Die Sims 2 - Twoday
Die Sims 2 - Twoday
Die Sims 2 - Twoday
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
weiteres Beispiel für ein Mini Addon ist u.a. das Family Fun Pack, das viele neue Objekte für die<br />
Familie beinhaltet.<br />
Damit nicht jedes Erweiterungspack separat dazu gekauft werden muss, gibt es auch so genannte<br />
„Bundles“. Bei diesen ist das Hauptspiel in Verbindung mit Erweiterungspacks oder Mini-Addons<br />
schon integriert. Ein Beispiel für ein solches Bundle wäre <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2 Super Deluxe (Basis-Spiel +<br />
Nightlife + Party-Accessoires + Bonus-CD).<br />
2.3 Zielgruppe des Computerspiels <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2<br />
Das Spiel ist gemäß § 14 des Jugendschutzgesetzes freigegeben ohne Altersbeschränkung.<br />
Ein <strong>Sims</strong>fan schreibt zum Thema Altersgruppe im <strong>Sims</strong>-Forum:<br />
„Es ist recht leicht eine Zielgruppe zu erkennen: die Kids bis zu 14 Jahren. Etwa dem Alter, in dem<br />
die Pubertät das Interesse an der Umwelt verändert, die sozialen Kontakte mit anderen Absichten<br />
und Wünschen neu geordnet werden und der Gestaltwandel schon die künftige körperlichen<br />
Merkmale sichtbar werden lässt.“ 8 Er schreibt des Weiteren, dass auch Erwachsene dieses Spiel<br />
spielen, dabei jedoch nicht primär das eigentliche Ziel des Spieles verfolgen, nämlich der Steuerung<br />
der Sim-Figur durch ein soziales Beziehungsgeflecht zum Zweck eines möglichst harmonischen<br />
Miteinanders in der Nachbarschaft in einem zu bewältigenden Alltag. Erwachsene hätten vermehrt<br />
die Absicht, aus „Freundschaften“, sexuelle Kontakte ihrer Avatare 9 (eine künstliche Person oder<br />
ein grafischer Stellvertreter einer echten Person in der virtuellen Welt, beispielsweise in einem<br />
Computerspiel) anzustreben. Es gäbe gegen Geld und Altersnachweis sogar optisch präparierte<br />
Avatare mit detaillierten Geschlechtsteilen.<br />
Um nun genau herauszufinden in welcher Altersklasse sich die Zielgruppe von <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2<br />
hauptsächlich bewegt, wenden wir uns an den <strong>Sims</strong>-Hersteller und fragen per E-Mail nach. Ein<br />
Mitarbeiter vom Produktmarketing der Electronics Art GmbH schreibt auf unsere Anfrage, dass die<br />
Zielgruppe der Spieler im Kern 18 bis 24 Jahre alt ist. Genauere Angaben darf er extern jedoch<br />
nicht kommunizieren. 10<br />
Wir wollten uns trotzdem einen genauen Überblick verschaffen, welche Altersgruppe <strong>Sims</strong> 2<br />
hauptsächlich spielt. Dazu haben wir im <strong>Sims</strong> Forum recherchiert. <strong>Die</strong>s ist eine offizielle Seite, auf<br />
der sich <strong>Sims</strong>-Spieler austauschen können. Es sind dort 44.794 Benutzer angemeldet, es gibt (zum<br />
Recherchezeitpunkt) 340.940 verschiedene Themen und 2.193.600 Beiträge. Zusammen mit den<br />
Einträgen sind dort außerdem Informationen über das Alter des Spielers, den Tag, an dem er sich<br />
registriert hat, der Ort (Bundesland), die Anzahl der Beiträge, die Anzahl der Blog-Einträge, die<br />
8 vgl. http://www.simsforum.de/vbulletin/off-topic/22586-die-sims-ziel-des-spiels-und-die-zielgruppe.html am 26.02.09<br />
9 vgl. http://de.wikipedia.org/wiki/Avatar_(Internet) am 26.02.09<br />
10 vgl. E-Mail an EA, Antwort von Tristan Lehmann (Mitarbeiter Produktmarketing) am 02.03.09 und 06.03.09<br />
16