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Deutschland I gewinnt den Bonn Nations Cup 2008 - Deutscher ...

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Technik<br />

Bridge mit Eddie Kantar<br />

(Lösungen der Aufgaben vonSeite32)<br />

Lösungen Alleinspiel<br />

UP OR DOWN MR. BROWN?<br />

Hier gibt es kein Vertun. Sie<br />

können <strong>den</strong> Kontrakt nicht erfüllen,<br />

wenn der ♠ Bein Singleton<br />

war, da Sie dann neben<br />

einem Coeur-und zwei Treffverlierern<br />

auch einen Trumpfstich<br />

abgeben wür<strong>den</strong>. Die einzige<br />

Hoffnung auf Kontrakterfüllung<br />

bestehtdarin, dass Ost ♠ DB als<br />

Doubleton hält.OrdernSie also<br />

das Assvom Dummy.<br />

1. Teiler S, Gefahr keiner,IMPs<br />

♠987<br />

♥KD85<br />

♦876<br />

♣D10 8<br />

36<br />

♠ A 10 54<br />

♥43<br />

♦KB9<br />

♣7654<br />

N ♠DB<br />

W O♥B10<br />

762<br />

♦5432<br />

S ♣KB<br />

♠K632<br />

♥A9<br />

♦AD10<br />

♣A 932<br />

WILD MAN, WILD<br />

Ost und West haben die Situation<br />

völlig falsch bewertet. Sie<br />

hätten mit 7 ♥ billig verteidigen<br />

können. Außerdem hat Ost Ihnen<br />

mit seinem Kontra auch<br />

noch <strong>den</strong> Sitz der ♠ Dverraten.<br />

Sie können <strong>den</strong> Kontrakt erfüllen,<br />

wenn Sie im zweiten<br />

Stich die ♥ DamTisch stechen<br />

und später auch noch Ihr<br />

zweites Coeur. Sokommen Sie<br />

oftgenug an <strong>den</strong> Tisch, um von<br />

dort zweimal in Trumpf gegen<br />

Ost zu schnei<strong>den</strong>, der aller<br />

Wahrscheinlichkeit nach alle<br />

vier fehlen<strong>den</strong> Trümpfehält.<br />

2. Teiler S, Gefahr N/S, IMPs<br />

♠–<br />

♥DB10 643<br />

♦8<br />

♣AD10 752<br />

♠5432<br />

♥–<br />

♦7632<br />

♣B8643<br />

N ♠D976<br />

W O♥98752<br />

♦10 94<br />

S ♣K<br />

♠AKB10 8<br />

♥ AK<br />

♦AKDB5<br />

♣9<br />

FAZIT<br />

Wenn einer der Gegner in der<br />

Reizung einen gigantischen<br />

Zweifärber gezeigt hat, müssen<br />

Sie vielleichtIhr Spiel der anderen<br />

Farben entsprechend anpassen.<br />

THE BEST WAY<br />

Sie haben immer noch mehrere<br />

Chancen. Spielen Sie als nächstes<br />

♣ AD und ein kleines Treff<br />

zum König. Stehen die Treffs<br />

3-3, ist IhrviertesTreffder neunte<br />

Stich. Sollte West vier Treffs<br />

halten, machen Sie <strong>den</strong> Schnitt<br />

in Coeur. Hat dagegen Ost vier<br />

Treffs, kehren Sie mit Karo in die<br />

Hand zurück und steigen mit<br />

dem ♠ BanWest aus.West kann<br />

noch seine bei<strong>den</strong> Pik-Gewinner<br />

kassieren, muss dann aber<br />

Coeur in Ihre Gabel spielen.<br />

3. Teiler S, Gefahr alle,IMPs<br />

♠K10 832<br />

♥K9732<br />

♦10<br />

♣10 9<br />

♠ A 9<br />

♥ 865<br />

♦65432<br />

♣K65<br />

N ♠D64<br />

W O♥B10<br />

♦ B 987<br />

S ♣B873<br />

♠B75<br />

♥AD4<br />

♦AKD<br />

♣AD42<br />

FAZIT<br />

Stehen Ihnen beim Ausspiel<br />

zwei 5er-Farben zur Auswahl,<br />

spielen Sie die Farbe, in der Sie<br />

mehr Figuren haben.<br />

Wenn Sie die Farbe zurückspielen,<br />

die Ihr Partner ausgespielt<br />

hatte, spielen Sie bei zwei<br />

verbleiben<strong>den</strong> Karten die<br />

höchste, bei dreien die niedrigstezurück.<br />

Überlegen Sie immer, obein<br />

Endspiel möglich ist, bevor Sie<br />

einen Schnitt wagen. Wenn<br />

nämlich der Spieler, <strong>den</strong> Sie an<br />

<strong>den</strong> Stich bringen können,<br />

schließlich in Ihre Gabel spielen<br />

muss, sparen Sie sich möglicherweise<br />

<strong>den</strong> Ärger über einen<br />

nichtsitzen<strong>den</strong> Schnitt.<br />

Lösungen Gegenspiel<br />

MARHSALLING YOUR FORCES<br />

Ihr Partner kann unmöglich<br />

weitere wichtige Figuren halten.<br />

