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Der Objekt-, Textur- und MaterialkatalogIm Vorschaufenster erscheint eine Fläche, auf der die gewählte Textur gekachelt (3*3Kacheln) dargestellt wird.Das Ablegen von Zusatztexten ist, wie bei Objekten beschrieben (siehe Seite 680),ebenfalls möglich. Das Register Daten ist mit dem für Objekte (siehe Seite 679)identisch, lediglich der Bereich Positionierung fehlt.Hinweis: Im Gegensatz zu Objekten werden Daten zu Texturen nicht in den Bilddateienselbst, sondern in einer separaten Datei Tex.INI, die sich immer im gleichen Verzeichniswie die Bilddateien befindet, abgespeichert. Existiert in diesem Verzeichnis bereits eineDatei dieses Namens, so wird sie um einen Abschnitt für die entsprechende Bilddateierweitert.Hinweis: Tex.INI wird erzeugt, wenn sie im Register Daten Eingaben machen und imVerzeichnis der Bilddatei noch keine Datei Tex.INI existiert.10.6.5.1 Das Register „Auflösung“Klicken Sie im Katalog doppelt auf eine Textur (bzw. durch Auswahl von Öffnen oderEigenschaften im Kontextmenü (Rechts-Klick auf das Bild)) wird in der erscheinendenDialogbox ein zusätzliches Register Auflösung eingeblendet. Dieses Register enthältInformationen zu der Bilddatei. Wenn es sich hierbei um eine Windows-BMP Dateihandelt, können Sie in den Eingabefeldern Breite und Höhe angeben, wie groß das Bild„in Wirklichkeit“ ist. Handelt es sich z. B. um das Photo einer 1m*1m großenHolzfläche, geben Sie hier für Breite und Höhe 1m ein. Die hier gemachten Angabenwerden in der BMP-Datei selbst gespeichert und von ArCon bei solchenKonstruktionselementen verwendet, für die Sie im Bereich „Maße der Textur“„Originalgröße verwenden“ markiert haben. (Siehe z. B. Seite 284)Hinweis: Für Texturen aus Datenbanken entfällt das Register Auflösung.10.6.6 Selbstdefinierte TexturenSie können ArCon eigene erstellte Bilder als Texturen übergeben. Dabei sollten Siefolgendes beachten:• ArCon unterstützt ab der Version 4.0 außer Windows BMP-Dateien ebenfalls dieBildformate GIF, PCX, TIFF, JPEG und PGN. Speziell bei den Varianten TIFF und684

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