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Lernen durch Computerspiele: Das spielende Klassenzimmer?

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Sonntag, 24. Januar 2010<br />

Spiel und Spielen (2)<br />

H. Heckhausen (1963): “SPIELEN ....“<br />

Aktivierungszirkel, angeregt <strong>durch</strong> Diskrepanzen:<br />

„Neuigkeit“ ( gegenwärtige vs. frühere<br />

Wahrnehmung)<br />

„Überraschungsgehalt“ (Wahrnehmungen vs.<br />

Erwartungen)<br />

„Verwickeltheit“ (im gegenwärtigen<br />

Wahrnehmungsfeld)<br />

„Ungewissheit“ (zwischen verschiedenen<br />

Erwartungen)

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