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festival - Ars Electronica Center

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EXHIBITIONS EXHIBITIONS<br />

ABC-Showcase<br />

<strong>Ars</strong> electronica <strong>Center</strong><br />

Der ABC-Showcase, in dem sich alles um Buchstaben dreht, ist Ausstellungsraum,<br />

Experimentierstation und Inspirationsquelle zugleich (siehe<br />

Seite 10).<br />

The ABC Showcase is all about letters—an exhibition space, a setting for<br />

experimentation and a source of inspiration all in one (see page 10).<br />

Photo: AEC, Martin Hieslmair<br />

Fifty Sisters<br />

Jon McCormack (AU)<br />

<strong>Ars</strong> electronica <strong>Center</strong>, foyer<br />

Fifty Sisters ist eine Arbeit des australischen Medienkünstlers Jon<br />

McCormack, die während eines Aufenthalts als Artist-in-Residence im<br />

<strong>Ars</strong> <strong>Electronica</strong> Futurelab entstanden ist. Sie besteht aus 50 je einen<br />

Quadratmeter großen Drucken mit Pflanzen, die McCormack am Computer<br />

erschaffen hat. Die Formen der digital mutierten Gewächse leiten sich von<br />

den Logos sieben großer Ölkonzerne her, die das Ölgeschäft als “Seven<br />

Sisters”-Kartell bis zur Energiekrise in den 1970ern beherrschten. In ihrer<br />

Struktur beziehen sich McCormacks Schöpfungen auch auf die Pflanzenwelt<br />

des Mesozoikums, die in die gegenwärtig ausgebeuteten Erdölvorkommen<br />

aufgegangen ist. So schafft Fifty Sisters verschiedene Bezüge:<br />

zur Ölabhängigkeit der Weltwirtschaft, zur Durchdringung unseres Alltags<br />

mit Erdölprodukten wie Plastik, zum natürlichen Rohstoff Erdöl sowie zur<br />

massiven Naturzerstörung durch Ölförderung und Ölunfälle.<br />

Australian media artist Jon McCormack<br />

created “Fifty Sisters” during his stint as<br />

artist-in-residence at the <strong>Ars</strong> <strong>Electronica</strong><br />

