
Elementen und Handlungsmöglichkeiten<br />
wird erlernt.<br />
■+ Viele Karten und Spiel-Modi<br />
■+ Kooperative Missionen möglich<br />
■+ Individueller Truppenaufbau möglich<br />
■– Probleme bei der Wegfindung<br />
■– Schwache Skirmish-KI<br />
KLASSE 3<br />
Geforce4-Ti-Serie, Radeon<br />
9600 (Pro/XT), Geforce FX<br />
5700 (Ultra)/FX 5900 XT<br />
1.024 x 768 1.280 x 1.024<br />
CODENAME:<br />
PANZERS<br />
Immer wieder drücken das<br />
scheinbare Zufallsprinzip und mangelnde<br />
strategische Planbarkeit die<br />
Motivation – doch die brillante Grafik<br />
treibt zum Weiterspielen an.<br />
KLASSE 4<br />
Radeon 9800 (Pro/XT),<br />
Geforce FX 5900 (Ultra)/<br />
5950 Ultra<br />
1.024 x 768 1.280 x 1.024<br />
<strong>PC</strong> GAMES I 09/04<br />
107<br />
QUALITÄTSMODUS*<br />
Spielbarkeit Technisch unmöglich Unzumutbar Akzeptabel Optimal *Qualitätsmodus: Im Treibermenü werden 2fache Kantenglättung und 4:1 anisotroper Filter aktiviert.<br />
Ein überaschend gutes Spiel zum<br />
Film lieferte in diesem Monat derweil<br />
Moorhuhn-Macher Phenomedia<br />
ab: (T)raumschiff Surprise war<br />
für Freunde des schrägen Bully-<br />
Humors ein solides Adventure mit<br />
viel Witz und logischen Rätseln.<br />
Einzig die langweiligen Minispiele<br />
verhinderten eine höhere Wertung,<br />
am Ende war es eine 74.<br />
SOLDIERS:<br />
HEROES OF<br />
WORLD WAR II<br />
■+ Ausgezeichnete N<strong>PC</strong>-Animationen<br />
■+ Keine Wegfindungsprobleme<br />
■+ Spektakuläre Spezialeffekte<br />
■+ Stimmungsvolle Lichteffekte bei Nacht<br />
■+ Glaubwürdige KI<br />
■+ Stimmungsvoller Soundtrack<br />
■+ Hoher Detailgrad in der Leveldarstellung<br />
■+ Glaubwürdige Darstellung der Fahrzeuge<br />
■– Z. T. peinliche Übersetzungsfehler<br />
■– Unpassende Sprachausgabe<br />
■+ Voll veränderbares Terrain<br />
■+ Spannender Missionsaufbau<br />
■+ Hohe Spieltiefe durch Mikromanagement<br />
■– Viele Trial&Error-Missionen<br />
■– Extrem steile Lernkurve<br />
■+ Präzise Direktsteuerung<br />
■+ Abwechslungsreiche Missionen<br />
■+ Viele taktische Optionen<br />
■– Karten identisch mit Einzelspieler-Modus<br />
■– Nur kooperativer Multiplayer-Modus<br />
FRUSTRIERT 6 STUNDEN 12 STUNDEN 18 STUNDEN 24 STUNDEN<br />
1 2 3 4<br />
ab 3.000 MHz<br />
oder XP 3200+<br />
3<br />
4<br />
Nach 20 Stunden gewöhnt man<br />
sich an das Spielprinzip: Erfolge stellen<br />
sich schneller ein. Die Aussicht,<br />
neue spektakuläre Spielumgebungen<br />
zu erkunden, motiviert endlich enorm.<br />
Videos mit Reiseberichten, Interviews<br />
und Beiträgen aus den<br />
Entwicklerstudios. Durchs Programm<br />
führte Redakteur Christoph<br />
Holowaty. Legendär bis heute:<br />
die zahllosen Outtakes.<br />
RAM<br />
128 MB 256 MB<br />
512 MB 1.024 MB<br />
TUNING-TIPPS<br />
Für die höchste Detailstufe<br />
brauchen<br />
Sie 2.400 MHz. Setzen<br />
Sie die Schatten<br />
auf den zweithöchsten<br />
Wert – dadurch<br />
läuft das Spiel deutlich<br />
schneller. Die<br />
unteren beiden Werte<br />
bringen kaum Leistung,<br />
sehen aber<br />
schlechter aus. Auch<br />
DX-7-Karten (Geforce2/4<br />
MX) stellen<br />
