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Bedienungsanleitung

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Referenz<br />

Sampling-Modus [SAMPLING]<br />

Beschneiden einer User-Voice [F3] TRIM<br />

In diesem Display können Sie die Trim-Funktion verwenden, um nicht benötigte Abschnitte der im Display [F1] SELECT<br />

ausgewählten User-Voice löschen, die sich vor dem Startpunkt und/oder hinter dem Endpunkt befinden.<br />

1 Drücken Sie die [SAMPLING]-Taste, um in<br />

den Sampling-Modus zu schalten.<br />

Das Sampling-Select-Display erscheint.<br />

2 Wählen Sie im Display [F1] SELECT die<br />

User-Voice aus, die Sie beschneiden<br />

möchten (englisch: to trim).<br />

3 Drücken Sie die Taste [F3] TRIM, um das<br />

Trimming-Display aufzurufen.<br />

HINWEIS<br />

• Wenn im Display [F1] SELECT eine User-Voice ohne Audiodaten<br />

ausgewählt wird, können Sie mit Taste [F3] nicht das Trimming-<br />

Display aufrufen.<br />

3 2 1 41<br />

5<br />

2 3<br />

6 7 8 K 9 J<br />

1 Start (Startpunkt)<br />

Bestimmt den Startpunkt für die Wiedergabe der Audiodaten<br />

der User-Voice. Der Teil in den Audiodaten links dieses<br />

Punktes wird nicht wiedergegeben. Wenn sich der Cursor auf<br />

dem Start-Parameter befindet, wird der Startpunkt in der<br />

Wellenformdarstellung als durchgezogene, vertikale Linie<br />

angezeigt. Wenn sich der Cursor nicht auf dem Start-<br />

Parameter befindet, wird der Startpunkt in der<br />

Wellenformdarstellung als gepunktete, vertikale<br />

Linie angezeigt.<br />

B Loop (Loop-Punkt)<br />

Bestimmt den Loop-Punkt, bei dem die Schleifenwiedergabe<br />

beginnt. Wenn der Play-Modus auf „loop“ gestellt ist, werden<br />

die Audiodaten in der User-Voice zwischen diesem Loop-<br />

Punkt und dem Endpunkt abgespielt. Wenn sich der Cursor<br />

auf dem Loop-Parameter befindet, wird der Loop-Punkt in der<br />

Wellenformdarstellung als durchgezogene, vertikale Linie<br />

angezeigt. Wenn sich der Cursor nicht auf dem Loop-<br />

Parameter befindet, wird der Loop-Punkt in der<br />

Wellenformdarstellung als gepunktete, vertikale<br />

Linie angezeigt.<br />

C End (Endpunkt)<br />

Bestimmt den Endpunkt der Wiedergabe der Audiodaten der<br />

User-Voice. Der Teil in den Audiodaten rechts dieses Punktes<br />

wird nicht wiedergegeben. Wenn sich der Cursor auf dem<br />

End-Parameter befindet, wird der Endpunkt in der<br />

Wellenformdarstellung als durchgezogene, vertikale Linie<br />

angezeigt. Wenn sich der Cursor nicht auf dem End-<br />

Parameter befindet, wird der Endpunkt in der<br />

Wellenformdarstellung als gepunktete, vertikale<br />

Linie angezeigt.<br />

D Play-Modus<br />

Bestimmt, wie die ausgewählte User-Voice wiedergegeben wird.<br />

Einstellungen oneshot, reverse, loop<br />

oneshot Die User-Voice wird einmal vom Startpunkt<br />

bis zum Endpunkt wiedergegeben.<br />

Diese Einstellung wird für Soli, Sound-Effekte<br />

und Gesangspassagen verwendet, die nicht<br />

wiederholt werden.<br />

Start Point<br />

(Anfangspunkt)<br />

Endpunkt<br />

reverse Die User-Voice wird einmal rückwärts vom<br />

Endpunkt bis zum Startpunkt wiedergegeben.<br />

Diese Methode werden Sie nützlich finden,<br />

wenn Sie beispielsweise rückwärts abgespielte<br />

Beckensounds und andere Spezialeffekte<br />

erzeugen möchten.<br />

Startpunkt Endpunkt<br />

loop Die User-Voice wird ab dem Startpunkt<br />

wiedergegeben, durchläuft den Loop-Punkt und<br />

wird dann kontinuierlich vom Loop-Punkt bis<br />

zum Endpunkt wiederholt. Diese Einstellung ist<br />

nützlich für kurze, rhythmische Passagen,<br />

Riffs und Beats, die durchlaufen oder häufig<br />

wiederholt werden.<br />

Loop-Wiedergabe<br />

Startpunkt Anfangspunkt<br />

Endpunkt<br />

DTX900 – <strong>Bedienungsanleitung</strong> 139<br />

Drum-Kit-Modus Referenz<br />

Song-Modus<br />

Click-Modus<br />

Trigger-Modus<br />

File-Modus<br />

Utility-Modus<br />

Chain-Modus<br />

Sampling-Modus

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