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Die Sims 2 - Twoday

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Transferprozessen stehen. Dazu zählt beispielsweise die Computerspielsucht. <strong>Die</strong>se Risiken werden<br />

ebenfalls in Punkt 5 behandelt. In unserem 6. und letzten Punkt ziehen wir gemeinsam und<br />

abschließend ein Resümee aus der ganzen Arbeit, in das wir die Ergebnisse zusammenfassen<br />

werden.<br />

2. <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2 – das Computerspiel<br />

Im folgenden Punkt 2 wird das Computerspiel <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2 beschrieben. Anschließend folgt die<br />

Darstellung der vorhandenen Erweiterungspacks für dieses Spiel. Auch die Zielgruppe und die<br />

Entwicklung des Spiels, von der ersten bis zur dritten Version, werden hier erläutert.<br />

2.1 Beschreibung des Computerspiels <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2<br />

<strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2 ist ein Computerspiel, das von Maxis entwickelt und von Electronic Arts herausgebracht<br />

wurde. Es ist der Nachfolger des erfolgreichen Spiels „<strong>Die</strong> <strong>Sims</strong>“. Bei den <strong>Sims</strong> 2 handelt es sich<br />

um eine Simulation über das „normale Leben“ in einer täuschend echten 3D –Welt.<br />

Der Spieler übernimmt die Aufgabe, das Leben von virtuellen Menschen (<strong>Sims</strong>) zu gestalten und zu<br />

beeinflussen. Er hat die Möglichkeit, eigene Geschichten mit selbst erstellten Charakteren zu<br />

erzählen und kann die <strong>Sims</strong> während ihres ganzen Lebens steuern. Jede Entscheidung, die der<br />

Spieler trifft, hat erhebliche und manchmal auch dramatische Auswirkungen auf das Leben der<br />

<strong>Sims</strong>. Der Spieler begleitet sein Sim von der Wiege bis ins Grab. Als Spieler kann man die Ziele der<br />

<strong>Sims</strong> selbst festlegen. Somit bestimmt man auch, ob dessen Leben erfolgreich oder eventuell sogar<br />

chaotisch wird, ob dieser als Single alleine lebt, eine Familie gründet oder bereits in einer<br />

Großfamilie wohnt. Man entscheidet über dessen Fähigkeiten, berufliche Entwicklung, sozialen<br />

Kontakte usw. Der Spieler kann also seinem Sim zu einem ausgefüllten Leben verhelfen, so wie<br />

auch dessen Wünsche ignorieren und ihn mit den Ängsten konfrontieren.<br />

<strong>Die</strong> nun folgenden Ausführungen zum Spielablauf stammen zum einen aus unseren eigenen<br />

Spielerfahrungen, aber auch aus der in den Fußnoten aufgeführten Quelle. 2<br />

Der Spielablauf<br />

Zu Beginn des Spiels entscheidet sich der Spieler für eine Nachbarschaft, in der der Sim leben soll.<br />

Er hat die Wahl zwischen einer Nachbarschaft mit „vorgefertigtem“ <strong>Sims</strong>, mit denen der Spieler<br />

sofort ein Spiel beginnen kann oder mit Charakteren, die man selbst neu erstellt. Grundsätzlich hat<br />

jede Nachbarschaft ihre eigene Geschichte, in der man mehr über deren Einwohner erfährt.<br />

Während des Spiels kann man diese Nachbarschaftsgeschichte dann individuell erweitern. Eine<br />

Nachbarschaft besteht aus mehreren Grundstücken, die in die Landschaft eingebettet sind. Auf<br />

2 vgl. Spielbeschreibung <strong>Sims</strong> 2, EA Games: 2004<br />

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