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Und wie gesund ist Ihre Schule? - Schule & Gesundheit - Hessen

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Die Schüler und Schülerinnen erleben<br />

den Wettkampf in den vier gebildeten<br />

Gruppen als bereichernd. Es entsteht eine<br />

konstruktive Konkurrenz im Sinne von<br />

Sportge<strong>ist</strong> und Wettkampf.<br />

Ein weiterer wichtiger Bestandteil des<br />

Seminars <strong>ist</strong> die Erstellung von hilfreichen<br />

Requisiten, um ein Eintauchen in die<br />

Zauberwelt zu erleichtern. Hier einige<br />

Beispiele: Zauberstäbe basteln, persönliche<br />

Erkennungszeichen in den jeweiligen<br />

Mannschaftsfarben entwerfen (z.<br />

B. Stirnbänder oder Armbinden). Einen<br />

Höhepunkt der „Bastelarbeit“ stellt die<br />

Fertigung des „Quidditch-Besens“ dar,<br />

der in den Harry-Potter-Büchern als ein<br />

wichtiges „Phantasie-Sportgerät“ vorkommt.<br />

Im weiteren Verlauf des ersten Seminartages<br />

finden Namensspiele, Wahrnehmungsübungen<br />

und einfache Kooperationsübungen<br />

statt.<br />

Zweiter Seminartag:<br />

Das Abenteuer beginnt<br />

Am zweiten Seminartag bauen kooperative<br />

Abenteuerspiele und Vertrauensspiele<br />

aufeinander auf, der Sch<strong>wie</strong>rigkeitsgrad<br />

wird gesteigert und es entsteht eine<br />

Spielkette.<br />

Das Abenteuerspiel „Spinnennetz“ wird in<br />

die Rahmenhandlung einbezogen. Harry<br />

und Ron, die wichtigsten Akteure der Titelgeschichte,<br />

sind im „Verbotenen Wald“<br />

unterwegs, um die „Spinne Aragog“ aufzusuchen.<br />

Weitere Kooperations- und Abenteuerspiele<br />

runden das Seminarprogramm ab.<br />

Reflektions- und Auswertungsübungen<br />

beenden die zweitägige Fortbildung.<br />

Die Fortbildungsmaßnahme<br />

im Rückblick<br />

In der Auswertung wurde deutlich, dass<br />

die Lehrkräfte die gewählten Inhalte<br />

und Methoden für geeignet hielten, um<br />

erlebnispädagogische Elemente mit Harry-Potter-Touch<br />

bei der Suchtprävention<br />

einzubeziehen, um Projektwochen und<br />

Klassenfahrten zu gestalten oder um ein<br />

eigenständiges Unterrichtsprojekt anzubieten.<br />

Die direkte Erlebbarkeit der Übungen in<br />

der Schülerrolle und eigene Erfahrungen,<br />

<strong>wie</strong> zum Beispiel Sportge<strong>ist</strong>, kameradschaftliche<br />

Konkurrenz und Teamarbeit,<br />

wurden als wertvoll beschrieben.<br />

Laut den Teilnehmerinnen und Teilnehmern<br />

war die Seminaratmosphäre spannend,<br />

anregend, lustig, der Umgang miteinander<br />

vertrauensvoll und kooperativ.<br />

Alle Lehrkräfte würden die Fortbildungsveranstaltung<br />

anderen Kolleginnen und<br />

Kollegen weiterempfehlen.<br />

Interessierte Lehrkräfte können über die<br />

genannte Kontaktadresse einen Fortbildungsreader<br />

anfordern, um das Projekt<br />

„Harry Potter und der Kick des Lebens<br />

– eine Zeitreise in die Welt der Abenteuer“<br />

in ihrer <strong>Schule</strong> einzusetzen.<br />

Spinnennetz<br />

S U C H T P R Ä V E N T I O N<br />

Autorin:<br />

Waltraud Velte <strong>ist</strong> freiberufliche Referentin<br />

der Giessener Soziotherapie<br />

und übt eine Lehrtätigkeit an der<br />

Fachhochschule Frankfurt/Main aus.<br />

Kontakt: Giessener Soziotherapie,<br />

Waltraud Velte,<br />

Tel. + Fax: (0641) 76681;<br />

soziotherapie.giessen@web.de<br />

Zwischen zwei Bäumen wird ein Spinnennetz mit Hilfe eines Seils gespannt. Je<br />

nach Teilnehmerzahl müssen 10–15 Löcher im Netz in verschiedenen Höhen<br />

vorhanden sein. Aufgabe der Gruppe <strong>ist</strong> es, alle Teilnehmer durch die Löcher des<br />

Netzes zu schleusen, wobei jede Berührung des Netzes untersagt <strong>ist</strong>.<br />

Der Erfahrungswert der Übung besteht darin, dass tatsächlich nur die gesamte<br />

Gruppe gewinnen kann. Die Abenteuerübung weckt großen Ehrgeiz, da sie<br />

herausfordernd <strong>ist</strong> und nichtalltägliche Erfahrungen ermöglicht. Wenn sie gelingt,<br />

<strong>ist</strong> es ein eindrucksvolles Erlebnis für die ganze Gruppe. *<br />

* Quellennachweis: Gilsdorf, Rüdiger & K<strong>ist</strong>ner, Günter: Kooperative Abenteuerspiele – Eine Praxishilfe für <strong>Schule</strong> und Jugendarbeit.<br />

Seelze-Velber: Kallmeyerrsche Verlagsbuchhandlung, 6. Auflage 1999<br />

P l u s p u n k t 4/2006 1

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