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Lernen durch Computerspiele: Das spielende Klassenzimmer?

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Sonntag, 24. Januar 2010<br />

<strong>Lernen</strong> fördern: LEHREN<br />

L. Resnick (1976, 51): ... jedes Arrangement von<br />

Umgebungsbedingungen, das darauf abzielt,<br />

die Kompetenz von Personen zu verbessern.<br />

K.J. Klauer (1985): Lehrfunktionen<br />

Motivieren<br />

Informieren<br />

Verstehen sichern<br />

Behalten sichern<br />

Transfer sichern<br />

Organisation/Koordination des Lernprozesses

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