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PC Games Magazin Dragon Age Inquisition (Vorschau)

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<strong>Magazin</strong> 09|14<br />

Always<br />

Halb Spiele-Deutschland diskutiert über den Online-Zwang von<br />

Die Siedler: Königreiche von Anteria. Das Feature weckt böse<br />

Erinnerungen an Sim City, Diablo 3 und nicht zuletzt Siedler 7.<br />

Alles nur Panikmache oder begründete Sorge? Von: Petra Fröhlich<br />

as typische Boxed-Game,<br />

das komplett offline ist,<br />

D<br />

ist eine auslaufende Gattung.<br />

Natürlich gibt’s viele Gamer,<br />

die das immer noch gerne haben<br />

wollen, allerdings glauben wir, dass<br />

es sehr viel mehr Gamer gibt, die<br />

eben online spielen wollen. Früher<br />

war das immer so eine Sache, aber<br />

heutzutage ist sowieso jeder online<br />

– und das ist eigentlich eher ein<br />

Wohlfühlproblem, als dass es ein<br />

richtiges Problem ist.“<br />

Ein Wohlfühlproblem. Solche<br />

Begriffe hört man normalerweise<br />

nur von Customer Relationship<br />

Managern an der Theke von Vier-<br />

Sterne-Hotels in Hurghada, wenn<br />

sich Urlauber über den galoppierenden<br />

Schimmel in der Dusche<br />

oder den wenig schmeichelhaften<br />

Hinterhof-Zimmerblick beschweren.<br />

Verwendet hat ihn aber Blue-Byte-<br />

Entwicklungs-Chef Christopher<br />

Schmitz auf unsere Frage, was 2014<br />

anders ist als 2010 (siehe Video) –<br />

damals sorgte die Always-on-Pflicht<br />

von Die Siedler 7 für wochenlangen<br />

Ärger und bis heute anhaltende Diskussionen.<br />

Seit der Enthüllung in <strong>PC</strong> <strong>Games</strong><br />

8/14 ist klar: Die Siedler: Königreiche<br />

von Anteria ist ein reines Online-<br />

Spiel. Wer siedeln will, muss online<br />

sein – immer. Kein Server, kein Siedeln.<br />

Das führt nicht nur bei Siedler-<br />

7-Erstauflagen-Geschädigten zu einer<br />

Mischung aus Tobsuchts- und<br />

Ohnmachtsanfall. Denn damals,<br />

am Osterwochenende 2010, ging<br />

rein gar nichts mehr – Zigtausende<br />

Siedler-Fans saßen an den Feiertagen<br />

zu Hause und starrten verzweifelt<br />

den Monitor an, weil eben die<br />

Server „down“ waren. Und die User<br />

zwangsläufig auch.<br />

ON<br />

und andere Wohlfühlprobleme<br />

Wer es nicht live erlebt hat, aber<br />

die Gefühlslage ein bisschen nachempfinden<br />

will, wirft einen Blick in<br />

einschlägige Foren oder auf das Sortiment<br />

an frustgeschwängerten Ein-<br />

Stern-Bewertungen bei Amazon. Sie<br />

erinnern an die Stimmungslage beim<br />

Launch von Diablo 3 (Hallo, Error 37!)<br />

oder Sim City. Wie im Falle von Die<br />

Siedler 7 ist Electronic Arts nach einer<br />

Phase der inneren Einkehr und Besinnung<br />

zurückgerudert und hat die<br />

strenge Anbindung entschärft.<br />

Warum um Himmels Willen hat<br />

sich Blue Byte trotzdem für das ungeliebte<br />

„Always on“ entschieden?<br />

Wohlwissend, dass allein die Ankündigung<br />

vom Tag 1 an all die anderen,<br />

klugen und nachvollziehbaren Neuerungen<br />

(Stichwort „Produktionsketten“)<br />

überlagern wird?<br />

Ein möglicher Grund: die reine<br />

Faktenlage. Ich kann mich an keine<br />

Ubisoft-Präsentation der letzten<br />

zwei Jahrzehnte erinnern, in der auf<br />

die Frage nach dem „Hä, wieso das<br />

denn?“ nicht mit einem beherzten<br />

„Die Spieler wollen es so!“ geantwortet<br />

wurde – Marktforschung und Kundenbefragungen<br />

haben bei Ubisoft<br />

traditionell einen hohen Stellenwert.<br />

Im Falle von Anno hat die Studie sogar<br />

einen eigenen Namen: die „Annolyse“.<br />

Nur: Im Falle von Die Königreiche<br />

von Anteria darf man annehmen,<br />

dass die Resonanz auf das Thema<br />

Online-Pflicht eher zurückhaltend<br />

bis medium ausfiel, um nicht zu sagen:<br />

entsetzt.<br />

„Wollt ihr ‚always on‘ siedeln?“ –<br />

und alle so: Hurra!<br />

Tatsächlich fallen einem wenige<br />

Gründe ein, warum das selbstgebaute,<br />

persistente Königreich zwangsläufig<br />

auf einem Ubisoft-Server lagern<br />

muss. Handel und PvE-Gefechte lassen<br />

sich bekanntermaßen auch offline<br />

mit KI-Gegnern realisieren. Wer<br />

partout Koop im Multiplayer spielen<br />

will, könnte dies optional tun. Und um<br />

Updates oder Bugfixes aufzuspielen,<br />

genügt gelegentlicher Datenaustausch,<br />

in keinem Fall permanenter.<br />

Einige Kritiker argwöhnen, es ginge<br />

Blue Byte um Kontrolle, um Daten,<br />

um Mikrotransaktionen. Zwar ist<br />

Die Siedler: Königreiche von Anteria<br />

bekanntermaßen kein Free2play-<br />

Browserspiel à la Die Siedler Online,<br />

sondern ein Spiel, für das man im<br />

Voraus Geld zahlt. Zukaufbare Spielbeschleuniger<br />

sind nach Lage der<br />

Dinge nicht vorgesehen, wohl aber<br />

ein Shop-System, über das sich DLCs<br />

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