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Lernen durch Computerspiele: Das spielende Klassenzimmer?

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Sonntag, 24. Januar 2010<br />

� Versuchsplan: Experimentalgruppe [EG]<br />

(komplettes Lernspiel) und Kontrollgruppe [KG]<br />

(nur Lernteil); Vortest (8 Aufgaben) und<br />

Nachtest (28 Aufgaben), Motivationstest (7<br />

Fragen)<br />

� Stichprobe: 79 9.Klässler (38 männlich, 41<br />

weiblich), 3 Klassen (27, 29 und 28 Schüler),<br />

Alter 14-15<br />

Empirische Forschung:<br />

Studie 2007/08<br />

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