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Claussen, Claus: Erzählen lernen in der Grundschule. S. 35-82

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DeutschSchärf-StanglWS 10/11Gruppe CKuhhaut wird auf das Packpapier gemalt und die Bildzeichen können von den K<strong>in</strong><strong>der</strong>n erfunden und dessenBedeutung verabredet werden. Solche Geschichten können bis zu 30 M<strong>in</strong>uten dauern.Ste<strong>in</strong> und MuschelDer Ste<strong>in</strong> dient als Impuls für die unterschiedlichsten Geschichten. Zusätzlich kann <strong>der</strong> Raum verän<strong>der</strong>twerden (zB abdunkeln und Kerzensche<strong>in</strong>). Auch <strong>der</strong> Zustand des Ste<strong>in</strong>s kann verän<strong>der</strong>t werden (zB kalt,warm, man kann mysteriöse Zeichen aufmalen), was erneut zu e<strong>in</strong>er Vielzahl kreativer Denkanstöße führt.Zusätzlich können die K<strong>in</strong><strong>der</strong> den Verlauf <strong>der</strong> erzählten Geschichte bee<strong>in</strong>flussen, <strong>in</strong>dem vorbereitete Fragengestellt werden, an<strong>der</strong>e K<strong>in</strong><strong>der</strong> e<strong>in</strong>e Geschichte fortsetzen o<strong>der</strong> Ideen liefern, wie die Geschichte weitergehen soll.Statt e<strong>in</strong>em Ste<strong>in</strong> kann man verschiedene an<strong>der</strong>e Gegenstände wählen (zB Muschel, alte Münzen,Scherben).Erzählkiste aus den FerienDie Erzählkiste be<strong>in</strong>haltet Mitbr<strong>in</strong>gsel <strong>der</strong> K<strong>in</strong><strong>der</strong> aus den Ferien. Sie s<strong>in</strong>d „An-Halts-Punkte“ für die erzählteGeschichte. Je<strong>der</strong> Gegenstand steht für e<strong>in</strong> beson<strong>der</strong>s Aufregendes, witziges, ergreifendes Erlebnis. Diesesmuss <strong>in</strong> <strong>der</strong> Geschichte vorkommen, <strong>der</strong> Rest <strong>der</strong> Geschichte kann nach belieben ausgeschmückt werden.E<strong>in</strong>e ähnliche Form <strong>der</strong> Erzählkiste ist die Er<strong>in</strong>nerungsschachtel. Im laufe e<strong>in</strong>es Monats wird alles Erlernte,Gedichte, Bil<strong>der</strong> usw. <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Schachtel gesammelt. Ist das Monat zu ende, beg<strong>in</strong>nt man mit e<strong>in</strong>er neuenSchachtel. Am Ende des Schuljahres werden alle Schachteln <strong>in</strong> <strong>der</strong> richtigen Reihenfolge aufgestellt undausgeräumt. Zu den Er<strong>in</strong>nerungen wird erzählt und je<strong>der</strong> darf mitmachen.ErzählhilfenErzählhilfen wie zB die Erzählmütze, <strong>der</strong> Erzählstuhl o<strong>der</strong> <strong>der</strong> Erzählteppich s<strong>in</strong>d deutliche Signale undgeben den K<strong>in</strong><strong>der</strong>n e<strong>in</strong>en zusätzlichen Impuls zum Erzählen. Die Hilfen müssen e<strong>in</strong>deutig gekennzeichnetund vere<strong>in</strong>bart se<strong>in</strong>. Je nach Abmachung soll sich entwerdes jedes K<strong>in</strong>d auf den Erzählstuhl setzen o<strong>der</strong> erwird nur <strong>in</strong> die Mitte gestellt und wer etwas erzählen möchte setzt sich drauf. Auch <strong>der</strong> Erzählteppich bietetmehrere Möglichkeiten, zB die K<strong>in</strong><strong>der</strong> setzen sich nache<strong>in</strong>an<strong>der</strong> auf den Erzählteppich, es setzen sichmehrere K<strong>in</strong><strong>der</strong> auf den Erzählteppich und erzählen geme<strong>in</strong>sam e<strong>in</strong>e Geschichte uvm.Sandkasten- und TischgeschichtenDer Sandkasten o<strong>der</strong> <strong>der</strong> Tisch s<strong>in</strong>d <strong>der</strong> Ort <strong>in</strong> dem die Geschichte die die K<strong>in</strong><strong>der</strong> selbst erf<strong>in</strong>den spielt. MitPlastikfiguren u.a. sowie Bearbeitung <strong>der</strong> Umwelt (zB Berge und Täler <strong>in</strong> dem Sandkasten bauen, mit Hilfevon Holzblöcken, Schachteln und Dosen die „Landschaft“ des Tisches verän<strong>der</strong>n) werden die Geschichten<strong>der</strong> K<strong>in</strong><strong>der</strong> lebendig. Das K<strong>in</strong>d erzählt se<strong>in</strong>e Geschichte und spielt sie auch gleichzeitig nach. Hierbei kannauch Erlebtes von Familie, Freunden, Fernsehn usw. verarbeitet werden.E<strong>in</strong>en Seesack auspackenHier geht es darum e<strong>in</strong>en Seesack/Schachtel/Kiste mit kuriosen Gegenständen zu sammeln, diesenache<strong>in</strong>an<strong>der</strong> auszupacken und zu je<strong>der</strong> e<strong>in</strong>e „Lügengeschichte“ erzählen. Die harmlos aussehendenMitbr<strong>in</strong>gsel formen durch Ane<strong>in</strong>an<strong>der</strong>reihung e<strong>in</strong>e Serien an spannenden Geschichten. Das K<strong>in</strong>d muss nichtse<strong>in</strong>e eigenen Gegenstände nehmen, es kann auch mit denen e<strong>in</strong>es an<strong>der</strong>en K<strong>in</strong>des e<strong>in</strong>e Geschichteerzählen.Erzählkarten zum Geschichtenerf<strong>in</strong>den(siehe S. 73-74)

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