Deutschland I gewinnt den Bonn Nations Cup 2008 - Deutscher ...
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Technik<br />
Bridge mit Eddie Kantar<br />
(Lösungen der Aufgaben vonSeite32)<br />
Lösungen Alleinspiel<br />
UP OR DOWN MR. BROWN?<br />
Hier gibt es kein Vertun. Sie<br />
können <strong>den</strong> Kontrakt nicht erfüllen,<br />
wenn der ♠ Bein Singleton<br />
war, da Sie dann neben<br />
einem Coeur-und zwei Treffverlierern<br />
auch einen Trumpfstich<br />
abgeben wür<strong>den</strong>. Die einzige<br />
Hoffnung auf Kontrakterfüllung<br />
bestehtdarin, dass Ost ♠ DB als<br />
Doubleton hält.OrdernSie also<br />
das Assvom Dummy.<br />
1. Teiler S, Gefahr keiner,IMPs<br />
♠987<br />
♥KD85<br />
♦876<br />
♣D10 8<br />
36<br />
♠ A 10 54<br />
♥43<br />
♦KB9<br />
♣7654<br />
N ♠DB<br />
W O♥B10<br />
762<br />
♦5432<br />
S ♣KB<br />
♠K632<br />
♥A9<br />
♦AD10<br />
♣A 932<br />
WILD MAN, WILD<br />
Ost und West haben die Situation<br />
völlig falsch bewertet. Sie<br />
hätten mit 7 ♥ billig verteidigen<br />
können. Außerdem hat Ost Ihnen<br />
mit seinem Kontra auch<br />
noch <strong>den</strong> Sitz der ♠ Dverraten.<br />
Sie können <strong>den</strong> Kontrakt erfüllen,<br />
wenn Sie im zweiten<br />
Stich die ♥ DamTisch stechen<br />
und später auch noch Ihr<br />
zweites Coeur. Sokommen Sie<br />
oftgenug an <strong>den</strong> Tisch, um von<br />
dort zweimal in Trumpf gegen<br />
Ost zu schnei<strong>den</strong>, der aller<br />
Wahrscheinlichkeit nach alle<br />
vier fehlen<strong>den</strong> Trümpfehält.<br />
2. Teiler S, Gefahr N/S, IMPs<br />
♠–<br />
♥DB10 643<br />
♦8<br />
♣AD10 752<br />
♠5432<br />
♥–<br />
♦7632<br />
♣B8643<br />
N ♠D976<br />
W O♥98752<br />
♦10 94<br />
S ♣K<br />
♠AKB10 8<br />
♥ AK<br />
♦AKDB5<br />
♣9<br />
FAZIT<br />
Wenn einer der Gegner in der<br />
Reizung einen gigantischen<br />
Zweifärber gezeigt hat, müssen<br />
Sie vielleichtIhr Spiel der anderen<br />
Farben entsprechend anpassen.<br />
THE BEST WAY<br />
Sie haben immer noch mehrere<br />
Chancen. Spielen Sie als nächstes<br />
♣ AD und ein kleines Treff<br />
zum König. Stehen die Treffs<br />
3-3, ist IhrviertesTreffder neunte<br />
Stich. Sollte West vier Treffs<br />
halten, machen Sie <strong>den</strong> Schnitt<br />
in Coeur. Hat dagegen Ost vier<br />
Treffs, kehren Sie mit Karo in die<br />
Hand zurück und steigen mit<br />
dem ♠ BanWest aus.West kann<br />
noch seine bei<strong>den</strong> Pik-Gewinner<br />
kassieren, muss dann aber<br />
Coeur in Ihre Gabel spielen.<br />
3. Teiler S, Gefahr alle,IMPs<br />
♠K10 832<br />
♥K9732<br />
♦10<br />
♣10 9<br />
♠ A 9<br />
♥ 865<br />
♦65432<br />
♣K65<br />
N ♠D64<br />
W O♥B10<br />
♦ B 987<br />
S ♣B873<br />
♠B75<br />
♥AD4<br />
♦AKD<br />
♣AD42<br />
FAZIT<br />
Stehen Ihnen beim Ausspiel<br />
zwei 5er-Farben zur Auswahl,<br />
spielen Sie die Farbe, in der Sie<br />
mehr Figuren haben.<br />
Wenn Sie die Farbe zurückspielen,<br />
die Ihr Partner ausgespielt<br />
hatte, spielen Sie bei zwei<br />
verbleiben<strong>den</strong> Karten die<br />
höchste, bei dreien die niedrigstezurück.<br />
Überlegen Sie immer, obein<br />
Endspiel möglich ist, bevor Sie<br />
einen Schnitt wagen. Wenn<br />
nämlich der Spieler, <strong>den</strong> Sie an<br />
<strong>den</strong> Stich bringen können,<br />
schließlich in Ihre Gabel spielen<br />
muss, sparen Sie sich möglicherweise<br />
<strong>den</strong> Ärger über einen<br />
nichtsitzen<strong>den</strong> Schnitt.<br />
Lösungen Gegenspiel<br />
MARHSALLING YOUR FORCES<br />
Ihr Partner kann unmöglich<br />
weitere wichtige Figuren halten.<br />
