Lernen durch Computerspiele: Das spielende Klassenzimmer?
Lernen durch Computerspiele: Das spielende Klassenzimmer?
Lernen durch Computerspiele: Das spielende Klassenzimmer?
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Sonntag, 24. Januar 2010<br />
Spiel und Spielen (2)<br />
H. Heckhausen (1963): “SPIELEN ....“<br />
Aktivierungszirkel, angeregt <strong>durch</strong> Diskrepanzen:<br />
„Neuigkeit“ ( gegenwärtige vs. frühere<br />
Wahrnehmung)<br />
„Überraschungsgehalt“ (Wahrnehmungen vs.<br />
Erwartungen)<br />
„Verwickeltheit“ (im gegenwärtigen<br />
Wahrnehmungsfeld)<br />
„Ungewissheit“ (zwischen verschiedenen<br />
Erwartungen)