Pusteblume April/Mai 2011
Pusteblume April/Mai 2011
Pusteblume April/Mai 2011
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Ab in den Weltraum mit LEGO City – und am Boden sorgt die<br />
Polizei für Recht und Ordnung<br />
Ob am Bahnhof, auf dem Flughafen oder bei einem<br />
großen Feuerwehreinsatz: Mit LEGO City können schon<br />
kleine Entdecker ab fünf Jahren auf spielerische Weise<br />
aufregende Welten in ihrem Lebensumfeld erforschen.<br />
Realitätsnahe Bausets und moderne Designs sorgen für<br />
immer neuen Spielspaß.<br />
Im Januar kam das erfolgreichste ste te<br />
LEGO City Thema – Polizei – mit neuen Produkten au auf<br />
f<br />
den Markt. Bankräuber machen LEGO City unsicher und nd<br />
die Polizei braucht jede Unterstützung, die sie kriegen<br />
kann, um die Gangster zu fassen. Ab <strong>April</strong> steigt LEGO<br />
City dann hoch ins All und präsentiert erstmals die aufregende<br />
Welt der Raumfahrt. Seit Januar sorgt die Polizeistation<br />
mit vielen kleinen Details für Sicherheit in LEGO<br />
City. Ein Hund und vier Polizisten bewachen die Gefangenen<br />
in ihren Zellen über die Kommandozentrale. Doch<br />
1 Ravensburger<br />
Spiel „Das große<br />
Kullern“ zu gewinnen<br />
- Lösungswort<br />
auf Seite 71<br />
eintragen.<br />
die Bankräuber können entkommen! Schnell müssen die<br />
Polizisten sie mit ihrem Wagen verfolgen und im Transporter<br />
zurück ins Gefängnis bringen. Und schon wartet<br />
der nächste Einsatz: Der Beamte im Kontrollzentrum des<br />
riesigen Polizei Trucks warnt vor einem Räuber, der mit<br />
Goldbarren in einem roten Sportwagen<br />
fl ieht. Ein Polizist schnappt sich seine<br />
Handschellen und verfolgt den Bankräuber<br />
auf seinem Motorrad, um ihn<br />
anschließend in einem Gefangenentransporter<br />
auf die Station zu bringen.<br />
Währenddessen fährt ein anderer Polizist<br />
zum Tatort und lässt seinen Hund<br />
bei einem großen Polizeihundeinsatz<br />
nach Spuren suchen. Auch die Polizei<br />
Minifi gurensammlung ist im Einsatz:<br />
Zwei Gangster g wurden auf frischer Tat<br />
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Ab<br />
Mä März ist das<br />
Po Poli Polizeiboot li lize ze zeib ib iboo oo oot im Handel<br />
erhältlich, das die Wasserwege in LEGO City<br />
bewacht und sichert. Ausgerüstet mit Handschellen,<br />
Walkie-Talkies und Schwimmwesten<br />
verfolgen die Polizisten einen Bankräuber auf<br />
seinem Jetski. Das Boot schwimmt auf dem<br />
Wasser und kann mit einem Motor nachgerüstet<br />
werden.<br />
1 LEGO-City<br />
Polizeistation zu<br />
gewinnen -<br />
Lösungswort auf<br />
Seite 71<br />
eintragen.<br />
Im <strong>April</strong> verlässt LEGO City heimischen Boden und<br />
macht sich auf in die spannende Abenteuerwelt der<br />
Raumfahrt. Doch zunächst wird an der Raketenstation<br />
alles für den großen Start vorbereitet. Ein Mechaniker<br />
betankt die Rakete mit Treibstoff und befördert<br />
die Astronauten in ihren Weltraumanzügen Richtung<br />
Raketenkapsel. Der Leiter der Mission überwacht den<br />
Raketenstart vom Kontrollzentrum aus und startet den<br />
Countdown. Im Weltraum angekommen, muss der Astronaut<br />
sein Space Shuttle öff nen und mit dem Kranarm<br />
das Hubble Weltraumteleskop in seine Umlaufbahn<br />
bringen. Die Satellitenstartrampe schießt den Kommunikationssatelliten<br />
in den Weltraum. Und mit<br />
dem Mond-Buggy kann der r Astronaut<br />
die Mondlandschaft entenentt decken und Gesteinsproben<br />
entnehmen. Im August und<br />
September <strong>2011</strong> geht das<br />
Abenteuer dann in LEGO<br />
City weiter.<br />
n 1 LEGO-City<br />
Raketenstation zu<br />
gewinnen -<br />
Lösungswort auf<br />
Seite 71<br />
eintragen.<br />
Murmel-Spaß auf 3D Kullerhügel<br />
Der Anstieg zur Berghütte ist echt schräg: Ein Murmeltier-Pfad schlängelt sich den alpinen 3D-<br />
Spielplan hinauf zur Veranda mit den begehrten Lie-gestühlen. Zwei bis vier Kinder ab 6 Jahren<br />
lassen ihre zwei Murmeltiere um die Wette hinauf hopsen, indem sie immer wieder je drei<br />
der erbsen-großen Metallkugeln in die Dachluken stecken. Je mehr Kugeln vom Berg wieder<br />
herunter und dem eigenen Murmeltier vor die Füße rollen, desto schneller geht’s voran. Gewandert<br />
wird nach oben, gekullert nach unten: Pro Spieler machen sich zwei Murmeltiere auf<br />
den Weg, und versuchen beim jährlichen Schnapp-die-Murmel-Wettbewerb vor den anderen<br />
die Liegestühle auf der Hütte zu ergattern. Um möglichst schnell hoch hinaus zu kommen, lassen die Murmeltierbesitzer<br />
- klack, klack, klack - nacheinander drei Kugeln in einer der Luken über der Ve-randa verschwinden. Der Witz dabei: ein ausgeklügelter<br />
Mechanismus bewirkt, dass man nie sagen kann, wie viele Kugeln wieder heraus kommen, und nur ungefähr,<br />
wohin sie dann rollen. Denn auf dem schrägen Berghang verzweigen sich viele durchsichtige Kullerbahnen aus<br />
Kunststoff nach unten. Jede heraus gekullerte Murmel bringt die frechen Tierchen einen Schritt nach<br />
vorn. Bleiben die Kugeln vor einem eigenen Murmeltier liegen, darf es weitere Felder nach<br />
oben hüpfen. Werden es mehr als drei Murmeln, weil schon vom vorherigen Zug welche vor<br />
den Füßen liegen, hat sich das Murmel-Tier übernommen, auch wenn es dann seinem Namen<br />
keine Ehre macht. Dann heißt es jedenfalls: ein wenig zurück hüpfen und gleichzeitig alle Murmeln<br />
nach unten sausen lassen - wo sie wieder für alle bereit liegen. Richtig spannend wird‘s, wenn<br />
wieder mal jemand eines der Felder mit der roten Tröte überschreitet und so den „Kuller-Alarm“ auslöst:<br />
Der Spieler zieht dann die Sperre an der Veranda und alle Ku-geln, die bis dahin steckengeblieben waren,<br />
k u l - lern als Lawine mit Getöse zu Tal. Das Spiel lebt von seiner ungewöhnlichen dreidimensionalen<br />
Gestaltung. Da ist viel anzufassen, viel zu bewegen, viel zu beobachten und – vor allem wenn<br />
die Kugeln auf einmal runter rauschen - zu hören.<br />
<strong>Pusteblume</strong> Seite 63