Die Sims 2 - Twoday
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2.4.1 Das Computerspiel <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong><br />
Das Spiel <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong>, das erstmals am 28.2.2000 15 erschienen ist, war ein solch großer Erfolg, dass<br />
man es als das erfolgreichste Spiel aller Zeiten bezeichnen kann. 16 Wie <strong>Sims</strong> 2 und auch <strong>Sims</strong> 3 ist<br />
<strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> eine Lebenssimulation, in der der Spieler verschiedene Avatare 17 , nämlich die <strong>Sims</strong>,<br />
steuern kann. Das Spielprinzip beschränkt sich bei <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> jedoch auf die Bedürfniserfüllung der<br />
<strong>Sims</strong>, wie z. B. das Essen bei Hunger, das Aufsuchen der Toilette bei Harndrang oder das Schlafen<br />
bei einem niedrigen Energielevel des Sim. Zusätzlich gehört es zu der Hauptaufgabe des Spielers,<br />
für den Sim einen Beruf zu finden, damit dieser überhaupt genug Geld verdient, um sich Essen, ein<br />
Haus usw. leisten zu können. Damit der Sim befördert wird und noch mehr Geld verdient, muss der<br />
Spieler mit seinem Sim Freunde suchen und sich Fähigkeiten aneignen. Zusätzlich kann der Spieler<br />
mit dem Sim auch Beziehungen zum anderen Geschlecht knüpfen, heiraten und Kinder bekommen,<br />
wobei diese keine Eigenschaften und Merkmale ihrer Eltern erben. <strong>Die</strong>s wurde erst bei <strong>Sims</strong> 2<br />
eingeführt.<br />
Bevor sich der Spieler jedoch überhaupt diesen Aufgaben zuwendet, muss er zunächst seinen<br />
Avatar, einen Sim, erstellen. Bei der Erstellung eines Sim wählt der Spieler z. B. Gesicht,<br />
Hautfarbe, Kleidung und Charakterattribute für diesen aus. Bei <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> ist die Auswahl dabei recht<br />
gering im Gegensatz zu <strong>Sims</strong> 2. <strong>Die</strong> Gesichts- und Körpermerkmale sind nur wenig beeinflussbar.<br />
Bei den Charakterattributen wird nur zwischen den Merkmalen ordentlich, extrovertiert, aktiv,<br />
verspielt und nett unterschieden. Dabei kann man dem Sim in jedem Bereich unterschiedlich viele<br />
Punkte zuteilen. Bei den Kleidungsstücken ist die Auswahl etwas größer, aber auch nicht sehr<br />
individuell. Um nun zu spielen, zieht der Sim in der sogenannten Nachbarschaft in ein Haus ein<br />
oder baut sich selbst eines und sucht sich Einrichtungsgegenstände aus. Im Hauptspiel <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> gibt<br />
es dabei rund 150 verschiedene Gegenstände. 18<br />
Sowohl die Anzahl der Gegenstände, als auch die Menge der Kleidungsstücke wird durch die<br />
insgesamt sieben verschiedenen Addons vergrößert. Wie in Punkt 2.2 schon angedeutet, sind dies<br />
Ergänzungspakete zum Hauptspiel, die sowohl zu <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong>, als auch zu <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2 erschienen sind<br />
und wohl auch bei <strong>Sims</strong> 3 erscheinen werden. In diesen Addons sind unter anderem auch<br />
zusätzliche Nachbarschaften enthalten, in denen der Sim z. B. sich in Restaurants oder Bars<br />
verabreden kann oder neue Dinge entdecken kann. <strong>Die</strong>se Nachbarschaften sind aber nur durch<br />
bestimmte Verkehrsmittel erreichbar (Taxi) und den Spieler erwarten immer längere Ladezeiten, um<br />
von der einen zur anderen Nachbarschaft zu wechseln. <strong>Die</strong>s führt dazu, dass sich der „<strong>Sims</strong>-Alltag“<br />
hauptsächlich im Haus des Sim abspielt.<br />
Insgesamt ist das Computerspiel <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> nur eingeschränkt realistisch. <strong>Die</strong>s liegt zum einen an der<br />
15 vgl. http://www.diesims-game.de/content/view/64/65/, 15.1.09<br />
16 vgl. http://www.diesims.de/products.view.asp?id=11, 15.1.09<br />
17 vgl. http://de.wikipedia.org/wiki/Avatar_(Internet), 15.1.09<br />
18 vgl. http://www.diesims-game.de/content/view/64/65/, 15.1.09<br />
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