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Lernen durch Computerspiele: Das spielende Klassenzimmer?

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Sonntag, 24. Januar 2010<br />

THEORIE (5): Bedingungen<br />

erfolgreichen <strong>Lernen</strong>s<br />

Aebli (1980/81): „Denken - <strong>Das</strong> Ordnen<br />

des Tuns“<br />

Learning by Doing (R. Schank)<br />

Handlungspläne entwickeln<br />

Zielorientiert Informationen suchen,<br />

Wissen aufbauen<br />

Handlungspläne umsetzen<br />

<strong>Lernen</strong> aus Fehlern (natürl. Feedback)

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