Futurelab. It consists of 50 one-squaremeter<br />

prints with plants that McCormack<br />

produced on the computer. The forms of<br />

the digitally mutated plants are the logos<br />

of the seven large oil companies that, as<br />

the “Seven Sisters” cartel, controlled the<br />

oil industry until the energy crisis of the<br />

1970s. McCormack derived the structures<br />

of his creations from the flora of the<br />

Mesozoic Age, the geologic period when<br />

oil deposits began to accumulate. “Fifty<br />

Sisters” thus uses multiple allusions: to<br />

the world economy’s dependency on oil,<br />

to the all-pervasiveness in everyday life<br />

of oil-based products like plastic, to the<br />

natural resource petroleum, and to environmental<br />

destruction on a massive scale<br />

caused by drilling and transporting oil.<br />

Developed in collaboration with the <strong>Ars</strong><br />

<strong>Electronica</strong> Future Lab and with support<br />

from Monash University. The Australian<br />

Artist-in-Residence program at the<br />

FutureLab was initiated and produced<br />

by Novamedia in partnership with the<br />

Australia Council for the Arts and <strong>Ars</strong><br />

<strong>Electronica</strong>.<br />

Hugvie<br />

Photo: Jon McCormack<br />

Advanced Telecommunications Research Institute International (JP)<br />

<strong>Ars</strong> electronica <strong>Center</strong><br />

Hugvie macht aus dem Ferngespräch mit einem nahestehenden<br />

Menschen ein Nahgespräch. Beim Telefonieren vermittelt der weich<br />

umhüllte kissenförmige Roboter ein starkes körperliches Gefühl der<br />

unmittelbaren und im wahrsten Sinn leibhaftigen Präsenz des anderen.<br />

Mit einer sanften Vibration erzeugt Hugvie das Gefühl, den Herzschlag<br />

des (Gesprächs-)Partners zu spüren. Damit gleicht diese epochale und<br />

erschwingliche Erfindung eines der großen Mankos der Telekommunikation<br />

aus – das Manko der Distanz, das von allen beklagt wird, die sich<br />

von fern nacheinander sehnen. Der aus dem englischen hug = umarmen<br />

und dem französischen vie = Leben zusammengesetzte Name<br />

verdeutlicht den Stellenwert der außer durch den kleinen japanischen<br />

Roboter durch nichts zu ersetzenden körperlichen Nähe für jede tiefe<br />

menschliche Beziehung.<br />

“Hugvie” turns a long-distance call<br />

with someone you’re close to into a<br />

very local call. When you’re on the<br />

phone, the cuddly, pillow-shaped robot<br />

gets across an intensely physical feeling<br />

of the immediate and, in the truest<br />

sense of the word, corporeal presence<br />

of the other person. With a gentle<br />

vibration, Hugvie imparts the sensation<br />

of being able to feel the heartbeat<br />

of the person you’re talking to. This<br />

enormously significant and easily affordable<br />

invention thus compensates<br />

for what is perhaps telecommunication’s<br />

greatest shortcoming—the<br />

distance bemoaned by all who long<br />

for another from afar. The name—a<br />

portmanteau of the English word hug<br />

and the French word for life—makes<br />

clear how, for a deep human relationship, there’s no substitute for physical<br />

intimacy (except this tiny Japanese robot).<br />

Brain Painting<br />

Adi Hoesle (DE), Andrea Kübler (DE), Lars Schwabe (DE)<br />

<strong>Ars</strong> electronica <strong>Center</strong><br />

Brain Sculpturing Sessions<br />

Fr/Fri 31. 8. 14:30<br />

Mo/Mon 3. 9. 16:00<br />

<strong>Ars</strong> electronica <strong>Center</strong>, deep Space<br />

Am Computer Bilder zu malen, ohne dabei die Hände, Tastatur oder<br />

Maus einzusetzen: Brain Painting macht es durch ein Brain-Computer-<br />

Interface (BCI) und spezielle Software möglich. Brain Painting-Kunstwerke<br />

entstehen durch bewusste Gehirnaktivität. Gehirnströme werden dabei in<br />

Bilder umgesetzt. Im Prinzip heißt das: Malen durch Denken. Das eröffnet<br />

beispielsweise vollkommen gelähmten Menschen bisher unvorstellbare<br />

Möglichkeiten, sich auszudrücken. Dahinter steckt ein psychologischer<br />

Forschungsansatz der Universität Würzburg, dem der Künstler Adi Hoesle<br />

(DE) nachgegangen ist: Welche Hirnaktivitäten oder neuronalen Muster<br />

eignen sich, um Kunst zu schaffen?<br />

Paint pictures at a computer without the use of your hands, keyboard or<br />

mouse. Brain Painting lets you produce images with the conscious activity<br />

of your brainwaves, which a brain-computer interface (BCI) and special<br />

software translate into actual pictures. The principle is: painting by thinking.<br />

And this opens up previously unimaginable expressive possibilities—for<br />

example, for paraplegics. What’s behind it is a psychological research approach<br />

in use at the University of Würzburg, which artist Adi Hoesle (DE) has<br />

been investigating to find out which brainwaves or neuronal patterns are<br />

best suited to creating art.<br />

Photo: AEC, Erika Jungreithmayr<br />

Inside Futurelab<br />

<strong>Ars</strong> electronica <strong>Center</strong>, Infodeck<br />

Die Schau am Infodeck gewährt Einblicke in laufende und bereits realisierte<br />

Projekte des <strong>Ars</strong> <strong>Electronica</strong>. Die einzelnen vorgestellten Arbeiten sind<br />

Stellvertreter für die formale und inhaltliche Vielfalt der im Futurelab<br />

umgesetzten Vorhaben. Sie verdeutlichen, dass transdisziplinäre Zusammenarbeit<br />

im Futurelab eine täglich ge- und erlebte Realität ist, die<br />

weit über die Zusammenschau einiger weniger künstlerischer Disziplinen<br />

hinausgeht. Neben Projekten wie ZeitRaum, St(Age) of Participation und<br />

Fingermarathon zeigt die Ausstellung auch Arbeiten, die im Kontext der<br />

Futurelab.Academy an der China Academy of Art entstanden sind.<br />

The show on the Infodeck gives visitors a glimpse at what Futurelab staffers<br />

are currently at work on or have recently completed. The individual projects<br />

being presented can be considered as proxies representative of the formal<br />

and substantive diversity of the Futurelab’s work. They make it clear that<br />

transdisciplinary collaboration is a reality lived out and experienced on a daily<br />

basis at the Futurelab, and that this goes way beyond just sampling a few<br />

artistic disciplines. In addition to ZeitRaum [TimeSpace], St(Age) of Participation<br />

and Fingermarathon, the exhibition will include works produced in<br />

the context of the Futurelab.Academy at the China Academy of Art.<br />

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