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9.10.10.2 Übertragen von Textur und/oder MaterialArbeiten im DesignmodusMöchten Sie Texturen und/oder Materialien, die Sie – wie im vorigen Abschnittbeschrieben – abgegriffen haben, auf verschiedenen Bereiche übertragen, klicken Sie auf. Anschließend wechselt der Cursor zu einem „Farbeimer“. Bewegen Sie ihn nun inBereiche Ihrer Planung, die eine Textur bzw. ein Material aufnehmen können, wird dieszusätzlich durch ein kleines „ok“ am Cursor gekennzeichnet. Klicken Sie an eine solcheStelle, wird die abgegriffene Textur bzw. das abgegriffene Material auf diese Stelleübertragen. Ob die Textur, das Material oder beides übertragen werden soll, können Siemit einer Dialogbox, die Sie durch Rechtsklick auf oder erreichen, einstellen.9.10.11 Optimale FarbpaletteDiese Schaltfläche erscheint nur, wenn Sie Windows im Farbindexmodus betreiben;wenn Windows also nur 256 Farben oder weniger verwendet. Beim Arbeiten mitWindows im High Color oder True Color-Modus wird diese Schaltfläche nichtdargestellt.Betreiben Sie Windows im Farbindexmodus, so reduziert ArCon die Farben derberechneten Bilder vor der Darstellung. Das hierzu verwendete Verfahren, dassogenannte Dithering, ähnelt dem Rastern von Bildern einer Zeitung. Es hat den Vorteil,dass es sehr schnell zu berechnen ist. Die Folge davon ist, dass Ihre Bilder unterUmständen etwas musterartig erscheinen.Durch Klicken auf haben Sie nun die Möglichkeit, für eine farbige Ansicht eineoptimale Farbpalette zu berechnen. Trotz der 256 oder weniger Farben können so inBezug auf die Farbqualität der Ausgabe akzeptable Ergebnisse erzielt werden.654

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