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Building Adobe AIR Applications

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CREACIÓN DE APLICACIONES DE ADOBE <strong>AIR</strong><br />

Desarrollo de aplicaciones de <strong>AIR</strong> para dispositivos de televisión<br />

Si está utilizando un equipo de desarrollo Mac, los pasos para este reemplazo dependen del dispositivo. Sin embargo,<br />

suelen implicar lo siguiente:<br />

1 Instale el paquete de <strong>AIR</strong>I en el dispositivo de destino.<br />

2 Reemplace los archivos SWF en el directorio de instalación de la aplicación del dispositivo de destino con los<br />

archivos SWF del directorio bin-debug.<br />

Por ejemplo, considere el dispositivo incluido con el kit de desarrollo de hardware de <strong>Adobe</strong> <strong>AIR</strong> para TV MAX<br />

2010. Instale el paquete de <strong>AIR</strong>I tal y como se describe la documentación del kit. A continuación, utilice telnet en<br />

la línea de comandos del equipo de desarrollo de Mac para acceder al dispositivo de destino. Sustituya los archivos<br />

SWF en el directorio de instalación de la aplicación en /opt/adobe/stagecraft/apps// con<br />

los archivos SWF del directorio bin-debug.<br />

Los siguientes pasos se destinan a la depuración remota con Flash Builder y el dispositivo incluido en el kit de<br />

desarrollo de hardware de <strong>Adobe</strong> <strong>AIR</strong> para TV MAX 2010.<br />

1 En el ordenador que ejecuta Flash Builder, el equipo de desarrollo, ejecute el conector de dispositivo (Device<br />

Connector) de <strong>AIR</strong> para TV que acompaña al kit de desarrollo de hardware de MAX 2010. Muestra la dirección IP<br />

del equipo de desarrollo.<br />

2 En el dispositivo del kit de hardware, inicie la aplicación DevMaster, que también se incluye con el kit de desarrollo.<br />

3 En la aplicación DevMaster, indique la dirección IP del equipo de desarrollo tal y como se muestra en el conector<br />

del dispositivo de <strong>AIR</strong> for TV.<br />

4 En la aplicación DevMaster, compruebe que la opción Habilitar depuración remota esté seleccionada.<br />

5 Salga de la aplicación DevMaster.<br />

6 En el equipo de desarrollo, seleccione Start (Inicio) en el conector de <strong>AIR</strong> para TV.<br />

7 En el dispositivo del kit de hardware, inicie otra aplicación. Compruebe que la información de seguimiento se<br />

muestra en el conector del dispositivo de <strong>AIR</strong> para TV.<br />

Si no se muestra la información de seguimiento, el equipo de desarrollo y el dispositivo del kit de hardware no están<br />

conectados. Asegúrese de que el puerto del equipo de desarrollo que se utiliza para la información de seguimiento<br />

esté disponible. Se pueden seleccionar distintos puertos en el conector de dispositivo de <strong>AIR</strong> para TV. Asimismo,<br />

compruebe que el firewall acceda al puerto seleccionado.<br />

A continuación, inicie el depurador en Flash Builder. Realice lo siguiente:<br />

1 En Flash Builder, seleccione Run (Ejecutar) > Debug Configurations (Configuraciones de depuración).<br />

2 En la configuración de depuración existente, que es para la depuración local, copie el nombre del proyecto.<br />

3 En el cuadro de diálogo Debug Configurations (Configuraciones de depuración), seleccione Web Application<br />

(Aplicación web). A continuación, seleccione el icono New Launch Configuration (Nuevo configuración de inicio).<br />

4 Pegue el nombre del proyecto en el campo Project (Proyecto).<br />

5 En la sección URL Or Path To Launch (URL o ruta para iniciar), anule la selección de Use Default (Usar<br />

predeterminado). Asimismo, indique about:blank en el campo de texto.<br />

6 Seleccione Aplicar para guardar los cambios.<br />

7 Seleccione Depurar para iniciar el depurador de Flash Builder.<br />

8 Inicie la aplicación el dispositivo del kit de hardware.<br />

Ahora podrá utilizar el depurador de Flash Builder para, por ejemplo, definir los puntos de corte y examinar las<br />

variables.<br />

Última modificación 30/10/2012<br />

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