Die Sims 2 - Twoday
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<strong>Die</strong>se Charaktereigenschaften werden dann an die Kinder weiter vererbt. Der Spieler hat somit die<br />
Möglichkeit, einen ganz individuellen Sim zu gestalten. All die o.g. Entscheidungen sind zum<br />
Spielbeginn zu treffen und erfolgen im übergeordneten Modus Familienerstellung.<br />
Im Live Modus, der den eigentlichen Spielverlauf darstellt, kann der Spieler schließlich einen Sim<br />
auswählen und diesen dann steuern. Man erkennt den ausgewählten Sim am blitzenden Diamanten<br />
über dem Kopf (wird als „Plumbbob“ bezeichnet). In diesem Modus altern die <strong>Sims</strong>, sie können<br />
z.B. Beziehungen aufbauen und ihre Laufbahnen verfolgen. <strong>Die</strong> Live Modus Leiste gibt genauere<br />
Daten über die Bedürfnisse der <strong>Sims</strong>, die gewählte Laufbahn, das Budget der Familie, das Porträt<br />
des gewählten Sim sowie dessen Alter. Wichtig ist im Live Modus, dass man die Zeit im Auge<br />
behält, da die <strong>Sims</strong> schließlich auch zur Schule bzw. zur Arbeit gehen müssen.<br />
Der Live Modus wird nur durch einen Wechsel zum Bau-, Kauf- oder Story Modus bzw. durch das<br />
Einlegen einer Pause unterbrochen. Wie bereits beschrieben wurde, wird für die <strong>Sims</strong> eine<br />
Laufbahn festgelegt. Je mehr der Spieler seinem Sim hilft dessen Wünsche zu befriedigen, desto<br />
größer ist dessen Chance, seine Laufbahn zu erfüllen. <strong>Die</strong> Laufbahnanzeige gibt immer<br />
Informationen über das Level, das bereits erreicht wurde. Bei einem hohen Level erhält der Sim<br />
einen Gute-Laune-Schub, den der Spieler nutzen sollte, um Dinge zu erledigen, die seine <strong>Sims</strong> nicht<br />
gerne machen und für die normalerweise jede Menge Zuspruch oder gut gefüllte Bedürfnisse<br />
erforderlich wären. Ein hoher Laufbahn Level ermöglicht auch das Sammeln von<br />
Belohnungsgegenständen, die wiederum hilfreich beim Erreichen des Lebensziels sein können. 3 Ein<br />
solches Stadium auf Dauer zu halten, erweist sich jedoch als sehr schwierig, da zum einen jede<br />
Konfrontation mit Angst und zum anderen die Zeit den Level sinken lässt. Ein hoher Level hat auch<br />
automatisch zur Folge, dass für den Erhalt dieses Standes immer mehr Wünsche befriedigt werden<br />
müssen. Bei Laufbahnmisserfolgen können die <strong>Sims</strong> ihre Wünsche nicht im ausreichenden Maß<br />
erfüllen, wodurch sie in Grübeleien versinken oder sogar Alpträume entstehen können. Wenn der<br />
Spieler nicht rechtzeitig seinem Sim hilft, dessen Leben wieder in den Griff zubekommen, kann<br />
dieser sogar verrückt werden oder zusammen brechen. Wünsche eines Sim sind positive<br />
Erfahrungen, nach denen er sich sehnt und die ihn näher an die Erfüllung seiner Laufbahn bringen.<br />
Hierbei kann es sich beispielsweise um Karriereziele, Aktivitäten, Interaktionen oder materielle<br />
Dinge handeln. Der Sim hat im Spiel immer vier aktuelle Wünsche, die in der Wünsche-Ängste-<br />
Leiste dargestellt werden. Wenn man einen solchen Wunsch-Icon anklickt, erfährt man zum einen,<br />
was der Sim tun muss, um diesen speziellen Wunsch zu erfüllen und zum anderen wie viel<br />
Belohnungspunkte dann vergeben werden.<br />
Im Gegensatz dazu sind die Ängste der <strong>Sims</strong> Erfahrungen, die sie lieber vermeiden möchten, da<br />
3 Der Sinn der Belohnungspunkte und Belohnungsgegenstände wird später erläutert.<br />
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