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MIDNIGHT CLUB 3: DUB EDITION RENNSPIELE - zockt

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HELDEN<br />

GEOFF CRAMMOND: REVS, REALISMUS UND REVOLUTIONEN<br />

Von Georg Fuchs<br />

Der britische Programmierer Geoff Crammond<br />

hat wie kaum ein anderer vor ihm ein Genre geprägt. Seit<br />

der Veröffentlichung von Revs, seiner ersten Rennsimulation<br />

am Commodore 64 im Jahr 1986, gilt er als „Vater der Rennspiele“,<br />

selbst wenn er am Beginn seiner Karriere auch<br />

Ausfl üge in andere Bereiche wagt. So entsteht 1986 mit Sentinel<br />

ein Klassiker für den C 64, dessen 10 000 Levels noch<br />

heute bestaunt werden.<br />

Nach seinem actionlastigen Debüt auf dem BBC Micro,<br />

einem primär in Großbritannien verbreiteten Computer,<br />

macht sich Geoff Crammond Mitte der 1980er Jahre an die<br />

Programmierung von Revs. Es soll aber kein Actionspiel à<br />

la Pitstop werden, das hat bereits genügend Nachahmer<br />

gefunden. Was am Commodore 64 und auf allen anderen<br />

Plattformen noch fehlt, ist eine realistische Rennsimulation,<br />

die Faktoren wie Luftwiderstand, Neigung der Strecke und<br />

andere physikalische Daten einbezieht. Das Ergebnis ist<br />

jene Formel 3-Simulation namens Revs, für Racing-Fans<br />

ist das Spiel die Sensation des Jahres 1986 schlechthin.<br />

Gelegenheitsspieler, die nur eine schnelle Runde drehen<br />

wollen (zur Auswahl stehen die britischen Rennstrecken<br />

von Brands Hatch oder Silverstone), legen das Spiel aber<br />

schnell ad acta. Zu kompliziert ist alleine die Steuerung.<br />

Experten hingegen freuen sich über realistische Fahrphysik<br />

und unglaubliche Grafi k.<br />

1989 folgt der nächste Streich Crammonds: Mit Stunt Car<br />

Racer erscheint für die gängigen Heimcomputer eines der<br />

bis dahin originellsten Rennspiele. Statt mit Formel 1-Bo-

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