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Die Sims 2 - Twoday

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<strong>Die</strong>se Charaktereigenschaften werden dann an die Kinder weiter vererbt. Der Spieler hat somit die<br />

Möglichkeit, einen ganz individuellen Sim zu gestalten. All die o.g. Entscheidungen sind zum<br />

Spielbeginn zu treffen und erfolgen im übergeordneten Modus Familienerstellung.<br />

Im Live Modus, der den eigentlichen Spielverlauf darstellt, kann der Spieler schließlich einen Sim<br />

auswählen und diesen dann steuern. Man erkennt den ausgewählten Sim am blitzenden Diamanten<br />

über dem Kopf (wird als „Plumbbob“ bezeichnet). In diesem Modus altern die <strong>Sims</strong>, sie können<br />

z.B. Beziehungen aufbauen und ihre Laufbahnen verfolgen. <strong>Die</strong> Live Modus Leiste gibt genauere<br />

Daten über die Bedürfnisse der <strong>Sims</strong>, die gewählte Laufbahn, das Budget der Familie, das Porträt<br />

des gewählten Sim sowie dessen Alter. Wichtig ist im Live Modus, dass man die Zeit im Auge<br />

behält, da die <strong>Sims</strong> schließlich auch zur Schule bzw. zur Arbeit gehen müssen.<br />

Der Live Modus wird nur durch einen Wechsel zum Bau-, Kauf- oder Story Modus bzw. durch das<br />

Einlegen einer Pause unterbrochen. Wie bereits beschrieben wurde, wird für die <strong>Sims</strong> eine<br />

Laufbahn festgelegt. Je mehr der Spieler seinem Sim hilft dessen Wünsche zu befriedigen, desto<br />

größer ist dessen Chance, seine Laufbahn zu erfüllen. <strong>Die</strong> Laufbahnanzeige gibt immer<br />

Informationen über das Level, das bereits erreicht wurde. Bei einem hohen Level erhält der Sim<br />

einen Gute-Laune-Schub, den der Spieler nutzen sollte, um Dinge zu erledigen, die seine <strong>Sims</strong> nicht<br />

gerne machen und für die normalerweise jede Menge Zuspruch oder gut gefüllte Bedürfnisse<br />

erforderlich wären. Ein hoher Laufbahn Level ermöglicht auch das Sammeln von<br />

Belohnungsgegenständen, die wiederum hilfreich beim Erreichen des Lebensziels sein können. 3 Ein<br />

solches Stadium auf Dauer zu halten, erweist sich jedoch als sehr schwierig, da zum einen jede<br />

Konfrontation mit Angst und zum anderen die Zeit den Level sinken lässt. Ein hoher Level hat auch<br />

automatisch zur Folge, dass für den Erhalt dieses Standes immer mehr Wünsche befriedigt werden<br />

müssen. Bei Laufbahnmisserfolgen können die <strong>Sims</strong> ihre Wünsche nicht im ausreichenden Maß<br />

erfüllen, wodurch sie in Grübeleien versinken oder sogar Alpträume entstehen können. Wenn der<br />

Spieler nicht rechtzeitig seinem Sim hilft, dessen Leben wieder in den Griff zubekommen, kann<br />

dieser sogar verrückt werden oder zusammen brechen. Wünsche eines Sim sind positive<br />

Erfahrungen, nach denen er sich sehnt und die ihn näher an die Erfüllung seiner Laufbahn bringen.<br />

Hierbei kann es sich beispielsweise um Karriereziele, Aktivitäten, Interaktionen oder materielle<br />

Dinge handeln. Der Sim hat im Spiel immer vier aktuelle Wünsche, die in der Wünsche-Ängste-<br />

Leiste dargestellt werden. Wenn man einen solchen Wunsch-Icon anklickt, erfährt man zum einen,<br />

was der Sim tun muss, um diesen speziellen Wunsch zu erfüllen und zum anderen wie viel<br />

Belohnungspunkte dann vergeben werden.<br />

Im Gegensatz dazu sind die Ängste der <strong>Sims</strong> Erfahrungen, die sie lieber vermeiden möchten, da<br />

3 Der Sinn der Belohnungspunkte und Belohnungsgegenstände wird später erläutert.<br />

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