Die Sims 2 - Twoday
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Transfer von virtueller Welt hin zur Alltagswelt könnte dabei die Tatsache sein, dass die<br />
jugendlichen <strong>Sims</strong> ihre Hausaufgaben regelmäßig machen müssen, wollen sie nicht von der Schule<br />
fliegen oder vom Sozialarbeiter abgeholt werden. <strong>Die</strong>s ist in der Realität ähnlich, da es zu negativen<br />
Konsequenzen führen kann, wenn sich Jugendliche nicht anstrengen. Für die Vorbereitung auf die<br />
Karriere gibt das Computerspiel den Jugendlichen einen guten Überblick über berufliche Optionen<br />
und wie man das entsprechende Ziel erreichen kann. <strong>Die</strong>se Entwicklungsaufgabe kann somit<br />
eventuell mit weniger Unterstützung von Erwachsenen, insbesondere der Eltern, bewältigt werden.<br />
Aber es ist zu beachten, dass hier im Spiel der Beruf des <strong>Die</strong>bes ausgewählt werden kann, was in<br />
der Alltagswelt keinen Beruf, sondern einen Straftatbestand darstellt und somit zum einen<br />
unrealistisch, aber auch unpassend ist.<br />
Als weitere Entwicklungsaufgabe gilt es, Werte und ein ethisches System zu erlangen, das als<br />
Leitfaden für Verhalten dient. Bezüglich dieser Entwicklungsaufgabe besteht zunächst das Problem,<br />
dass im Spiel viele negative Komponenten des typisch jugendlichen Lebens ausgeblendet werden.<br />
Dazu zählen zum Beispiel Drogen- und Alkoholkonsum, sowie bestimmte jugendtypische<br />
Straftaten. <strong>Die</strong> Auseinandersetzung mit diesen Gegebenheiten, sowie deren Bewertung durch eine<br />
höhere Instanz, ist zur Bildung von Werten, Normen und einer eigenen Meinung jedoch von großer<br />
Bedeutung. Negative Verhaltensweisen der <strong>Sims</strong>, wie beispielsweise Treten bzw. Schlagen oder der<br />
Berufsweg des <strong>Die</strong>bes sind möglich und werden nicht reglementiert. Das Schlagen eines Sim<br />
beispielsweise hat nur eine negative Konsequenz, nämlich das Absinken der Beziehungswerte zu<br />
diesem. Andere <strong>Sims</strong>, die das Geschehen beobachten, greifen nicht ein, sondern feuern die<br />
Auseinandersetzung an. Außerdem kommt keine Polizei und der Schläger wird nicht bestraft. <strong>Die</strong><br />
Umsetzung bzw. Bearbeitung dieser Entwicklungsaufgabe wird durch das Spiel nicht gefördert und<br />
ein dynamischer Transfer in die Alltagswelt könnte – wenn überhaupt – eher in negativer Form<br />
stattfinden.<br />
Auch sozial verantwortliches Verhalten gehört zu einer Aufgabe der Jugendlichen, an der es zu<br />
arbeiten gilt. Es gibt im Computerspiel <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2 nur wenige Elemente, die als Vorlage für den<br />
Transfer von sozial verantwortlichem Verhalten dienen können. Beispiele hierfür sind das adäquate<br />
Aufziehen von Kindern und deren Versorgung mit Nahrung und Beschäftigung oder aber das<br />
Bewirten der eigenen Gäste, die über mehrere Stunden zu Besuch sind. Der Jugendliche kann<br />
anhand des Spieles lernen, welche Folgen unverantwortliches Verhalten hat, beispielsweise indem<br />
der Sozialarbeiter in Familien kommt, wenn die Sim Eltern sich nicht vernünftig um ihre Kinder<br />
kümmern.<br />
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