Die Sims 2 - Twoday
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die Möglichkeiten vor allem bei der Gestaltung der Figur sehr unrealistisch. Ein Sim, der im Spiel<br />
als dick gilt, würde im normalen Leben als eher schlank bis mollig bezeichnet werden. <strong>Die</strong><br />
Jugendlichen bekommen dadurch ein falsches Bild einer „optimalen“ Figur vermittelt. <strong>Die</strong>ses<br />
Problem findet sich auch in anderen Medien wieder und führt gerade bei Jugendlichen zu<br />
Problemen in der Akzeptanz des eigenen Körpers. <strong>Die</strong>s haben die Spielhersteller EA Games<br />
scheinbar erkannt und im Computerspiel <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 3 variablere Einstellungsmöglichkeiten der Figur<br />
eingebaut, was auch aus Punkt 2.4.3 hervorgeht.<br />
Im Computerspiel lernen die Jugendlichen bezüglich der effektiven Nutzung des Körpers, dass<br />
Bewegung und Sport für die Gesundheit bzw. Fitness und die Figurerhaltung wichtig sind. <strong>Die</strong>s<br />
kann in das reale Leben in Form von dynamischen Transfers übertragen werden (Konzepte über<br />
Gesundheit etc.), so dass sich die Jugendlichen durch Sport und Fitness eher gesund halten. In<br />
diesem Zusammenhang kann der Sport im realen Leben mit den individuellen Fähigkeiten<br />
verknüpft werden, um den Körper effektiv zu nutzen. <strong>Die</strong>ser Aspekt ist im Computerspiel jedoch<br />
weniger gut umgesetzt, weil dort ein Sim durch Übung in jedem Sport gute Leistungen bringen<br />
kann, wodurch den Jugendlichen wiederum ein unrealistisches Bild vermittelt wird. Auch diese<br />
Entwicklungsaufgabe der effektiven Nutzung des Körpers kann als mit Hilfe des Spieles nur<br />
bedingt erfolgreich bearbeitet werden.<br />
Ein weiteres Thema, das Jugendliche in ihrer Entwicklung bearbeiten müssen, ist die emotionale<br />
Unabhängigkeit von den Eltern und anderen Erwachsenen. Da die Jugendlichen sich in dem<br />
Computerspiel <strong>Die</strong> <strong>Sims</strong> 2 ohne Kontrolle der Eltern ausleben können, trägt dies zur Abgrenzung<br />
und persönlichen Unabhängigkeit bei. <strong>Die</strong> Gefahr dabei ist, dass die Jugendlichen jegliches<br />
Zeitgefühl verlieren und sich von der Umwelt abschotten. <strong>Die</strong>s kann zur Folge haben, dass sie sich<br />
ihren Verpflichtungen entziehen. Somit kann diese Unabhängigkeit auch negative Auswirkungen<br />
haben.<br />
<strong>Die</strong> Vorbereitung auf Ehe und Familienleben zählt ebenfalls zu den Aufgaben, die die Jugendlichen<br />
zu bewältigen haben. Dazu gehört auch die Überlegung, welche Rolle man später in einer Familie<br />
übernehmen möchte. <strong>Die</strong>ser Aspekt wurde bereits bei der Entwicklungssaufgabe der Übernahme<br />
der Geschlechterrollen beschrieben.<br />
Desweiteren können sich Jugendliche im Spiel im Beziehungsleben oder im Familienleben mit oder<br />
ohne Kinder ausprobieren. Bezüglich des Beziehungslebens können sie im Spiel die Erfahrung<br />
machen, wie sie sich bei der Partnersuche verhalten können, um eine feste Beziehung aufzubauen.<br />
Dafür müssen die <strong>Sims</strong> gewisse Verhaltensregeln beachten. Dazu gehört zum Beispiel, dass ein Sim<br />
den anderen nicht zu schnell an flirten darf, um ihn nicht zu vertreiben. Auch der regelmäßige<br />
Kontakt und die gemeinsamen Unternehmungen sind, wie im realen Leben, auch bei der<br />
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