Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
<strong>Magazin</strong> 09|14<br />
Always<br />
Halb Spiele-Deutschland diskutiert über den Online-Zwang von<br />
Die Siedler: Königreiche von Anteria. Das Feature weckt böse<br />
Erinnerungen an Sim City, Diablo 3 und nicht zuletzt Siedler 7.<br />
Alles nur Panikmache oder begründete Sorge? Von: Petra Fröhlich<br />
as typische Boxed-Game,<br />
das komplett offline ist,<br />
D<br />
ist eine auslaufende Gattung.<br />
Natürlich gibt’s viele Gamer,<br />
die das immer noch gerne haben<br />
wollen, allerdings glauben wir, dass<br />
es sehr viel mehr Gamer gibt, die<br />
eben online spielen wollen. Früher<br />
war das immer so eine Sache, aber<br />
heutzutage ist sowieso jeder online<br />
– und das ist eigentlich eher ein<br />
Wohlfühlproblem, als dass es ein<br />
richtiges Problem ist.“<br />
Ein Wohlfühlproblem. Solche<br />
Begriffe hört man normalerweise<br />
nur von Customer Relationship<br />
Managern an der Theke von Vier-<br />
Sterne-Hotels in Hurghada, wenn<br />
sich Urlauber über den galoppierenden<br />
Schimmel in der Dusche<br />
oder den wenig schmeichelhaften<br />
Hinterhof-Zimmerblick beschweren.<br />
Verwendet hat ihn aber Blue-Byte-<br />
Entwicklungs-Chef Christopher<br />
Schmitz auf unsere Frage, was 2014<br />
anders ist als 2010 (siehe Video) –<br />
damals sorgte die Always-on-Pflicht<br />
von Die Siedler 7 für wochenlangen<br />
Ärger und bis heute anhaltende Diskussionen.<br />
Seit der Enthüllung in <strong>PC</strong> <strong>Games</strong><br />
8/14 ist klar: Die Siedler: Königreiche<br />
von Anteria ist ein reines Online-<br />
Spiel. Wer siedeln will, muss online<br />
sein – immer. Kein Server, kein Siedeln.<br />
Das führt nicht nur bei Siedler-<br />
7-Erstauflagen-Geschädigten zu einer<br />
Mischung aus Tobsuchts- und<br />
Ohnmachtsanfall. Denn damals,<br />
am Osterwochenende 2010, ging<br />
rein gar nichts mehr – Zigtausende<br />
Siedler-Fans saßen an den Feiertagen<br />
zu Hause und starrten verzweifelt<br />
den Monitor an, weil eben die<br />
Server „down“ waren. Und die User<br />
zwangsläufig auch.<br />
ON<br />
und andere Wohlfühlprobleme<br />
Wer es nicht live erlebt hat, aber<br />
die Gefühlslage ein bisschen nachempfinden<br />
will, wirft einen Blick in<br />
einschlägige Foren oder auf das Sortiment<br />
an frustgeschwängerten Ein-<br />
Stern-Bewertungen bei Amazon. Sie<br />
erinnern an die Stimmungslage beim<br />
Launch von Diablo 3 (Hallo, Error 37!)<br />
oder Sim City. Wie im Falle von Die<br />
Siedler 7 ist Electronic Arts nach einer<br />
Phase der inneren Einkehr und Besinnung<br />
zurückgerudert und hat die<br />
strenge Anbindung entschärft.<br />
Warum um Himmels Willen hat<br />
sich Blue Byte trotzdem für das ungeliebte<br />
„Always on“ entschieden?<br />
Wohlwissend, dass allein die Ankündigung<br />
vom Tag 1 an all die anderen,<br />
klugen und nachvollziehbaren Neuerungen<br />
(Stichwort „Produktionsketten“)<br />
überlagern wird?<br />
Ein möglicher Grund: die reine<br />
Faktenlage. Ich kann mich an keine<br />
Ubisoft-Präsentation der letzten<br />
zwei Jahrzehnte erinnern, in der auf<br />
die Frage nach dem „Hä, wieso das<br />
denn?“ nicht mit einem beherzten<br />
„Die Spieler wollen es so!“ geantwortet<br />
wurde – Marktforschung und Kundenbefragungen<br />
haben bei Ubisoft<br />
traditionell einen hohen Stellenwert.<br />
Im Falle von Anno hat die Studie sogar<br />
einen eigenen Namen: die „Annolyse“.<br />
Nur: Im Falle von Die Königreiche<br />
von Anteria darf man annehmen,<br />
dass die Resonanz auf das Thema<br />
Online-Pflicht eher zurückhaltend<br />
bis medium ausfiel, um nicht zu sagen:<br />
entsetzt.<br />
„Wollt ihr ‚always on‘ siedeln?“ –<br />
und alle so: Hurra!<br />
Tatsächlich fallen einem wenige<br />
Gründe ein, warum das selbstgebaute,<br />
persistente Königreich zwangsläufig<br />
auf einem Ubisoft-Server lagern<br />
muss. Handel und PvE-Gefechte lassen<br />
sich bekanntermaßen auch offline<br />
mit KI-Gegnern realisieren. Wer<br />
partout Koop im Multiplayer spielen<br />
will, könnte dies optional tun. Und um<br />
Updates oder Bugfixes aufzuspielen,<br />
genügt gelegentlicher Datenaustausch,<br />
in keinem Fall permanenter.<br />
Einige Kritiker argwöhnen, es ginge<br />
Blue Byte um Kontrolle, um Daten,<br />
um Mikrotransaktionen. Zwar ist<br />
Die Siedler: Königreiche von Anteria<br />
bekanntermaßen kein Free2play-<br />
Browserspiel à la Die Siedler Online,<br />
sondern ein Spiel, für das man im<br />
Voraus Geld zahlt. Zukaufbare Spielbeschleuniger<br />
sind nach Lage der<br />
Dinge nicht vorgesehen, wohl aber<br />
ein Shop-System, über das sich DLCs<br />
84 pcgames.de