Zählen Sie die Punkte. Am<br />
Tisch liegen 15 FP, Ihr Partner<br />
hat schon 8FPgezeigt und Sie<br />
halten weitere 3FP, macht zusammen<br />
26. Südsolltefürseine<br />
Eröffnung mindestens zwölf<br />
Punkte haben. Daher kann Ihr<br />
Partner höchstens noch eine<br />
Dame halten. Wo soll also der<br />
<strong>den</strong> Kontrakt schlagende Stich<br />
herkommen? Ihr Partner muss<br />
bloß die ♥ 10 haben. Dann machen<br />
Sie mit Ihrer ♥ 9noch einenweiterenTrumpfstich,<br />
wenn<br />
Sie jetzt nicht überstechen. Das<br />
ist bei weitem Ihre beste Chance<br />
und deshalb Sie sollten hier<br />
nicht überstechen.<br />
1. Teiler S, Gefahr keiner<br />
♠ AKB10 43<br />
♥10<br />
♦ 10 87<br />
♣875<br />
♠D5<br />
♥ADB<br />
♦KB6<br />
♣D6432<br />
N ♠97<br />
W O♥K92<br />
♦95432<br />
S ♣B10 9<br />
♠862<br />
♥876543<br />
♦AD<br />
♣AK<br />
FAZIT<br />
Überlegen Sie sorgfältig, bevor<br />
Sie in Trumpf eine Figur mit IhrerFigur<br />
überstechen, wenn Sie<br />
mit dieser sowieso einen Stich<br />
machen wür<strong>den</strong> und eine möglicherweise<br />
promovierbare Mittelkarte<br />
in Trumpf halten.<br />
WHATADUMMY!<br />
Sie sollten sofortdas Asseinsetzen.<br />
Der Alleinspieler hat einen<br />
starken Zweifärber gereizt und<br />
sein ♦ Kkönnte sehr wohl ein<br />
Singleton sein. Unabhängig davon,<br />
ob er nun <strong>den</strong> König zugeben<br />
musste oder nicht, sollten<br />
Sie als nächstes auf Trumpf<br />
wechseln und das Ass und ein<br />
kleines Trumpf spielen, um sicherzustellen,<br />
dass Sie zwei<br />
Coeur-Stiche bekommen. Jedes<br />
andereGegenspiel ist abwegig.<br />
2. Teiler S, Gefahr keiner<br />
♠ 654<br />
♥32<br />
♦DB98<br />
♣D872<br />
♠10 9<br />
♥ 97<br />
♦76543<br />
♣6543<br />
N ♠A32<br />
W O♥DB10<br />
8<br />
♦ A 10 2<br />
S ♣B 10 9<br />
♠KDB87<br />
♥AK654<br />
♦K<br />
♣AK<br />
DerDBV<br />
im Internet:<br />
www.bridge-verband.de<br />
FAZIT<br />
Wenn Ihr Partner gegen einen<br />
Farbkontrakt die Dame in einer<br />
Farbe ausspielt, inder Sie das<br />
Ass halten, und die Chance besteht,<br />
dass der Alleinspieler <strong>den</strong><br />
König Singleton hält,sollten Sie<br />
immer das Asseinsetzen, bevor<br />
es am Ende noch„einschläft“.<br />
Wenn die Kürze ineiner Nebenfarbe<br />
(hier Coeur) <strong>den</strong> einzigen<br />
Wert des Dummys darstellt,<br />
besteht das beste<br />
Gegenspiel in der Regel darin,<br />
Trumpf zu spielen, insbesondere<br />
wenn einer der Gegenspieler<br />
starkindieser Nebenfarbe ist.<br />
SOCKING IT TO THEM<br />
Werfen Sie lieber ein Karo ab<br />
und schonen Ihre Trümpfe. Ihre<br />
♠ 7ist eine sehr wertvolle Karte.<br />
Wenn Sie überstechen, machen<br />
Sie letztendlich nur einen<br />
Trumpfstich, da es für <strong>den</strong> Alleinspieler<br />
ein Leichtes ist, gegen<br />
Ihre ♠ D zu schnei<strong>den</strong>,<br />
wenn er beim Kassieren des ♠ K<br />
feststellt, dass Ihr Partner kein<br />
Trumpf hat. Wenn Sie jedoch<br />
jetzt abwerfen, können Sie später<br />
die ♠ 10 mit Ihrem Buben<br />
decken, und Sie machen mit<br />
Dame und 7zweiStiche.<br />
3. Teiler S, Gefahr alle<br />
♠–<br />
♥AKD10 65<br />
♦10 9432<br />
♣95<br />
♠K10 9<br />
♥ B 3<br />
♦ AK865<br />
♣K32<br />
N ♠ DB75<br />
W O♥84<br />
♦7<br />
S ♣DB8764<br />
♠A86432<br />
♥972<br />
♦DB<br />
♣A10<br />
FAZIT<br />
HütenSie sich davor, <strong>den</strong> Dummy<br />
in Situationen zu überstechen,<br />
in <strong>den</strong>en Sie einen zusätzlichen<br />
Trumpfstich machen<br />
können, wenn Sie nicht überstechen.<br />
■<br />
Juni <strong>2008</strong>