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Lernen durch Computerspiele: Das spielende Klassenzimmer?

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Sonntag, 24. Januar 2010<br />

� Durchführung:<br />

Empirische Forschung:<br />

Studie 2007/08<br />

1. Block 30 Minuten Einführung u. Vortest<br />

2. Block 45 Minuten Spielen/<strong>Lernen</strong><br />

3. Block 45 Minuten Nachtest<br />

Total: 120 Minuten<br />

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