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28 FOKUS SPIELE<br />

DEM VERBRECHEN<br />

AUF DER SPUR<br />

FORTSETZUNG<br />

Mit „Escape Room. Das Spiel. Puzzle Abenteuer.<br />

Mission Mayday.“ wird die Escape Room Puzzle-<br />

Reihe, die eine Mischung aus Abenteuer und<br />

Puzzle bietet, fortgesetzt. Diesmal geht es um das<br />

Notsignal des Erkundungsschiffes „Dawnstar“<br />

im Jahre 2281. Die Spieler reisen mit einem<br />

Raumschiff durch die Galaxie, um dem Signal auf<br />

den Grund zu gehen und das Geheimnis um die<br />

„Dawnstar“ aufzuklären. Das Spiel ist ab 14 Jahren<br />

geeignet. Es kann sowohl allein als auch in einer<br />

Gruppe gespielt werden. Die Spieldauer beträgt<br />

rund 120 Minuten. Im Spiel enthalten sind eine<br />

Box mit sechs Klappen, ein Puzzle-Decoder in<br />

Form einer Scheibe, zwölf Schlüsselteile und zehn<br />

Hinweismünzen.<br />

Noris; www.noris-spiele.de<br />

Auch der Herbst bietet<br />

jede Menge Kartenspielabwechslung,<br />

darunter<br />

auch was für Krimifans.<br />

Überhaupt scheint das<br />

Krimigenre in diesem<br />

Jahr die Kreativität der<br />

Autoren zu befeuern, wenn<br />

man auf die Neuheiten der zweiten Jahreshälfte blickt. Amigo<br />

kommt ebenfalls am großen Morden nicht vorbei. Mit „Unsolved<br />

– Tod auf der Jacht“ präsentiert der Verlag den zweiten Streich in<br />

seiner Unsolved-Krimispiel-Reihe. Diesmal sind mehrere Todesfälle<br />

auf hoher See zu lösen. Frederic Moyersoens „Unsolved – Tod<br />

auf der Jacht“ ist ein Krimispiel der etwas anderen Art, denn hier<br />

führen allein Bilder zur Lösung des Falls. Jedes Spiel kommt mit<br />

drei Kapiteln, die sowohl in der Gruppe als auch solo zu lösen sind.<br />

Für 1 bis 6 Spieler ab 16 Jahren.<br />

Amigo; www.amigo-spiele.de<br />

KÖPFCHEN GEFRAGT<br />

Beim Vorschulspiel „Kunterbunt“<br />

ab 4 Jahren versuchen Kinder<br />

für alle Kinder, die auf den<br />

Spielplättchen abgebildet sind,<br />

das richtige Outfit zu finden. Das Spiel enthält insgesamt zwölf<br />

Plättchen, davon acht durchsichtige mit Mustern und farbigen<br />

Flächen und vier mit Personen. Das Begleitheft gibt in 80 Aufgaben<br />

vor, was die Figuren am liebsten tragen. Das Logikspiel vermittelt<br />

Kindern spielerisch den Umgang mit Farben, Mustern und Formen.<br />

SMART Toys and Games; www.smartgames.eu<br />

ZAUBERHAFT<br />

Mit „SpellBook“ kommt ein<br />

weiteres strategisches Familienspiel<br />

für 1 bis 4 Spieler ab 12 Jahren auf<br />

den Markt, bei dem die Spieler an einem<br />

alljährlichen Großen Ritual als Magier teilnehmen.<br />

Für den Wettbewerb versammeln<br />

sich die Spieler um den Vortex, um ihre<br />

Zauberbücher mit neuen Zaubern zu füllen.<br />

Der Vortex gibt eine magische Essenz,<br />

sogenannte Materia, an die Umwelt ab, die<br />

sich auf dem Altar sammelt und die benötigt<br />

wird, um neue Zauber zu lernen oder sie<br />

bei Vertrauten zu lagern. Der Wettbewerb<br />

endet, sobald jemand von euch alle Zauber<br />

gelernt hat oder keine Materia mehr lagern<br />

kann. Dank unzähliger Kombinationsmöglichkeiten<br />

an Zaubern können Hunderte von<br />

Partien gespielt werden.<br />

Space Cowboys, Vertrieb: Asmodee;<br />

www.asmodee.de

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