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Arbeiten im DesignmodusEntfAuswahl löschenEscAbbruch der aktuellen Funktion undWechsel in die Auswahl-Funktion.Bei Polylinien wird diese erstellt.+ Die Darstellung vergrößern- Die Darstellung verkleinern9.8.7 Animierte ObjekteEinige der in ArCon verwendeten Objekte haben die Möglichkeit, sich selbst zu bewegenum verschiedene „Daseinszustände“ zu repräsentieren. So existieren Schränke, für dieSie die Schranktüren auf- und zuklappen oder auch Schubladen herausziehen können.Sie erkennen animierbare Objekte auf folgende zwei Arten:Klicken Sie doppelt auf ein animierbares Objekt oder sehen Sie es in einemVorschaufenster, wird direkt unter dem Vorschaufenster ein Schieberegler sowie eineStart- und eine Stop-Taste dargestellt.Bewegen Sie diesen Schieberegler, sehen Sie sämtliche, für das Objekt definiertenBewegungen. Klicken Sie auf die Play-Taste, wird die Zeit fortlaufend abgespielt. DurchKlicken auf die Pause-Taste beenden Sie die fortlaufende Bewegung.Haben Sie in der Planung ein animierbares Objekt platziert und bewegen den Mauszeigerüber ein solches Objekt, wechselt er seine Form zu .Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, erscheint ein Menü, das in Abhängigkeit desObjektes, das sich unter der Maustaste befindet, verschiedene Formen annimmt.In dem Menü werden die verschiedenen Teilbewegungen aufgeführt, die das Objekt imaktuellen Zustand vollführen kann. Handelt es sich z. B. um einen Schrank, bei dem dieSchranktüren geöffnet werden können, wäre ein möglicher Eintrag Schranktürenöffnen. Klicken Sie auf den entsprechenden Menüeintrag, werden sich die Schranktürenanimiert öffnen. Erneutes Rechtsklicken auf den nun geöffneten Schrank wird einverändertes Kontextmenü zeigen; der Menüpunkt Schrank öffnen ist verschwunden unddurch den Menüpunkt Schrank schließen ersetzt.Als zweitletzten Eintrag im Menü sehen Sie immer den Menüpunkt beliebigerZeitpunkt… Wählen Sie diesen Menüpunkt, erscheint eine Dialogbox, in der Sie einenbeliebigen Zeitpunkt der Objektbewegung eingeben können. Verschieben Sie in dieser631

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