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Die Sims 2 - Twoday

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Transfer von virtueller Welt hin zur Alltagswelt könnte dabei die Tatsache sein, dass die<br />

jugendlichen <strong>Sims</strong> ihre Hausaufgaben regelmäßig machen müssen, wollen sie nicht von der Schule<br />

fliegen oder vom Sozialarbeiter abgeholt werden. <strong>Die</strong>s ist in der Realität ähnlich, da es zu negativen<br />

Konsequenzen führen kann, wenn sich Jugendliche nicht anstrengen. Für die Vorbereitung auf die<br />

Karriere gibt das Computerspiel den Jugendlichen einen guten Überblick über berufliche Optionen<br />

und wie man das entsprechende Ziel erreichen kann. <strong>Die</strong>se Entwicklungsaufgabe kann somit<br />

eventuell mit weniger Unterstützung von Erwachsenen, insbesondere der Eltern, bewältigt werden.<br />

Aber es ist zu beachten, dass hier im Spiel der Beruf des <strong>Die</strong>bes ausgewählt werden kann, was in<br />

der Alltagswelt keinen Beruf, sondern einen Straftatbestand darstellt und somit zum einen<br />

unrealistisch, aber auch unpassend ist.<br />

Als weitere Entwicklungsaufgabe gilt es, Werte und ein ethisches System zu erlangen, das als<br />

Leitfaden für Verhalten dient. Bezüglich dieser Entwicklungsaufgabe besteht zunächst das Problem,<br />

dass im Spiel viele negative Komponenten des typisch jugendlichen Lebens ausgeblendet werden.<br />

Dazu zählen zum Beispiel Drogen- und Alkoholkonsum, sowie bestimmte jugendtypische<br />

Straftaten. <strong>Die</strong> Auseinandersetzung mit diesen Gegebenheiten, sowie deren Bewertung durch eine<br />

höhere Instanz, ist zur Bildung von Werten, Normen und einer eigenen Meinung jedoch von großer<br />

Bedeutung. Negative Verhaltensweisen der <strong>Sims</strong>, wie beispielsweise Treten bzw. Schlagen oder der<br />

Berufsweg des <strong>Die</strong>bes sind möglich und werden nicht reglementiert. Das Schlagen eines Sim<br />

beispielsweise hat nur eine negative Konsequenz, nämlich das Absinken der Beziehungswerte zu<br />

diesem. Andere <strong>Sims</strong>, die das Geschehen beobachten, greifen nicht ein, sondern feuern die<br />

Auseinandersetzung an. Außerdem kommt keine Polizei und der Schläger wird nicht bestraft. <strong>Die</strong><br />

Umsetzung bzw. Bearbeitung dieser Entwicklungsaufgabe wird durch das Spiel nicht gefördert und<br />

ein dynamischer Transfer in die Alltagswelt könnte – wenn überhaupt – eher in negativer Form<br />

stattfinden.<br />

Auch sozial verantwortliches Verhalten gehört zu einer Aufgabe der Jugendlichen, an der es zu<br />

arbeiten gilt. Es gibt im Computerspiel <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2 nur wenige Elemente, die als Vorlage für den<br />

Transfer von sozial verantwortlichem Verhalten dienen können. Beispiele hierfür sind das adäquate<br />

Aufziehen von Kindern und deren Versorgung mit Nahrung und Beschäftigung oder aber das<br />

Bewirten der eigenen Gäste, die über mehrere Stunden zu Besuch sind. Der Jugendliche kann<br />

anhand des Spieles lernen, welche Folgen unverantwortliches Verhalten hat, beispielsweise indem<br />

der Sozialarbeiter in Familien kommt, wenn die Sim Eltern sich nicht vernünftig um ihre Kinder<br />

kümmern.<br />

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