Bedienungsanleitung
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Referenz<br />
Sampling-Modus [SAMPLING]<br />
Beschneiden einer User-Voice [F3] TRIM<br />
In diesem Display können Sie die Trim-Funktion verwenden, um nicht benötigte Abschnitte der im Display [F1] SELECT<br />
ausgewählten User-Voice löschen, die sich vor dem Startpunkt und/oder hinter dem Endpunkt befinden.<br />
1 Drücken Sie die [SAMPLING]-Taste, um in<br />
den Sampling-Modus zu schalten.<br />
Das Sampling-Select-Display erscheint.<br />
2 Wählen Sie im Display [F1] SELECT die<br />
User-Voice aus, die Sie beschneiden<br />
möchten (englisch: to trim).<br />
3 Drücken Sie die Taste [F3] TRIM, um das<br />
Trimming-Display aufzurufen.<br />
HINWEIS<br />
• Wenn im Display [F1] SELECT eine User-Voice ohne Audiodaten<br />
ausgewählt wird, können Sie mit Taste [F3] nicht das Trimming-<br />
Display aufrufen.<br />
3 2 1 41<br />
5<br />
2 3<br />
6 7 8 K 9 J<br />
1 Start (Startpunkt)<br />
Bestimmt den Startpunkt für die Wiedergabe der Audiodaten<br />
der User-Voice. Der Teil in den Audiodaten links dieses<br />
Punktes wird nicht wiedergegeben. Wenn sich der Cursor auf<br />
dem Start-Parameter befindet, wird der Startpunkt in der<br />
Wellenformdarstellung als durchgezogene, vertikale Linie<br />
angezeigt. Wenn sich der Cursor nicht auf dem Start-<br />
Parameter befindet, wird der Startpunkt in der<br />
Wellenformdarstellung als gepunktete, vertikale<br />
Linie angezeigt.<br />
B Loop (Loop-Punkt)<br />
Bestimmt den Loop-Punkt, bei dem die Schleifenwiedergabe<br />
beginnt. Wenn der Play-Modus auf „loop“ gestellt ist, werden<br />
die Audiodaten in der User-Voice zwischen diesem Loop-<br />
Punkt und dem Endpunkt abgespielt. Wenn sich der Cursor<br />
auf dem Loop-Parameter befindet, wird der Loop-Punkt in der<br />
Wellenformdarstellung als durchgezogene, vertikale Linie<br />
angezeigt. Wenn sich der Cursor nicht auf dem Loop-<br />
Parameter befindet, wird der Loop-Punkt in der<br />
Wellenformdarstellung als gepunktete, vertikale<br />
Linie angezeigt.<br />
C End (Endpunkt)<br />
Bestimmt den Endpunkt der Wiedergabe der Audiodaten der<br />
User-Voice. Der Teil in den Audiodaten rechts dieses Punktes<br />
wird nicht wiedergegeben. Wenn sich der Cursor auf dem<br />
End-Parameter befindet, wird der Endpunkt in der<br />
Wellenformdarstellung als durchgezogene, vertikale Linie<br />
angezeigt. Wenn sich der Cursor nicht auf dem End-<br />
Parameter befindet, wird der Endpunkt in der<br />
Wellenformdarstellung als gepunktete, vertikale<br />
Linie angezeigt.<br />
D Play-Modus<br />
Bestimmt, wie die ausgewählte User-Voice wiedergegeben wird.<br />
Einstellungen oneshot, reverse, loop<br />
oneshot Die User-Voice wird einmal vom Startpunkt<br />
bis zum Endpunkt wiedergegeben.<br />
Diese Einstellung wird für Soli, Sound-Effekte<br />
und Gesangspassagen verwendet, die nicht<br />
wiederholt werden.<br />
Start Point<br />
(Anfangspunkt)<br />
Endpunkt<br />
reverse Die User-Voice wird einmal rückwärts vom<br />
Endpunkt bis zum Startpunkt wiedergegeben.<br />
Diese Methode werden Sie nützlich finden,<br />
wenn Sie beispielsweise rückwärts abgespielte<br />
Beckensounds und andere Spezialeffekte<br />
erzeugen möchten.<br />
Startpunkt Endpunkt<br />
loop Die User-Voice wird ab dem Startpunkt<br />
wiedergegeben, durchläuft den Loop-Punkt und<br />
wird dann kontinuierlich vom Loop-Punkt bis<br />
zum Endpunkt wiederholt. Diese Einstellung ist<br />
nützlich für kurze, rhythmische Passagen,<br />
Riffs und Beats, die durchlaufen oder häufig<br />
wiederholt werden.<br />
Loop-Wiedergabe<br />
Startpunkt Anfangspunkt<br />
Endpunkt<br />
DTX900 – <strong>Bedienungsanleitung</strong> 139<br />
Drum-Kit-Modus Referenz<br />
Song-Modus<br />
Click-Modus<br />
Trigger-Modus<br />
File-Modus<br />
Utility-Modus<br />
Chain-Modus<br />
Sampling-Modus