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Die neue Verbandszeug-Ausgabe rund um das Thema "Spiel"!
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The Wolf Inside Us<br />
Von der Werwolfsjagd im Düsterwald in die Leiterrunde<br />
Für die Menschen im Mittelalter war Spielen ein Wolf im Schafspelz: Angenehm aber unnütz, und damit eine<br />
unsinnige Ablenkung vom harten Tagewerk. Mit dem realen Leben hatte das scheinbar wenig zu tun. Heute<br />
sieht das natürlich anders aus. Wer einfach einmal ein bisschen Spaß haben will, muss sich dafür nicht schämen.<br />
Ganz im Gegenteil lebt unsere Jugendarbeit regelrecht davon, Spielräume für die Wölflingsmeute zu<br />
schaffen.<br />
Vom realen Leben nehmen wir beim Spielen aber auch<br />
heute in erster Linie eine Auszeit. Videospiele entführen<br />
uns in fremde Welten, in denen wir überlebensgroße<br />
Helden sein dürfen. Knifflige Knobelaufgaben lassen uns<br />
für einen Augenblick vergessen, wie wenig wir eigentlich<br />
gerade vom Mathematikunterricht verstehen. Ein<br />
kleines Spielchen zwischendurch – „zum Lockerwerden“<br />
– kann auch beim anstrengendsten Modulausbildungs-Vormittag<br />
schließlich Wunder wirken.<br />
Spielerische Kurzweil bietet uns einen<br />
Ausstiegspunkt vom „Ernst des Lebens“.<br />
Ist Realität im Umkehrschluss<br />
also eine spielfreie<br />
Zone? Diese Frage<br />
nahm ich mit auf die Leiterklausur<br />
2<strong>01</strong>6 der Rheder Pfadfinder. Hier<br />
tarnten wir echte Leiterrundenarbeit<br />
als Wolf im Schafspelz.<br />
Am ersten Abend<br />
warteten wir – wie so<br />
oft – mit einem Spiel<br />
auf: Die Werwölfe vom<br />
Düsterwald sollten für<br />
einen lockeren Einstieg in<br />
das Wochenende sorgen.<br />
Dessen bekannte Rollen hatte<br />
ich allerdings durch Pfadfinder-taugliches<br />
Personal<br />
(Der Kurat, Der Wölfling,<br />
etc.) ersetzt. Die Aufgabe der<br />
im Verborgenen agierenden,<br />
gemeinen Werwölfe ging in<br />
der Pflege lokaler Traditionen<br />
an die Messdiener. Statt vom<br />
Hauptmann wurde die Runde<br />
vom StaVo angeleitet, der zusätzlich<br />
eine Übersicht über 12 Spielzüge<br />
– unsere Jahresplanung mit ihren<br />
aktuellen Terminen – in die Hand gedrückt<br />
bekam. Diese Leitungsaufgabe<br />
wurde vom echten StaVo an einen der<br />
in diesem Jahr zahlreichen Neuleiter delegiert.<br />
In verdeckt verteilten Rollen ging es nun darum,<br />
als Messdiener heimlich Dorfbewohner<br />
(die übrigen Spieler) auszuschalten, sowie<br />
umgekehrt, die Unruhestifter zu enttarnen.