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CREACIÓN DE APLICACIONES DE ADOBE <strong>AIR</strong><br />
Desarrollo de aplicaciones de <strong>AIR</strong> para dispositivos de televisión<br />
Diversos modelos de negocio, entre los que se incluyen compatibilidad con anuncios, suscripción, alquiler y venta<br />
electrónica.<br />
Diferentes tecnologías de transmisión de contenido, incluyendo la transmisión dinámica HTTP, la transmisión a<br />
través de RTMP (Real Time Media Protocol) utilizando Flash® Media Server y la descarga progresiva con HTTP.<br />
<strong>AIR</strong> para TV también presenta compatibilidad incorporada con RTMPE, la versión cifrada de RTMP, para las<br />
soluciones de transmisión existentes con requisitos de seguridad más bajos. RTMPE y las tecnologías de verificación<br />
SWF relacionadas se admiten en Flash Media Server.<br />
Para obtener más información, consulte <strong>Adobe</strong> Flash Access.<br />
Audio multicanal<br />
Desde <strong>AIR</strong> 3, <strong>AIR</strong> para TV admite audio multicanal para vídeos de descarga progresiva desde un servidor HTTP. Este<br />
soporte incluye los códecs siguientes:<br />
AC-3 (Dolby Digital)<br />
E-AC-3 (Enhanced Dolby Digital)<br />
DTS Digital Surround<br />
DTS Express<br />
DTS-HD High Resolution Audio<br />
DTS-HD Master Audio<br />
Nota: aún no se admite audio multicanal en vídeos transmitidos desde <strong>Adobe</strong> Flash Media Server.<br />
Entrada de juegos<br />
Desde <strong>AIR</strong> 3, <strong>AIR</strong> para TV admite API de ActionScript que permiten que las aplicaciones puedan comunicarse con<br />
dispositivos de entrada de juegos, como joysticks, mandos o wands. Aunque estos dispositivos reciben el nombre de<br />
dispositivos de entrada de juegos, no sólo los juegos pueden aprovechar los dispositivos: también cualquier aplicación<br />
de <strong>AIR</strong> para TV puede hacerlo.<br />
Hay disponible una amplia gama de dispositivos de entrada con distintas funcionalidades. Por ello, los dispositivos se<br />
generalizan en la API de modo que una aplicación pueda funcionar correctamente con distintos tipos de dispositivos<br />
de entrada de juegos (muchos de ellos posiblemente desconocidos).<br />
La clase GameInput es el punto de entrada de las API de ActionScript de entrada de juegos. Para obtener más<br />
información, consulte GameInput.<br />
Procesamiento de gráficos acelerados Stage3D<br />
Desde <strong>AIR</strong> 3, <strong>AIR</strong> para TV admite procesamiento de gráficos acelerados Stage3D. Las API Stage3D de ActionScript<br />
son un conjunto de API de bajo nivel con aceleración por GPU que permiten usar funciones 2D y 3D avanzadas. Estas<br />
API de bajo nivel ofrecen flexibilidad a los desarrolladores para poder aprovechar la aceleración por hardware de GPU<br />
y mejorar significativamente el rendimiento. También puede utilizar motores de juegos que admitan las API Stage3D<br />
de ActionScript.<br />
Para obtener más información, consulte Motores de juegos, 3D y Stage3D.<br />
Extensiones nativas<br />
Cuando la aplicación se destina al perfil extendedTV, puede utilizar paquetes ANE (extensión nativa de <strong>AIR</strong>).<br />
Última modificación 30/10/2012<br />
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