Lernen durch Computerspiele: Das spielende Klassenzimmer?
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Sonntag, 24. Januar 2010<br />
<strong>Lernen</strong> fördern: LEHREN<br />
L. Resnick (1976, 51): ... jedes Arrangement von<br />
Umgebungsbedingungen, das darauf abzielt,<br />
die Kompetenz von Personen zu verbessern.<br />
K.J. Klauer (1985): Lehrfunktionen<br />
Motivieren<br />
Informieren<br />
Verstehen sichern<br />
Behalten sichern<br />
Transfer sichern<br />
Organisation/Koordination des Lernprozesses