Die Sims 2 - Twoday
Die Sims 2 - Twoday
Die Sims 2 - Twoday
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Inhaltsverzeichnis<br />
1. Einleitung Seite 3<br />
2. <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2 – das Computerspiel Seite 4<br />
2.1 Beschreibung des Computerspiels <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2 Seite 4<br />
2.2 Erweiterungspacks zum Computerspiel <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2 Seite 13<br />
2.3 Zielgruppe des Computerspiels <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2 Seite 16<br />
2.4 Entwicklung des Computerspiels – <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 1 bis <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 3 Seite 17<br />
2.4.1 Das Computerspiel <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> Seite 18<br />
2.4.2 Das Computerspiel <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2 Seite 19<br />
2.4.3 Das Computerspiel <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 3 Seite 20<br />
3. <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2 als virtuelle Welt Seite 22<br />
3.1 Arten virtueller Welten Seite 23<br />
3.1.1 <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2 als mesovirtuelle Welt Seite 25<br />
3.2 Transferprozesse in virtuellen Welten Seite 26<br />
3.2.1 Mögliche Transferprozesse im Computerspiel <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2 Seite 28<br />
4. Jugendliche und virtuelle Welten Seite 29<br />
4.1 Entwicklungspsychologische Aspekte des Spielens in virtuellen Welten Seite 30<br />
4.1.1 Umsetzung von Entwicklungsthematiken in <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2 Seite 32<br />
4.1.2 Umsetzung von Beziehungsthematiken in <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2 Seite 37<br />
5. Chancen und Risiken für jugendliche Spieler Seite 38<br />
5.1 Chancen für jugendliche Spieler Seite 38<br />
5.2 Risiken für jugendliche Spieler Seite 39<br />
6. Resümee Seite 41<br />
2