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Building Adobe AIR Applications

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CREACIÓN DE APLICACIONES DE ADOBE <strong>AIR</strong><br />

Desarrollo de aplicaciones de <strong>AIR</strong> para dispositivos de televisión<br />

Diversos modelos de negocio, entre los que se incluyen compatibilidad con anuncios, suscripción, alquiler y venta<br />

electrónica.<br />

Diferentes tecnologías de transmisión de contenido, incluyendo la transmisión dinámica HTTP, la transmisión a<br />

través de RTMP (Real Time Media Protocol) utilizando Flash® Media Server y la descarga progresiva con HTTP.<br />

<strong>AIR</strong> para TV también presenta compatibilidad incorporada con RTMPE, la versión cifrada de RTMP, para las<br />

soluciones de transmisión existentes con requisitos de seguridad más bajos. RTMPE y las tecnologías de verificación<br />

SWF relacionadas se admiten en Flash Media Server.<br />

Para obtener más información, consulte <strong>Adobe</strong> Flash Access.<br />

Audio multicanal<br />

Desde <strong>AIR</strong> 3, <strong>AIR</strong> para TV admite audio multicanal para vídeos de descarga progresiva desde un servidor HTTP. Este<br />

soporte incluye los códecs siguientes:<br />

AC-3 (Dolby Digital)<br />

E-AC-3 (Enhanced Dolby Digital)<br />

DTS Digital Surround<br />

DTS Express<br />

DTS-HD High Resolution Audio<br />

DTS-HD Master Audio<br />

Nota: aún no se admite audio multicanal en vídeos transmitidos desde <strong>Adobe</strong> Flash Media Server.<br />

Entrada de juegos<br />

Desde <strong>AIR</strong> 3, <strong>AIR</strong> para TV admite API de ActionScript que permiten que las aplicaciones puedan comunicarse con<br />

dispositivos de entrada de juegos, como joysticks, mandos o wands. Aunque estos dispositivos reciben el nombre de<br />

dispositivos de entrada de juegos, no sólo los juegos pueden aprovechar los dispositivos: también cualquier aplicación<br />

de <strong>AIR</strong> para TV puede hacerlo.<br />

Hay disponible una amplia gama de dispositivos de entrada con distintas funcionalidades. Por ello, los dispositivos se<br />

generalizan en la API de modo que una aplicación pueda funcionar correctamente con distintos tipos de dispositivos<br />

de entrada de juegos (muchos de ellos posiblemente desconocidos).<br />

La clase GameInput es el punto de entrada de las API de ActionScript de entrada de juegos. Para obtener más<br />

información, consulte GameInput.<br />

Procesamiento de gráficos acelerados Stage3D<br />

Desde <strong>AIR</strong> 3, <strong>AIR</strong> para TV admite procesamiento de gráficos acelerados Stage3D. Las API Stage3D de ActionScript<br />

son un conjunto de API de bajo nivel con aceleración por GPU que permiten usar funciones 2D y 3D avanzadas. Estas<br />

API de bajo nivel ofrecen flexibilidad a los desarrolladores para poder aprovechar la aceleración por hardware de GPU<br />

y mejorar significativamente el rendimiento. También puede utilizar motores de juegos que admitan las API Stage3D<br />

de ActionScript.<br />

Para obtener más información, consulte Motores de juegos, 3D y Stage3D.<br />

Extensiones nativas<br />

Cuando la aplicación se destina al perfil extendedTV, puede utilizar paquetes ANE (extensión nativa de <strong>AIR</strong>).<br />

Última modificación 30/10/2012<br />

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