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Lernen durch Computerspiele: Das spielende Klassenzimmer?

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Sonntag, 24. Januar 2010<br />

FAZIT (3)<br />

Lernergebnisse sind nicht automatisch<br />

transferwirksam. Transfer muss explizit<br />

gefördert werden:<br />

Problem- und fallbasiertes <strong>Lernen</strong><br />

erfordert mehrere Fälle oder Probleme zum<br />

gleichen Inhalt: Hoher Aufwand (Zeit, Geld)

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