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Lernen durch Computerspiele: Das spielende Klassenzimmer?

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Sonntag, 24. Januar 2010<br />

FAZIT (5): Formen von<br />

Computerlernspielen<br />

„Virtuelle Welten“: Lerneffektivität abhängig<br />

von den integrierten (Lern)Aufgaben bzw.<br />

Aktivitätsangeboten; inzidentelles <strong>Lernen</strong>.<br />

Sicherheitskonzepte.<br />

Noch keine empirischen Forschungsbefunde.

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