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CREACIÓN DE APLICACIONES DE ADOBE <strong>AIR</strong><br />
Desarrollo de aplicaciones de <strong>AIR</strong> para dispositivos de televisión<br />
Si está utilizando un equipo de desarrollo Mac, los pasos para este reemplazo dependen del dispositivo. Sin embargo,<br />
suelen implicar lo siguiente:<br />
1 Instale el paquete de <strong>AIR</strong>I en el dispositivo de destino.<br />
2 Reemplace los archivos SWF en el directorio de instalación de la aplicación del dispositivo de destino con los<br />
archivos SWF del directorio bin-debug.<br />
Por ejemplo, considere el dispositivo incluido con el kit de desarrollo de hardware de <strong>Adobe</strong> <strong>AIR</strong> para TV MAX<br />
2010. Instale el paquete de <strong>AIR</strong>I tal y como se describe la documentación del kit. A continuación, utilice telnet en<br />
la línea de comandos del equipo de desarrollo de Mac para acceder al dispositivo de destino. Sustituya los archivos<br />
SWF en el directorio de instalación de la aplicación en /opt/adobe/stagecraft/apps// con<br />
los archivos SWF del directorio bin-debug.<br />
Los siguientes pasos se destinan a la depuración remota con Flash Builder y el dispositivo incluido en el kit de<br />
desarrollo de hardware de <strong>Adobe</strong> <strong>AIR</strong> para TV MAX 2010.<br />
1 En el ordenador que ejecuta Flash Builder, el equipo de desarrollo, ejecute el conector de dispositivo (Device<br />
Connector) de <strong>AIR</strong> para TV que acompaña al kit de desarrollo de hardware de MAX 2010. Muestra la dirección IP<br />
del equipo de desarrollo.<br />
2 En el dispositivo del kit de hardware, inicie la aplicación DevMaster, que también se incluye con el kit de desarrollo.<br />
3 En la aplicación DevMaster, indique la dirección IP del equipo de desarrollo tal y como se muestra en el conector<br />
del dispositivo de <strong>AIR</strong> for TV.<br />
4 En la aplicación DevMaster, compruebe que la opción Habilitar depuración remota esté seleccionada.<br />
5 Salga de la aplicación DevMaster.<br />
6 En el equipo de desarrollo, seleccione Start (Inicio) en el conector de <strong>AIR</strong> para TV.<br />
7 En el dispositivo del kit de hardware, inicie otra aplicación. Compruebe que la información de seguimiento se<br />
muestra en el conector del dispositivo de <strong>AIR</strong> para TV.<br />
Si no se muestra la información de seguimiento, el equipo de desarrollo y el dispositivo del kit de hardware no están<br />
conectados. Asegúrese de que el puerto del equipo de desarrollo que se utiliza para la información de seguimiento<br />
esté disponible. Se pueden seleccionar distintos puertos en el conector de dispositivo de <strong>AIR</strong> para TV. Asimismo,<br />
compruebe que el firewall acceda al puerto seleccionado.<br />
A continuación, inicie el depurador en Flash Builder. Realice lo siguiente:<br />
1 En Flash Builder, seleccione Run (Ejecutar) > Debug Configurations (Configuraciones de depuración).<br />
2 En la configuración de depuración existente, que es para la depuración local, copie el nombre del proyecto.<br />
3 En el cuadro de diálogo Debug Configurations (Configuraciones de depuración), seleccione Web Application<br />
(Aplicación web). A continuación, seleccione el icono New Launch Configuration (Nuevo configuración de inicio).<br />
4 Pegue el nombre del proyecto en el campo Project (Proyecto).<br />
5 En la sección URL Or Path To Launch (URL o ruta para iniciar), anule la selección de Use Default (Usar<br />
predeterminado). Asimismo, indique about:blank en el campo de texto.<br />
6 Seleccione Aplicar para guardar los cambios.<br />
7 Seleccione Depurar para iniciar el depurador de Flash Builder.<br />
8 Inicie la aplicación el dispositivo del kit de hardware.<br />
Ahora podrá utilizar el depurador de Flash Builder para, por ejemplo, definir los puntos de corte y examinar las<br />
variables.<br />
Última modificación 30/10/2012<br />
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