Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
CREACIÓN DE APLICACIONES DE ADOBE <strong>AIR</strong><br />
Desarrollo de aplicaciones de <strong>AIR</strong> para dispositivos móviles<br />
depthAndStencil: especifica el uso del búfer de esténcil o de profundidad. Normalmente estos búferes se utilizan<br />
al trabajar con contenido en 3D.<br />
true<br />
fullScreen: especifica si la aplicación debe abarcar toda la pantalla del dispositivo, o bien, compartir la pantalla con<br />
el fondo cromático del sistema operativo normal como, por ejemplo, una barra de estado del sistema.<br />
true<br />
renderMode: especifica si el motor de ejecución debe procesar la aplicación con la unidad de procesamiento de<br />
gráficos (GPU) o la unidad de procesamiento central principal CPU). En general, el procesamiento con GPU<br />
aumentará la velocidad del proceso, pero algunas funciones, como determinados modos de fusión y filtros de<br />
PixelBender, no están disponibles en este modo. Asimismo, diferente dispositivos y controladores de dispositivo<br />
cuentan con limitaciones y capacidades de GPU que varían. Siempre se debe probar la aplicación en una amplia<br />
variedad de dispositivos, especialmente cuando se utilice el modo de GPU.<br />
Puede establecer el modo de procesamiento como gpu, cpu, direct o auto. El valor predeterminado es auto, que<br />
actualmente vuelve al modo de cpu.<br />
Nota: para poder aprovechar la aceleración de GPU del contenido de Flash con plataformas de <strong>AIR</strong> para móviles,<br />
<strong>Adobe</strong> recomienda utilizar renderMode="direct" (es decir, Stage3D) en vez de renderMode="gpu". <strong>Adobe</strong><br />
oficialmente admite y recomienda las siguientes arquitecturas basadas en Stage3D: Starling (2D) y Away3D (3D).<br />
Para obtener más información sobre Stage3D y Starling/Away3D, consulte http://gaming.adobe.com/getstarted/.<br />
direct<br />
Entre las limitaciones del modo GPU se encuentran:<br />
La arquitectura de Flex no admite el modo de procesamiento de GPU.<br />
No se admite el uso de filtros<br />
No se admiten los rellenos y fusiones de PixelBender.<br />
No se admiten los siguientes modos de mezcla: capa, alfa, borrado, luz fuerte, aclarar y oscurecer.<br />
No se recomienda el uso del modo de procesamiento con GPU en una aplicación que reproduce vídeo.<br />
En el modo de procesamiento con GPU, los campos de texto no se reubican adecuadamente en una posición<br />
visible cuando se abre el teclado virtual. Para garantizar que el campo de texto pueda verse mientras que el<br />
usuario introduce el texto, utilice la propiedad softKeyboardRect de los eventos de teclado de pantalla y<br />
escenario para mover el campo de texto al área visible.<br />
Si un objeto de visualización no se puede representar mediante la GPU, no se mostrará. Por ejemplo, si se aplica<br />
un filtro a un objeto de visualización, el objeto no se mostrará.<br />
Nota: la implementación la GPU para iOS en <strong>AIR</strong> 2.6+ es muy distinta de la implementación que se usaba<br />
anteriormente en la versión <strong>AIR</strong> 2.0. Se aplican diferentes consideraciones de optimización.<br />
Más temas de ayuda<br />
“aspectRatio” en la página 216<br />
“autoOrients” en la página 217<br />
“depthAndStencil” en la página 220<br />
“fullScreen” en la página 225<br />
“renderMode” en la página 237<br />
Última modificación 30/10/2012<br />
78