Lernen durch Computerspiele: Das spielende Klassenzimmer?
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Sonntag, 24. Januar 2010<br />
� Durchführung:<br />
Empirische Forschung:<br />
Studie 2007/08<br />
1. Block 30 Minuten Einführung u. Vortest<br />
2. Block 45 Minuten Spielen/<strong>Lernen</strong><br />
3. Block 45 Minuten Nachtest<br />
Total: 120 Minuten<br />
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