alle Details dar.<br />
„Wer eine gewisse Frustrationstoleranz<br />
mitbringt, wird<br />
Soldiers lieben.“<br />
Soldiers gehört zur Grafik-Referenz der Taktikspiele:<br />
Alleine schon die Aussicht, das nächste<br />
Schlachtfeld erkunden zu können, hält den<br />
Feldherren bei der Stange. Dennoch ist Soldiers<br />
nicht frei von ärgerlichen Fehlern. Am<br />
schwerwiegendsten trifft den Spieler das<br />
Trial&Error-Prinzip, das allen Missionen zugrunde<br />
liegt. Wenigstens verfügen die eigenen<br />
Truppen aber nun über so viel Feuerkraft,<br />
dass sich auch vom Feind entdeckte Infanteristen<br />
noch wehren können. Die bislang unerreichte<br />
Handlungsvielfalt mit dem Mini-Ressourcenmodell<br />
und natürlich die atmosphärische<br />
Präsentation machen Soldiers zum<br />
Pflichttitel für fortgeschrittene Taktik-Tüftler.<br />
DIRK GOODING<br />
„Spielspaß mit Spätzünder:<br />
Soldiers ist definitiv nichts für<br />
Anfänger.”<br />
Ohne Zweifel ist Soldiers ein gefundenes Fressen<br />
für frustrationsresistente Taktiker, die sich<br />
von einem sehr hohen Schwierigkeitsgrad<br />
nicht abschrecken lassen. Das liegt natürlich<br />
auch an der grandiosen grafischen Inszenierung<br />
mit Bombast-Explosionen und hohem<br />
Schlachtfeld-Detailgrad. Die extrem steile<br />
Lernkurve verhindert aber schnelle Erfolgserlebnisse<br />
in frühen Spielstadien und frustriert<br />
Einsteiger. Nach einigen teils qualvollen Stunden<br />
erschließt sich dann jedoch die Faszination.<br />
Jede Mission steht für ein bis drei Stunden<br />
packende Unterhaltung – also genug<br />
Spielspaß fürs Geld.<br />
ZAHLEN UND FAKTEN<br />
Entwickler: Best Way<br />
Studionote: -<br />
Publisher: Codemasters<br />
Sprache (Handbuch): Deutsch (Deutsch)<br />
Zielgruppe: Fortgeschrittene und Profis<br />
Mehrspieler (<strong>PC</strong>/Netz/Internet): 1/4/4<br />
USK-Alterseinstufung: Ab 16 Jahren<br />
HARDWAREANFORDERUNGEN<br />
Minimum: 1.600 MHz, 256 MByte RAM, Klasse 1<br />
Spielbar: 2.000 MHz, 512 MByte RAM, Klasse 2<br />
Optimum: 2.400 MHz, 512 MByte RAM, Klasse 3<br />
PRO UND CONTRA<br />
■+ Enorme spielerische Tiefe<br />
■+ Abwechslungsreiches Missionsdesign<br />
■+ Brillante, sehr detaillierte Grafik<br />
■– Sehr steile Lernkurve, nichts für Anfänger<br />
■– Fehlerhafte oder fehlende Lokalisierung<br />
<strong>PC</strong>-GAMES-TESTURTEIL<br />
86 MEHRSPIELER<br />
SOLDIERS: HEROES<br />
OF WORLD WAR II<br />
CODEMASTERS<br />
ERHÄLTLICH/CA. € 50,-<br />
CHRISTOPH HOLOWATY<br />
<strong>PC</strong>G_0904_Rossis_Bumpelk<br />
MMER<br />
EINZELSPIELER GRAFIK SEHR GUT (94)<br />
SOUND BEFRIEDIGEND (70)<br />
STEUERUNG GUT (84)<br />
GUT (86)<br />
86 pcgames.de<br />
SERVIC<br />
R<br />
Operation Flash<br />
ist eben doch etw<br />
ich Fantasiegeg<br />
sprüchen eins ü<br />
ich Menschen m<br />
len durchlöcher<br />
schon nicht me<br />
herzustellen?<br />
Spontan w<br />
gen, dass w<br />
ben, den wir<br />
hungsweise<br />
diese Art Sp<br />
schnitten Br<br />
de, wären d<br />
davon. Zud<br />
kommen no<br />
von Spielen<br />
tauchen, so<br />
Streng gen<br />
sogar so s<br />
einfach: Jed<br />
und muss