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Die neue Verbandszeug-Ausgabe rund um das Thema "Spiel"!

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14<br />

The Wolf Inside Us<br />

Von der Werwolfsjagd im Düsterwald in die Leiterrunde<br />

Für die Menschen im Mittelalter war Spielen ein Wolf im Schafspelz: Angenehm aber unnütz, und damit eine<br />

unsinnige Ablenkung vom harten Tagewerk. Mit dem realen Leben hatte das scheinbar wenig zu tun. Heute<br />

sieht das natürlich anders aus. Wer einfach einmal ein bisschen Spaß haben will, muss sich dafür nicht schämen.<br />

Ganz im Gegenteil lebt unsere Jugendarbeit regelrecht davon, Spielräume für die Wölflingsmeute zu<br />

schaffen.<br />

Vom realen Leben nehmen wir beim Spielen aber auch<br />

heute in erster Linie eine Auszeit. Videospiele entführen<br />

uns in fremde Welten, in denen wir überlebensgroße<br />

Helden sein dürfen. Knifflige Knobelaufgaben lassen uns<br />

für einen Augenblick vergessen, wie wenig wir eigentlich<br />

gerade vom Mathematikunterricht verstehen. Ein<br />

kleines Spielchen zwischendurch – „zum Lockerwerden“<br />

– kann auch beim anstrengendsten Modulausbildungs-Vormittag<br />

schließlich Wunder wirken.<br />

Spielerische Kurzweil bietet uns einen<br />

Ausstiegspunkt vom „Ernst des Lebens“.<br />

Ist Realität im Umkehrschluss<br />

also eine spielfreie<br />

Zone? Diese Frage<br />

nahm ich mit auf die Leiterklausur<br />

2<strong>01</strong>6 der Rheder Pfadfinder. Hier<br />

tarnten wir echte Leiterrundenarbeit<br />

als Wolf im Schafspelz.<br />

Am ersten Abend<br />

warteten wir – wie so<br />

oft – mit einem Spiel<br />

auf: Die Werwölfe vom<br />

Düsterwald sollten für<br />

einen lockeren Einstieg in<br />

das Wochenende sorgen.<br />

Dessen bekannte Rollen hatte<br />

ich allerdings durch Pfadfinder-taugliches<br />

Personal<br />

(Der Kurat, Der Wölfling,<br />

etc.) ersetzt. Die Aufgabe der<br />

im Verborgenen agierenden,<br />

gemeinen Werwölfe ging in<br />

der Pflege lokaler Traditionen<br />

an die Messdiener. Statt vom<br />

Hauptmann wurde die Runde<br />

vom StaVo angeleitet, der zusätzlich<br />

eine Übersicht über 12 Spielzüge<br />

– unsere Jahresplanung mit ihren<br />

aktuellen Terminen – in die Hand gedrückt<br />

bekam. Diese Leitungsaufgabe<br />

wurde vom echten StaVo an einen der<br />

in diesem Jahr zahlreichen Neuleiter delegiert.<br />

In verdeckt verteilten Rollen ging es nun darum,<br />

als Messdiener heimlich Dorfbewohner<br />

(die übrigen Spieler) auszuschalten, sowie<br />

umgekehrt, die Unruhestifter zu enttarnen.

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