5 Zusammenfassung - Universität Konstanz
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2.4 Usability Ziele<br />
• Konsistenz bezüglich der visuellen Präsentation von Informationen, der<br />
Platzierung von UI-Elementen, dem Format, der Schriftart und der Inter-<br />
punktion ist zu wahren.<br />
• Angemessenes Feedback muss in einer angemessenen Zeit gegeben wer-<br />
den.<br />
• Shortcuts sind für erfahrene Benutzer anzubieten.<br />
• Fehlermeldungen erklären warum ein Fehler aufgetreten ist und geben<br />
Hilfestellungen das Problem zu lösen.<br />
• Nach Möglichkeit vermeidet das Design der Applikation das Eintreten<br />
von Fehlern.<br />
2.3.5 Zusätzliche Erkenntnisse<br />
Zu den herstellerspezifischen Guidelines wurden auch Erfahrungen anderer<br />
PDA-Entwickler betrachtet. Ein wichtiger Hinweis scheint mir die Anordnung<br />
der Bedienelemente am unteren Bildschirmrand, direkt über dem Texteinga-<br />
befeld, da sich der Stift meistens in dieser Region des Gerätes befindet. Beim<br />
Anzeigen von vielen Daten sollte man nach Möglichkeit auf Scrollbalken ver-<br />
zichten, da diese mit dem Stift nur mühsam bedient werden können.<br />
2.4 Usability Ziele<br />
Die Festlegung von Usability Zielen im Vorfeld hilft dabei, die Produkteentwick-<br />
lung mit Rücksicht auf den Benutzer durchführen zu können. In [PRS02] wer-<br />
den Usability Ziele in zwei Kategorien aufgeteilt: Die qualitativen Ziele werden<br />
User Experience Goals genannt, die quantitativen Usability Goals. Für das Auf-<br />
gabengebiet von reTailor wurden folgende Goals priorisiert:<br />
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