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Warsteiner – Premium pur - marke41

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den Mobiltelefone befinden sich dabei in den Entwicklungsländern<br />

im Einsatz. Der afrikanische Kontinent<br />

verzeichnet die höchsten Zuwachsraten. Und so wie<br />

einst das Fernsehen als Bildungsmedium zunächst<br />

verdammt, dann gehypt wurde, kommt auch das neue<br />

Multimedium als technologisches Bildungstool langsam<br />

auf Touren. Mit einem entscheidenden Unterschied:<br />

Die neuen Medien und Technologien sind nicht<br />

nur hinsichtlich ihrer Verfügbarkeit demokratischer,<br />

sondern auch im Hinblick auf ihren Einsatz. War der<br />

TV-Apparat für reinen Konsum ausgelegt, beinhalten<br />

iPhone & Co. den entscheidenden Vorteil von Mitgestaltung,<br />

interaktiver Kommunikation und Selbstdarstellung.<br />

Das Bildungsministerium der USA hat jüngst fünf<br />

Milliarden US-Dollar bereitgestellt, um vor allem das<br />

digitale Lernen in Vorschulen und im Grundschulalter<br />

zu fördern. Google, Nokia, Palm und Sony haben bereits<br />

Handheld-Geräte entwickelt, die für Kinder zum<br />

Lernen bestimmt sind. Die niedrige Hemmschwelle<br />

der Kids gegenüber digitalen Gadgets sowie die smarte,<br />

intuitive Anwendung der Geräte ermöglichen es<br />

ihnen, sich quasi autodidaktisch Wissen anzueignen<br />

und es zu vermehren. Der Entwickler der iPhone-App<br />

Doodle Kids ist Pionier auf dem Gebiet: 20 Programme<br />

hat der zehnjährige Lim Ding Wen mittlerweile geschrieben,<br />

der schon als Kleinkind die Maus bedienen<br />

konnte und mit sieben Jahren seinen Vater drängte, ihm<br />

das Programmieren beizubringen. Der ist begeistert und<br />

besorgt zugleich. So darf der Überflieger aus Singa<strong>pur</strong><br />

nur am Rechner programmieren, wenn die Schulnoten<br />

stimmen. Für ihn ist das Ganze Spaß, den er mit anderen<br />

Kids teilen will. Der Knirps bietet seit Neuestem via<br />

YouTube Video-Kurse an, in denen er schrittweise<br />

Gleichaltrigen das Programmieren beibringt. „Zuerst<br />

dachte ich, selber spielen macht am meisten Spaß“, sagt<br />

Lim Ding Wen. „Aber am allertollsten ist es, wenn sich<br />

andere über mein Spiel freuen. Darum will ich später<br />

ein richtig guter Programmierer werden.“<br />

Weil aber natürlich die meisten Kids keine solchen<br />

Wunderkinder sind, gibt es innovative Lernanwendungen<br />

wie TeacherMate <strong>–</strong> ein Gerät, das sämtliche Ansprüche<br />

an moderne Bildung erfüllt: schickes Design,<br />

smarte Software und die Möglichkeit für die Schüler,<br />

sowohl untereinander als auch mit dem Lehrer oder<br />

den Entwicklern zu kommunizieren (innovationsforlearning.org).<br />

Kinder der Henry-Clay-Grundschule<br />

in Chicago arbeiten bereits mit dem Gerät und lernen<br />

über unzählige flashbasierte Spiele Lesen und Rechnen.<br />

Und nicht nur die wählbaren Spiele machen den<br />

Kindern mehr Spaß als Hausaufgaben, auch die Lehrer<br />

haben Vorteile, wenn sie mithilfe des Geräts die Schüler<br />

nach individueller Leistung fördern können. Ein<br />

weiterer Vorteil des Geräts samt Software ist dessen<br />

universelle Einsetzbarkeit von Wohlstandsgesellschaften<br />

wie den USA über abgelegene Gegenden ohne Schulen<br />

in Zentralafrika bis hin zu von Krieg und Armut<br />

gekennzeichneten Regionen wie Palästina. Die Erfahrungen<br />

der Wissenschaftler zeigen, dass die Kids sich<br />

die Geräte sogar ohne Instruktion erklären können und<br />

schon nach kurzer Zeit im Gaza-Streifen die gleichen<br />

Rechenspiele nutzen wie die Kinder in Chicago.<br />

Die Vermischung von Realität und Virtualität in<br />

der Lebenswelt der Facebook-Kids fordert die Kreativität<br />

der Marketeers.<br />

• Welche Macht und Dominanz bestimmte Websites<br />

für Kinder haben können, zeigen Beispiele wie Moshi<br />

Monsters, eine rapide wachsende Online-Plattform,<br />

auf der Kinder kleine Monster adoptieren kön-<br />

3 : 2010<br />

marke 41<br />

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