Zählen Sie die Punkte. Am<br />

Tisch liegen 15 FP, Ihr Partner<br />

hat schon 8FPgezeigt und Sie<br />

halten weitere 3FP, macht zusammen<br />

26. Südsolltefürseine<br />

Eröffnung mindestens zwölf<br />

Punkte haben. Daher kann Ihr<br />

Partner höchstens noch eine<br />

Dame halten. Wo soll also der<br />

<strong>den</strong> Kontrakt schlagende Stich<br />

herkommen? Ihr Partner muss<br />

bloß die ♥ 10 haben. Dann machen<br />

Sie mit Ihrer ♥ 9noch einenweiterenTrumpfstich,<br />

wenn<br />

Sie jetzt nicht überstechen. Das<br />

ist bei weitem Ihre beste Chance<br />

und deshalb Sie sollten hier<br />

nicht überstechen.<br />

1. Teiler S, Gefahr keiner<br />

♠ AKB10 43<br />

♥10<br />

♦ 10 87<br />

♣875<br />

♠D5<br />

♥ADB<br />

♦KB6<br />

♣D6432<br />

N ♠97<br />

W O♥K92<br />

♦95432<br />

S ♣B10 9<br />

♠862<br />

♥876543<br />

♦AD<br />

♣AK<br />

FAZIT<br />

Überlegen Sie sorgfältig, bevor<br />

Sie in Trumpf eine Figur mit IhrerFigur<br />

überstechen, wenn Sie<br />

mit dieser sowieso einen Stich<br />

machen wür<strong>den</strong> und eine möglicherweise<br />

promovierbare Mittelkarte<br />

in Trumpf halten.<br />

WHATADUMMY!<br />

Sie sollten sofortdas Asseinsetzen.<br />

Der Alleinspieler hat einen<br />

starken Zweifärber gereizt und<br />

sein ♦ Kkönnte sehr wohl ein<br />

Singleton sein. Unabhängig davon,<br />

ob er nun <strong>den</strong> König zugeben<br />

musste oder nicht, sollten<br />

Sie als nächstes auf Trumpf<br />

wechseln und das Ass und ein<br />

kleines Trumpf spielen, um sicherzustellen,<br />

dass Sie zwei<br />

Coeur-Stiche bekommen. Jedes<br />

andereGegenspiel ist abwegig.<br />

2. Teiler S, Gefahr keiner<br />

♠ 654<br />

♥32<br />

♦DB98<br />

♣D872<br />

♠10 9<br />

♥ 97<br />

♦76543<br />

♣6543<br />

N ♠A32<br />

W O♥DB10<br />

8<br />

♦ A 10 2<br />

S ♣B 10 9<br />

♠KDB87<br />

♥AK654<br />

♦K<br />

♣AK<br />

DerDBV<br />

im Internet:<br />

www.bridge-verband.de<br />

FAZIT<br />

Wenn Ihr Partner gegen einen<br />

Farbkontrakt die Dame in einer<br />

Farbe ausspielt, inder Sie das<br />

Ass halten, und die Chance besteht,<br />

dass der Alleinspieler <strong>den</strong><br />

König Singleton hält,sollten Sie<br />

immer das Asseinsetzen, bevor<br />

es am Ende noch„einschläft“.<br />

Wenn die Kürze ineiner Nebenfarbe<br />

(hier Coeur) <strong>den</strong> einzigen<br />

Wert des Dummys darstellt,<br />

besteht das beste<br />

Gegenspiel in der Regel darin,<br />

Trumpf zu spielen, insbesondere<br />

wenn einer der Gegenspieler<br />

starkindieser Nebenfarbe ist.<br />

SOCKING IT TO THEM<br />

Werfen Sie lieber ein Karo ab<br />

und schonen Ihre Trümpfe. Ihre<br />

♠ 7ist eine sehr wertvolle Karte.<br />

Wenn Sie überstechen, machen<br />

Sie letztendlich nur einen<br />

Trumpfstich, da es für <strong>den</strong> Alleinspieler<br />

ein Leichtes ist, gegen<br />

Ihre ♠ D zu schnei<strong>den</strong>,<br />

wenn er beim Kassieren des ♠ K<br />

feststellt, dass Ihr Partner kein<br />

Trumpf hat. Wenn Sie jedoch<br />

jetzt abwerfen, können Sie später<br />

die ♠ 10 mit Ihrem Buben<br />

decken, und Sie machen mit<br />

Dame und 7zweiStiche.<br />

3. Teiler S, Gefahr alle<br />

♠–<br />

♥AKD10 65<br />

♦10 9432<br />

♣95<br />

♠K10 9<br />

♥ B 3<br />

♦ AK865<br />

♣K32<br />

N ♠ DB75<br />

W O♥84<br />

♦7<br />

S ♣DB8764<br />

♠A86432<br />

♥972<br />

♦DB<br />

♣A10<br />

FAZIT<br />

HütenSie sich davor, <strong>den</strong> Dummy<br />

in Situationen zu überstechen,<br />

in <strong>den</strong>en Sie einen zusätzlichen<br />

Trumpfstich machen<br />

können, wenn Sie nicht überstechen.<br />

■<br />

Juni <strong>2008</strong>

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